如何跟产品运营研发沟通

1.了解每个人的绩效考评标准,找到利益结合点

开发的绩效考核

  • 产品需求的完成情况
    ·完成质量和速度
  • 技术需求的完成情况
    ·技术框架的搭建、前后端的贡献
    ·稳定性的贡献
  • 团队之间的配合
    ·产品需求是否理解
  • 产品、运营、视觉同学的评价
    ·沟通是否顺畅
    ·修复问题是否有责任心
  • 对业务的理解和收益的把控

高质高效软件开发

能力:思考,业务,沟通
行为 :个体,群体
方法:流程,工具,复用

产品经理的绩效考核

  • PO项目的完成情况和数量
    ·对于公司或者团队的重点项目,完成情况如何
    ·是否对某个业务进行了创新发展和突破性贡献
  • P1项目的完成情况和数量
    ·在做好主要工作的同时,接其他业务是加分项
  • 技术团队、运营团队、视觉团队的评价
    ·各团队团队评价需求是否创造了收益·各团队评价沟通是否有效、顺畅
  • 上级沟通和团队内贡献
    ·上级领导给的指示落实情况·对团队方向的建议、贡献性事件
  • 带新人/实习生的情况
    ·是否有责任心、领导力、亲和力

运营的绩效考核模型

  • 产品推广的贡献
    ·主要的产品指标如DAU,收入
    ·利用各种形式进行产品宣传引导
  • 产品优化的贡献
    ·给产品提使用优化的需求
    ·用户满意度的提升
  • 用户问题跟进和反馈
    ·及时解决用户使用的问题
    ·促进产品技术解决BUG
  • 业务影响力
    ·对公司某个业务线的影响

2.如何跟开发打交道?

因为角色的差异,产品经理和工程师变成了上下游。也就是产品经理折腾半天,做需求收集、分析讨论等等,然后做出PRD(产品需求文档)交给工程师之后就不管了,工程师拿到PRD之后做系统设计研发实施。我们希望工程师可以尽量早地参到流程中来,产品经理则尽量晚地从流程中退出去。

全流程参与
一定要邀请工程师来参与项目前期的需求收集和需求评审

多听工程师的意见
如果需要产品经理了解更多技术细节,就让产品经理去做项目经理,他要组织和参加各种技术评审,有时候还要判断是否通过,也一样推着产品经理关注到流程的后半段

不要强迫工程师做评估
产品经理经常会犯一个错误,工程师说某个功能有点难,我们就会说这有什么难的,你看腾讯早就做出来了

背黑锅与争取利益
产品经理有一个天职就是背黑锅,产品经理要勇敢地、毫不犹豫地在第一时间站出来帮工程师承担责任。要有这样的姿态,不要往后躲。

互背KPI,同仇敌忾
产品经理去背一点工程KPI,比如稳定性和可用性。这样做一来可以让产品经理对工程师的顾虑有切身的理解,不能说不在乎系统挂不挂,随意上线什么的。

3.如何跟产品经理打交道?

一般产品经理都很好打交道,因为大家都是给他干活儿的。但是当一个产品经理给另一个产品经理提需求的时候,事情变得复杂起来

明确对其产品的收益
给其他产品或者平台提需求的时候,一定要从对方的角度出发,说说对其的收益;而不是一味地讲自己需求

明确配合中的职责
明确合作后的分工配合方式,有利于事后追责

理解其诉求和期待
开发或者视觉有时交付的东西真的很不符合产品的需求,主要的原因还是没有完全理解其想要的是什么

如期交付把控最为重要
产品经理特别重视如期交付这件事情,开发的delay-直为产品诟病

4.如何跟运营打交道?

产品经理有时会鄙视运营没有产品思维,而运营有时会鄙视产品不了解用户。有时会两者应该互相体谅才能把需求从开发到使用的全流程打通。

让运营觉得自己重要
切忌让运营觉得自己是给产品处理琐事的搬砖工,而是承担重要责任的人

产品规划决策权需明确
明确让运营知道:你的需求欢迎提出,但是需要经过产品经理的调查研究确定是否需要做

引导运营需求进行汇总
产品需要引导运营做需求的归纳汇总,指定阶段性的需求列表等

加强与运营的协调沟通
另外尽量避免进行单纯的口头沟通,结论等应该形成文档,必要时候需要明确沟通结果双方的责任

面对冲突,心态要好
事实上职场冲突不可避免,心态要正才能妥善解决冲突,多余又很简单一句话:大家都是打份工而已

5.如何跟设计打交道?

