Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体

工程文件

Ultraleap 3Di给所有的Joint挂载物体

前期准备

参考上一期文章,进行正确配置
Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

新建项目

初始项目如下:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第1张图片
新建Create Empty
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第2张图片
将新建的Create Empty,重命名为LeapProvider,并添加新的组件
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第3张图片
新添加的组件如下,参数默认,不需要修改
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第4张图片
继续新建Create Empty,并重命名为HandModelManager,接着添加新的组件:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第5张图片
添加组件如下:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第6张图片
单击HandModelManager,展开各个子选项,在Wrist和Palm下新建Sphere:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第7张图片
连接Ultraleap 3Di,并单击【play】查看运行结果:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第8张图片
成功运行。

编写脚本,实现对所有关节进行挂载物体

单击HandModelManager,继续添加新的组件,如下:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第9张图片
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第10张图片
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第11张图片
打开该脚本,输入如下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; /// 命名空间

public class AddObjToJoint : MonoBehaviour
{
    // 拿到想要挂载的物体
    public GameObject addObj;
    public List<GameObject> addList = new List<GameObject>();

    // 把我们想要挂载的物体,挂载到所有的Joint下面
    public void Add()
    {
        // 遍历所有集合,将所有子物体销毁掉
        foreach(var item in addList)
        {
            DestroyImmediate(item);
        }
        addList.Clear();

        // 方法1:
       foreach(Transform item in transform) // 遍历当前物体下面的所有子物体
       {
           //遍历所有子物体,也包含自身的
           foreach(var child in item.GetComponentsInChildren<Transform>())
           {
                // 排除自身
                if(child == item) continue;
                // 添加,通过实例化的方法传进去
                GameObject temp = Instantiate(addObj, child);// 把addObj生成在对应的child下面
                addList.Add(temp);
           }
       }
    //    // 方法2:
    //    for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
    //    {
    //         print(transform.GetChild(i).name);
    //    }
    } 
}

[CustomEditor(typeof(AddObjToJoint))]// 添加标签
// 实现:在脚本这边添加一个按钮
// 添加按钮,需要继承Editor
public class AddObjToJointEditor : Editor  // 创建一个类
{
    public override void OnInspectorGUI()  // 重写OnInspectorGUI方法
    {
        base.OnInspectorGUI();
        if(GUILayout.Button("挂载物体到所有的关节下面")) // 生成按钮
        {
            // 通过按钮点击,调用void Add()方法
            // target表示目标对象,也就是AddObjToJoint,是一个object类型,因此target.Add不可用
            // 将target强制转换成AddObjToJoint类
            (target as AddObjToJoint).Add();
        }
    }

}

创建Scripts文件夹,将上一步创建脚本存放此处;并在Hierarchy中新建Sphere,将其拖拽到该文件夹下,作为给各关节挂载的物体
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第12张图片
将新建好的Sphere拖转到HandModelManager中的Add Obj处,作为挂载的物体,并将手势的各个关节Joint全选中:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第13张图片
单击【挂载物体到所有的关节下面】,可见【Scene】中所有关节均挂载Sphere:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第14张图片
修改Sphere的大小,并连接Ultraleap 3Di进行Play,查看结果如下:
Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体_第15张图片
至此成功运行,所有的Joint挂载物体导致结束!

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