最近尝试在 B 站录些小视频,我的 B 站主页。录视频当是为了彻底搞懂某个知识点的最后一步吧,同时也希望能习得一些额外的能力。在讲 Go 如何实现 bitset 的时候,发现这块内容有点难讲。思考后,我决定通过文字辅以视频的方式说明,于是就写了这篇文章。
相关代码已经放在了 github,地址如下:go-set-example
如果发现有什么不妥的地方,欢迎大佬们指正,感谢。
之前我已经写过一篇题为 Go 中如何使用 Set 的文章,其中介绍了 bitset 一种最简单的应用场景,状态标志位,顺便还提了下 bitset 的实现思路。
状态标志和一般的集合有什么区别呢?
我的总结是主要一点,那就是状态标志中元素个数通常是固定的。而一般的集合中,元素个数通常是动态变化的。这会导致什么问题?
一般,我们使用一个整数就足以表示状态标志中的所有状态,最大的 int64 类型,足足有 64 个二进制位,最多可以包含 64 个元素,完全足够使用。但如果是集合,元素数量和值通常都不固定。
比如一个 bitset 集合最初可能只包含 1、2、4 几个元素,只要一个 int64 就能表示。如下:
但如果再增加了一个元素,比如 64(一个 int64 的表示范围是 0-63),这已经超出了一个 int64 能表示的范围。该怎么办?
一个 int64 无法表示,那就用多个呗。此时的结构如下:
一个 int64 切片正好符合上面的结构。那我们就可以定义一个新的类型 BitSet
,如下:
type BitSet struct {
data []int64
size int
}
data
成员用于存放集合元素,切片的特点就是能动态扩容。
还有,因为 bitset 中元素个数无法通过 len
函数获取,而具体的方法相对复杂一点,可增加一个 size 字段记录集合元素的个数。然后就可以增加一个 Size
方法。
func (set *BitSet) Size() int {
return set.size
}
定义好了 BitSet
类型,又产生了一个新的问题,如何定位存放元素的位置?在标志位的场景下,元素的值即是位置,所以这个问题不用考虑。但通用的集合不是如此。
先看下 BitSet
的二进制位的分布情况。
类似行列的效果,假设用 index
表示行(索引),pos
表示列(位置)。切片索引从 0 到 n,n 与集合中的最大元素有关。
接下来确定 index
和 pos
的值。其实,之前的文章已经介绍过了。
index
可通过元素值整除字长,即 value / 64
,转化为高效的位运算,即 value >> 6
。
pos
可以通过元素值取模字长,即 value % 64
,转化为高效的位运算,即 value & 0x3f
,获取对应位置,然后用 1 << uint(value % 0xf)
即可将位置转化为值。
理论再多,都不如 show me your code
。开始编写代码吧!
先定义一些常量。
const (
shift = 6 // 2^n = 64 的 n
mask = 0x3f // n=6,即 2^n - 1 = 63,即 0x3f
)
就是前面提到的用于计算 index
和 pos
的两个常量。
提供两个函数,用于方便 index
和 pos
上对应值的计算,代码如下:
func index(n int) int {
return n >> shift
}
// 相对于标志位使用场景中某个标志的值
func posVal(n int) uint64 {
return 1 << uint(n&mask)
}
提供了一个函数,用于创建初始 BitSet
,且支持设置初始的元素。
函数原型如下:
func NewBitSet(ns ...int) *BitSet {
// ...
}
输出参数 ns
是一个 int
类型的变长参数,用于设置集合中的初始值。
如果输入参数 ns
为空的话,new(BitSet)
返回空集合即可。
if len(ns) == 0 {
return new(BitSet)
}
如果长度非空,则要计算要开辟的空间,通过计算最大元素的 index
可确定。
// 计算多 bitset 开辟多个空间
max := ns[0]
for _, n := range ns {
if n > max {
max = n
}
}
// 如果 max < 0,直接返回空。
if max < 0 {
return new(BitSet)
}
// 通过 max >> shift+1 计算最大值 max 所在 index
// 而 index + 1 即为要开辟的空间
s := &BitSet{
data: make([]int64, index(max)+1),
}
现在,可以向 BitSet
中添加元素了。
for _, n := range ns {
if n >= 0 {
// e >> shift 获取索引位置,即行,一般叫 index
// e&mask 获取所在列,一般叫 pos,F1 0 F2 1
s.data[n>>shift] |= posVal(n)
// 增加元素个数
s.size++
}
}
// 返回创建的 BitSet
return s
元素已经全部添加完成!