交互设计师的出现为用户体验的改善做出了不少的贡献,是产品经理的左膀右臂非常重要有一个段子是说:产品经理到视觉设计师那里跟他说,我要什么样的效果,什么样的产品感觉,视觉设计师幽幽的抛来一句,去,把你想抄的产品拿来我看看

明确互相的责任和边界
在某些方面产品经理不再过多的干涉到交互设计师的发挥,而交互设计师可以更多的专注在自己的领域,产品经理也就可以在需求层面投入跟多的精力,进而达到共赢

提升设计师的参与感
产品经理需求前期需要更多的跟交互设计师沟通,让交互设计师了解你的想法,而不是一张纸上几行冰冷的文字,先出规划,再出产品方案,最后出落地到具体的设计稿

了解一些视觉基础知识
与视觉设计师打交道,产品经理本身要提高自己的审美意识,经常看一些好的设计,体验一些优秀的产品,彼此的信号能够在一个强度上,可以实现双向的沟通

形象化表达自己的需求
除了想法之外,还要有一些所谓的『参照物』,否则视觉设计师问你,是要亚光效果还是高光效果?是拟物的还是扁平的?不然真的很难沟通

6.实战case

遇到开发严重delay的情况你的做法更接近?

  • 对他表示些许不满,并强调需要如期完成
  • 跟他老大沟通,请求协调其他人力介入
  • 对开发表示理解,并期望他可以加快速度 ok
    (我知道你最近加班加点的在做,也很辛苦,我是可以理解你的,所有没有关系,不用表示愧疚,只要我们可以加快速度去完成就好了。)

业务线提来需求,表示广告主非常需要xx功能,希望你协调人力尽快上线,你会怎样做?

  • 表示作为平台pm,自己手头很多高优需求希望理解,他的需求可以走正常排期
  • 深入了解对方的需求,并查看自己/其他pm是否有可以让位的需求,进行沟通 ok
  • 表示理解,并让他跟其他pm协调优先级

你的实习生把你的很重要又紧急的需求写的不够好,你会怎样做?

  • 如实表达对结果的不满意,并提出改进意见
  • 觉得该需求可能对实习生来讲较难,在时间紧张的情况下直接自己来做
  • 让实习生按自己的建议修改一份,并在ddl之前自己准备一份备用 ok

你的某个产品希望入驻其他平台以得到流量入口,但该平台的pm觉得优先级不够,你将?

  • 深入解释自己产品的重要性,客户的需求能够满足,以提升自己的优先级
  • 上升到自己的leader那里寻求帮助,试图提高优先级
  • 从该平台的利益出发,表示自己会按照平台的建议对产品进行改造,优先级方面尊重该平台排期 ok

你的紧急需求正在开发,但维护的功能出了bug,你会怎么办?

  • Bug最高优先级,先修了线上问题再继续开发,跟pm说延期1-2天 ok
  • 告诉用户先等几天再使用,目前手头的需求非常紧急
  • 让自己的leader或者pm帮忙做判断,先做哪一个

你的好好的业务但是leader希望你交接给其他同学,你的技术不是很开心这个决定,你会怎样做?

