HarmonyOS是华为公司推出的一种操作系统,旨在为不同设备提供统一的操作系统和开发平台。鸿蒙开发的出现为用户提供了更多的选择,也为开发者提供了更多的机会。从技术角度来看,鸿蒙开发也代表了华为在操作系统领域的技术实力和创新能力。因此,可以看待鸿蒙开发为行业带来了新的发展机遇,也为用户提供了更多的选择和体验。同时,鸿蒙开发也需要不断的完善和发展,以满足不同设备和用户的需求。
总体开发流程
官方下载地址
双击安装包,进入安装界面
一直下一步就行,主要就是选择一个安装路径,然后静待安装完成
安装Node和Ohpm
进入开发工具后,会要求你安装Node和Ohpm,如果之前安装过的可以直接引用,没有安装过的,开发工具中帮你安装,你只需要选择位置就行了,此处都安装
安装时路径里面不能有空格
安装SDK
后面的都直接下一步就行了,安装过程有点久,多等等
点击Finish,初步的环境就已经搭建成功了,下一步就是写具体的业务代码了。
此处选择一个空白的模板,Application下面的Atomic Service是元服务开发,本文并不涉及。
选择工程文件所在位置,模型选择Stage模型即可,其中Enable Super Visual是类似于开启低代码开发,页面可以通过拖拽组件的方式完成(此处不开启),如果要想使用JS或者Java进行开发,就必须更换API版本,API 9只支持ArkTs,设备类型选择适配手机和平板。
补充:
此处是Stage模型和FA模型的相关开发概述,有兴趣的可以去看看,其中FA模型是HarmonyOS早期主推的模型,现在已经不推荐了,现在主推的是Stage模型。
Stage模型开发概述-Stage模型开发指导-应用模型-开发-HarmonyOS应用开发
FA模型开发概述-FA模型开发指导-应用模型-开发-HarmonyOS应用开发
等待工程完成初始化,初始化完成后,工程结构如下
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:
ArkTs基本组成
装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
**UI描述:**以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
**自定义组件:**可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
**系统组件:**ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:
**@Builder/@BuilderParam:**特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
**@Extend/@Styles:**扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
**stateStyles:**多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。
markdown代码片段中还没有ArkTs,所以此处的代码片段类型使用的是js
本工程项目实现了一个待办事项,与官方的例子相同,样式也是直接使用了官方给的例子
在entryabillity文件夹中创建TodoItem.ets
TodoItem.ets
@Component
export struct TodoItem {
private message: string;
@State private isComplete: boolean = false
@Builder labelIcon(icon: Resource) {
Image(icon)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.width('28vp')
.height('28vp')
.margin('20vp')
}
build() {
Row() {
if (this.isComplete) {
this.labelIcon($r('app.media.ic_ok'))
} else {
this.labelIcon($r('app.media.ic_default'))
}
Text(this.message)
.fontSize('20fp')
.fontWeight(500)
.opacity(this.isComplete ? 0.4 : 1)
.decoration({ type: this.isComplete ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None })
}
.borderRadius(24)
.backgroundColor($r('app.color.start_window_background'))
.width('93.3%')
.height('64vp')
.onClick(() => {
this.isComplete = !this.isComplete
})
}
}
@Component装饰器的作用是声明一个自定义组件
@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新(类似于Vue中的响应式数据ref)。
@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。
index.ets
import { TodoItem } from '../entryability/TodoItem'
@Entry
@Component
struct Index {
private readonly todoList: Array<string> = ["学习英语", "学习数学","学习JAVA","学习Vue","学习数据结构"];
build() {
Column() {
Text("待办")
.fontSize('28fp')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.lineHeight('33vp')
.width('80%')
.margin({
top: '24vp',
bottom: '12vp'
})
.textAlign(TextAlign.Start)
ForEach(this.todoList, (item: string) => {
TodoItem({ message: item })
})
}
}
}
@Entry表示该自定义组件为入口组件,页面渲染也是首先渲染的有@Entry的组件
实现效果
点击待办项就会触发事件,更换图标和文字划线以及文字的透明度。再次点击就会回到原来的状态
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