unity粒子特效-实现下雨效果

1、新建粒子系统

GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。

2、新建材质

新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。

unity粒子特效-实现下雨效果_第1张图片

3、将RainStreak材质付给raindrop。

unity粒子特效-实现下雨效果_第2张图片

修改Rotation由X的-90改为+90,这样粒子就是从上往下飘了。

unity粒子特效-实现下雨效果_第3张图片

修改Shape为Box,修改scale大小。

unity粒子特效-实现下雨效果_第4张图片

修改emission,雨滴下落密度。

unity粒子特效-实现下雨效果_第5张图片

这样在场景中能看到运行效果了。

unity粒子特效-实现下雨效果_第6张图片

做的比较粗糙,大家随意看看就好了hhh

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雨滴贴图链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/14nItX8c0_maAzZXeI0d9qA 
提取码:mhys 
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网盘资源找不到了sorry

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