c++之说_9_2|自定义类型 struct 无名struct

struct 有一个 定义时不给名字的操作

也就是说  在定义时  可以直接就 定义一个变量

struct {  int a;char b; }  A;

无名结构体  且在定义时 定义了个 变量 A

//在main 函数中

A.a = 100; 就和正常的struct 一样使用变量

这里要提一下 

这种集合体 定义的变量 

我们通常叫 对象 

基本数据类型定义的变量 才叫变量

其实就一个称呼 

 

无名结构体的类型是什么?

其实就是这个  struct {  int a;char b; }

这一串就是他的类型

无名结构体之间能转换么?(有相同类型吗?)

//main 函数中

struct {  int a;char b; } A;

struct {  int a;char b; } A2;

A = A2;//error  这两个其实是不同类型

人看上去都一样  但计算机把他俩判为两种不同类型

你现在应该思考 结构体 是否能嵌套定义?

答案是 可以的  集合体 集合体 本质上就是各种类型变量的组合

 

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