我们会使用从C继承而来的 int rand(); 函数作为随机数发生器,该随机数的范围为[0, RAND_MAX],其中 RAND_MAX 是
如果我们要使用它的话,需要注意的是,这个rand虽然随机性较好,但一般的用法 rand() % RANGE 很容易造成不均匀的随机结果,例如当 #define RAND_MAX 32767; RANGE = 1000; 时,[0, 767]范围内的概率要比[768, 999]范围内的概率大,这是因为随机数的区间[0, 32767]中最后的那部分[32000, 32767],由于缺少了[32768, 32999],故 rand() % RANGE 落在[0, 767]的概率要更大。
解决方式也很简单,先将随机结果转化为浮点型,再按比例缩放为整形: int(((double)rand() / (RAND_MAX + 1)) * RANGE) ,这个方法可以解决上面的问题,但由于计算过程很可能造成精度损失,最终又会带来新的不平均。
为了不总是生成同样的随机序列,一般会使用 void srand(unsigned int seed); 初始化随机数发生器,如果我们要生成固定序列的随机数,使用同样的随机数种子就好,如果需要更加的随机一些,使用
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
函数名: rand
功 能: 随机数发生器
用 法: int rand(void);
所在头文件: stdlib.h
函数说明 :
程序例:
#include
using namespace std;
#include
#include
#define MIN 1 //随机数产生的范围
#define MAX 10
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(0));
cout<<"Ten random numbers from "<
函数名: srand
功 能: 初始化随机数发生器
用 法: void srand(unsigned int seed);
所在头文件: stdlib.h
函数说明:
程序例:
#include
using namespace std;
#include
#include
#define MIN 0 //随机数产生的范围
#define MAX 99
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(NULL));
cout<<"Ten random numbers from "<
1) 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
2) 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。
因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。
(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)
计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。
#include
using namespace std;
#include
#include
int main()
{
int i;
for (i=0; i<10; i++) //产生10个随机数
{
cout<
每次运行得到相同的随机序列:
41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464
41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464
为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。
#include
using namespace std;
#include
#include
int main()
{
int i;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子
for (i=0; i<10; i++) //产生10个随机数
{
cout<
每次运行得到不同的随机序列:
5883 25094 30163 32464 27936 17160 26803 9146 18430 3800
5994 30092 14953 31416 18184 19597 1554 7923 22768 24142
C++中不能使用random()函数
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
参考:https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/5990714.html
https://blog.csdn.net/zhao_fu_lu/article/details/25510429