接下来是重点了,为 BitSet
增加一些方法。主要是分成两类,一是常见的增删查等基础方法,二是集合的特有操作,交并差。
主要是几个方法,分别是 Add
(增加)、Clear
(清除) 、Contains
(检查)以及返回元素个数。如果要有更好的性能和空间使用率,Add
和 Clear
还有考虑灵活的。
先讲 Contains
,即检查是否存在某个元素。
函数定义如下:
func (set *BitSet) Contains(n int) bool {
...
}
输入参数即是要检查的元素,输出是检查结果。
实现代码如下:
// 获取元素对应的 int64 的位置,如果超出 data 能表示的范围,直接返回。
i := index(n)
if i >= len(set.data) {
return false
}
return set.data[i]&posVal(n) != 0
核心就是 set.data[i]&posVal(n) != 0
这句代码,通过它判断是否存在指定元素。
再谈 Clear
,从集合中清除某个元素,
函数定义如下:
func (set *BitSet) Clear(n int) *BitSet {
// ...
}
实现代码如下:
// 元素不能小于 0
if n < 0 {
return set
}
// 计算切片索引位置,如果超出当前索引表示的范围,返回即可。
i := index(n)
if i >= len(set.data) {
return set
}
// 检查是否存在元素
if d[i]&posVal(n) != 0 {
set.data[i] &^= posVal(n)
set.size--
}
通过 &^
实现指定位清除。同时要记得set.size--
更新集合中元素的值。
上面的实现中有个瑕疵,就是如果一些为被置零后,可能会出现高位全部为 0,此时应要通过 reslice 收缩 data 空间。
具体怎么操作呢?
通过对 set.data
执行检查,从高位检查首个不为 0 的 uint64
,以此为基准进行 reslice
。假设,这个方法名为 trim
。
实现代码如下:
func (set *Set) trim() {
d := set.data
n := len(d) - 1
for n >= 0 && d[n] == 0 {
n--
}
set.data = d[:n+1]
}
接着,再说 Add
方法,向集合中添加某个元素。
函数定义如下:
func (set *BitSet) Add(n int) *BitSet {
...
}
增加元素的话,先检查下是否有足够空间存放新元素。如果新元素的索引位置不在当前 data
表示的范围,则要进行扩容。
实现如下:
// 检测是否有足够的空间存放新元素
i := index(n)
if i >= len(set.data) {
// 扩容大小为 i+1
ndata := make([]uint64, i+1)
copy(ndata, set.data)
set.data = ndata
}
一切准备就绪后,接下来就可以进行置位添加了。在添加前,先检测下集合是否已经包含了该元素。在添加完成后,还要记得要更新下 size
。
实现代码如下:
if set.data[i]&posVal(n) == 0 {
// 设置元素到集合中
set.data[i] |= posVal(n)
s.size++
}
好了!基础的方法就介绍这么多吧。
当然,这里的方法还可以增加更多,比如查找当前元素的下一个元素,将某个范围值都添加进集合等等等。
介绍完了基础的方法,再继续介绍集合一些特有的方法,交并差。
在正式介绍这些方法前,先引入一个辅助方法,用于计算集合中的元素个数。之所以要引入这个方法,是因为交并差没有办法像之前在增删的时候更新 size
,要重新计算一下。
实现代码如下:
func (set *BitSet) computeSize() int {
d := set.data
n := 0
for i, len := 0, len(d); i < len; i++ {
if w := d[i]; w != 0 {
n += bits.OnesCount64(w)
}
}
return n
}
这是一个不可导出的方法,只能内部使用。遍历 data
的每个 uint64
,如果非 0,则统计其中的元素个数。元素个数统计用到了标准库中的 bits.OnesCount64
方法。
继续介绍集合的几个方法,它们的定义类似,都是一个 BitSet
与另一个 BitSet
的运算,如下:
// 交集
func (set *BitSet) Intersect(other *BitSet) *BitSet {
// ...
}
// 并集
func (set *BitSet) Union(other *BitSet) *BitSet {
// ...
}
// 差集
func (set *BitSet) Difference(other *BitSet) *BitSet {
// ...