  • 听从leader的安排,跟技术说自己只能交界给他人,但希望他们合作愉快
  • 拉着积水一起跟leader争取不交接,继续做这个业务
  • 交接前再努力争取更好的表现,让leader看到你的不可替代性;同时让技术跟leader表达不希望你离开 ok

7.跟研发合作最需要了解的技术知识

少不了的接口
程序猿又说要重构 (重构前要通知各个不同岗位的人,和影响的范围)
坑不死你的“写死”
调试、打包、部署
高逼格的组件及框架
负载均衡有一手 (软件的流量出现瓶颈的时候才需要)
风风火火的小程序

8.跟产品、运营合作最需要了解的运营知识

UV(Unique Visitors):独立访客数
定义:独立访客UV指不同的用户,通过互联网访问同一个网页(根据cookie判断是否为同一个UV)

PV (Page Views):
定义:访问量指PV不同的用户,通过互联网访问同一个网页或产品的总页面访问量触发用户数。(点多少次就多少次)

IP (Internet Protocal):独立IP
定义:独立IP指不同的用户,通过互联网各个拥有唯-IP地址的计算机访问同一个网页或产品的独立触发用户数。

RV (Repeat Visitors):重复访客
定义:重复访客RV指不同用户,通过互联网访问同一个网页或产品的重复触发用户数

UGC(User Generated Content):用户创造内容
定义:用户创造内容更通俗易懂的解释为:由用户自我创造的可消费的内容。

PGC (Professional Generated Content ):专家创造内容定义:日活跃用户指单日某产品或者网页的活跃用户

DAU (Daily Active User):日活跃用户
MAU (Monthly Active Users):月活跃用户
定义:日活跃用户指单日某产品或者网页的活跃用户数。

TP(Time On Page):页面停留时间
定义:页面停留时间TP指用户在各个页面的停留时长。
TP时长可以反映出某个网页或活动页对用户的吸引力。或者可以通过分析TP,来研究用户的行为偏好与喜好

ARPU(Average Revenue Per User):用户平均收入
定义:用户平均收入ARPU指总收入/用户数
传统行业使用客单价(总收入/订单数),而互联网行业不仅用户基数较大,而且更关注对用户的运营,所以每个用户对产品的利益价值更高,故采用ARPU的计算方式。ARPU只会反映收入情况,无法反映利润情况。

ROI(Return On Investment):投资回报率
定义:投资回报率ROI:【(收入-成本)/成本】%
ROI并不是越高越好,ROI越高往往可能会反映你覆盖的客群太少,所办活动影响力较低。ROI越低,意味着投入产出性价比较低,需要减少成本或者更精准营销加大转化率

9.跟市场合作最需要了解的知识

互联网市场岗位主要职责是完成营销/推广。在不同的公司中,它可能具有不同名称,比如互联网推广、互联网营销。
但市场营销不是指做销售,而是指通过互联网这个渠道,帮助公司带来用户关注(流量)网站或APP都是一个互联网产品,那么市场需要完成的工作就是通过互联网的方式、渠道,把用户拉到我们的网站/APP来。
互联网市场工作主要分为两个模块,一部分是新媒体,一部分是硬广告。新媒体部分,就是负责一些和用户直接产生社交关系的平台,在这样的平台上做一些软性的推广。常见的推广方式包括:微信公众号、微博官V平台、知乎机构号、各种论坛等等。硬广告,通俗来说就是花钱买广告。形式包括网络广告和竞价排名等。

10.跨部门合作不配合的情况怎么处理?

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寻找共同利益/目标

(1)直接增益·采购形式:A作为采购方,采购B产品相关
的活动券、产品周边等;·寻找分润点:A帮B销售产品,对于该部分销售额双方进行利润分成。
(2)间接增益1.用户导流:A作为渠道,为B导流优质/潜在付费用户,转化后产生后续价值;2.品牌曝光:A在自己平台上,为B增加广告曝光流量,间接产生创收效益。

数据指标

数据指标是产品部门最常见的KPI,如用户数、交易笔数、交易金额、DAU(日活跃量)MAU(月活跃量)等。了解对方的业务KPI/痛点是什么,找到能有效帮助其完成目标的关键路径。
·对于小程序而言,目标是提升线下商铺渗透率,抢占线下支付活跃市场;·对于线下商铺而言,打通线上能力是痛点,获取更多流量和用户转化是目标。用户可在商铺实现独立下单购买,免去排队困扰。可在家预定配送,足不出门。轻量化、高效的体验让用户的使用更为得心应手,看似用完即走,实则提升了用户的粘性。
可以根据多维度指标来分析~~~

11.互联网人沟通的几大技

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