在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式 采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态。
扫描的概念:
比如这里的矩阵键盘:
若采用逐行扫描模式,先令P17、P16、P15、P14分别为0111,代表扫描第一行(即按键S1、S2、S3、S4),若能检测到P13、P12、P11、P10有0或低电平,则表示某按键被按下;检测完第一行后,令P17、P16、P15、P14分别为1011,即检测第二行,再检测P13、P12、P11、P10;令P17、P16、P15、P14分别为1101,即检测第三行,再检测P13、P12、P11、P10;令P17、P16、P15、P14分别为1110,即检测第四行,再检测P13、P12、P11、P10。
若采用逐列扫描模式,令P13、P12、P11、P10分别为0111,即检测第一列,再检测P17、P16、P15、P14;以此类推。
如下如所示:单片机内部某个引脚结构简图,若外部也是接入的高电平,则单片机读入高电平;若外部读入的是低电平,则强低电平把内部电源Vcc拉成低电平,单片机读入低电平。
P1、P2、P3都是弱上拉,P0是开漏输出,但外接上拉电阻,因此和其他几个端口都是同样的模式。
#include
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
#include "Matrixkey.h"
void main()
{
unsigned char Keynum=0;
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"HelloWorld");
while(1)
{
Keynum=MatrixKey();
if(Keynum)
{
LCD_ShowNum(2,1,Keynum,2);
}
}
}
#include
#include "Delay.h"
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char keynumber=0;
P1=0xFF;
P1_7=0;
if(P1_3==0){Delay(20);while(P1_3==0);Delay(20);keynumber=1;}
if(P1_2==0){Delay(20);while(P1_2==0);Delay(20);keynumber=2;}
if(P1_1==0){Delay(20);while(P1_1==0);Delay(20);keynumber=3;}
if(P1_0==0){Delay(20);while(P1_0==0);Delay(20);keynumber=4;}
P1=0xFF;
P1_6=0;
if(P1_3==0){Delay(20);while(P1_3==0);Delay(20);keynumber=5;}
if(P1_2==0){Delay(20);while(P1_2==0);Delay(20);keynumber=6;}
if(P1_1==0){Delay(20);while(P1_1==0);Delay(20);keynumber=7;}
if(P1_0==0){Delay(20);while(P1_0==0);Delay(20);keynumber=8;}
P1=0xFF;
P1_5=0;
if(P1_3==0){Delay(20);while(P1_3==0);Delay(20);keynumber=9;}
if(P1_2==0){Delay(20);while(P1_2==0);Delay(20);keynumber=10;}
if(P1_1==0){Delay(20);while(P1_1==0);Delay(20);keynumber=11;}
if(P1_0==0){Delay(20);while(P1_0==0);Delay(20);keynumber=12;}
P1=0xFF;
P1_4=0;
if(P1_3==0){Delay(20);while(P1_3==0);Delay(20);keynumber=13;}
if(P1_2==0){Delay(20);while(P1_2==0);Delay(20);keynumber=14;}
if(P1_1==0){Delay(20);while(P1_1==0);Delay(20);keynumber=15;}
if(P1_0==0){Delay(20);while(P1_0==0);Delay(20);keynumber=16;}
return keynumber;
}
/**
* @brief :
* @param :
* @retval:
*/
例如对矩阵键盘函数进行说明,如下所示:
/**
* @brief : 矩阵键盘读取键码
* @param : 无参数
* @retval: Keynumber:按下按键的键码值
如果按下按键不动,则程序停留在此函数处;松开后的一瞬间,返回按键键码值
*/
void main()
{
unsigned char Keynum=0;
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"HelloWorld");
while(1)
{
Keynum=MatrixKey();
LCD_ShowNum(2,1,Keynum,2);
}
}
故障描述:无论如何按下按键,按何种按键,数码管显示始终为00;
分析原因:数码管闪烁太快,无法观察显示的键码,因此加入if判断语句,当接收到矩阵键盘函数返回的非0值时,则进入数码管显示函数显示具体键码值,返回值很快重置为0,但进入不到if语句里面的显示函数,因此,数码管不显示重置后的值,也就是00。除非再次有按键按下,才会更改数码管的显示数值。
void main()
{
unsigned char Keynum=0;
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"HelloWorld");
while(1)
{
Keynum=MatrixKey();
if(Keynum)
{
LCD_ShowNum(2,1,Keynum,2);
}
}
}
对于编程中的一些相似语句,可以通过封装来节省时间,提高效率。
具体操作为:Templates——>右击并选择Configure Templates——>添加范例名和范例具体内容
若想让光标显示在某处,可以用“|”来指定光标位置。
S1~S10分别对应数字1~9和0,S11代表确认键,S12代表取消键
#include
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
#include "Matrixkey.h"
void main()
{
unsigned char Keynum=0;
unsigned int password=0;
unsigned char Count=0;
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"Password:");
while(1)
{
Keynum=MatrixKey();
if(Keynum)
{
if(Keynum<=10) //如果S1~S10按键被按下,即为输入密码
{
if(Count<4)
{
password=password*10; //密码左移一位
password+=Keynum%10; //获取一位密码
Count++; //计次加一
}
LCD_ShowNum(2,1,password,4); //更新显示,这里的函数值显示范围为0-65535,输入不能超过65535,否则会溢出
}
if(Keynum==11) //S11设置为确认键
{
if(password==2345) //如果密码等于正确密码
{
LCD_ShowString(1,14,"OK "); //显示OK,OK后面细节加了一个空格,主要是为了在输错密码显示ERR后,能覆盖之前的ERR。
password=0; //密码清0
Count=0; //计次清0
LCD_ShowNum(2,1,password,4); //更新显示,此举是为了输入密码确认后,将屏幕清零
}
else
{
LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR
password=0; //密码清0
Count=0; //计次清0
LCD_ShowNum(2,1,password,4); //更新显示
}
}
if(Keynum==12) //S12设置为取消键
{
password=0; //密码清0
Count=0; //计次清0
LCD_ShowNum(2,1,password,4); //更新显示
}
}
}
}