}
先介绍 Intersect
,即计算交集的方法。
一个重要前提,因为交集是 与运算
,结果肯定位于两个参与运算的那个小范围集合中,所以,开辟空间和遍历可以缩小到这个范围进行。
实现代码如下:
// 首先,获取这个小范围的集合的长度
minLen := min(len(set.data), len(other.data))
// 以 minLen 开辟空间
intersectSet := &BitSet{
data: make([]uint64, minLen),
}
// 以 minLen 进行遍历计算交集
for i := minLen - 1; i >= 0; i-- {
intersectSet.data[i] = set.data[i] & other.data[i]
}
intersectSet.size = set.computeSize()
这里通过遍历逐一对每个 uint64
执行 与运算
实现交集。在完成操作后,记得计算下 intersectSet
中元素个数,即 size
的值。
再介绍并集 Union
方法。
它的计算逻辑和 Intersect
相反。并集结果所占据的空间和以参与运算的两个集合的较大集合为准。
实现代码如下:
var maxSet, minSet *BitSet
if len(set.data) > len(other.data) {
maxSet, minSet = set, other
} else {
maxSet, minSet = other, set
}
unionSet := &BitSet{
data: make([]uint64, len(maxSet.data)),
}
创建的 unionSet
中,data
分配空间是 len(maxSet.data)
。
因为两个集合中的所有元素满足最终结果,但 maxSet
的高位部分无法通过遍历和 minSet
执行运算,直接拷贝进结果中即可。
minLen := len(minSet.data)
copy(unionSet.data[minLen:], maxSet.data[minLen:])
最后,遍历两个集合 data
,通过 或运算
计算剩余的部分。
for i := 0; i < minLen; i++ {
unionSet.data[i] = set.data[i] | other.data[i]
}
// 更新计算 size
unionSet.size = unionSet.computeSize()
介绍最后一个与集合相关的方法,Difference
,即差集操作。
差集计算结果 differenceSet
的分配空间由被减集合 set
决定。其他的操作和 Intersect
和 Union
类似,位运算通过 &^
实现。
setLen := len(set.data)
differenceSet := &BitSet{
data: make([]uint64, setLen),
}
如果 set
的长度大于 other
,则需要先将无法进行差集运算的内容拷贝下。
minLen := setLen
if setLen > otherLen {
copy(differenceSet.data[otherLen:], set.data[otherLen:])
minLen = otherLen
}
记录下 minLen
用于接下来的位运算。
// 遍历 data 执行位运算。
for i := 0; i < minLen; i++ {
differenceSet.data[i] = set.data[i] &^ other.data[i]
}
differenceSet.size = differenceSet.computeSize()
单独说下集合元素的遍历,之前查看集合元素一直都是通过 Contains
方法检查是否存在。能不能把集合中的每个元素全部遍历出来呢?
再看下 bitset 的结构,如下:
上面的集合中,第一行 int64
的第一个元素是 1,尾部有一位被置零。通过观察发现,前面有几个 0,第一个元素就是什么值。
第二行 int64
的第一元素尾部没有 0,那它的值就是 0 吗?当然不是,还有前面一行的 64 位基础,所以它的值是 64+0。
总结出什么规律了吗?笨,理论功底太差,满脑子明白,就是感觉写不清楚。看代码吧!
先看函数定义:
func (set *BitSet) Visit(do func(int) (skip bool)) (aborted bool) {
//...
}
输入参数是一个回调函数,通过它获取元素的值,不然每次都要写一大串循环运算逻辑,不太可能。回调函数的返回值 bool
,表明是否继续遍历。Visit
的返回值表明是函数是非正常结束的。
实现代码如下:
d := set.data
for i, len := 0, len(d); i < len; i++ {
w := d[i]
if w == 0 {
continue
}
// 理论功力不好,不知道怎么描述了。哈哈
// 这小段代码可以理解为从元素值到 index 的逆运算,
// 只不过得到的值是诸如 0、64、128 的第一个位置的值。
// 0 << 6,还是 0,1 << 6 就是 64,2 << 6 的就是 128
n := i << shift
for w != 0 {
// 000.....000100 64~128 的话,表示 66,即 64 + 2,这个 2 可以由结尾 0 的个数确定
// 那怎么获取结果 0 的个数呢?可以使用 bits.TrailingZeros64 函数
b := bits.TrailingZeros64(w)
if do(n + b) {
return true
}
// 将已经检查的位清零
// 为了保证尾部 0 的个数能代表元素的值
w &^= 1 << uint64(b)
}
}
使用也非常方便,示例代码如下:
set := NewBitSet(1, 2, 10, 99)
set.Visit(func(n int) bool {
fmt.Println(n)
return false
})
好了,就说这么多吧!
本篇文章主要是参考了几个开源包的基础上,介绍了 bitset 的实现,比如 bit 和 bitset 等。
总的来说,位运算就是没有那么直观,感觉脑子不够用了。
博客地址:详细介绍 Go 中如何实现 bitset