随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效、便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,网吧管理系统就是信息时代变革中的产物之一。
任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场进行调研,论文需求进行分析,概要设计,系统详细设计,测试和编码等步骤,设计并实现了网吧管理系统。系统选用B/S模式,应用java技术,MySQL为后台数据库。系统主要包括首页,个人中心,公告信息管理、轮播图管理、资源管理(新闻资讯、新闻分类列表)模块管理(网吧信息、商品中心、上网消费、充值中心、商品订单、区域分类、商品分类)、系统用户(管理员、会员用户)等功能模块。
本文首先介绍了网吧管理系统的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E/R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,对功能、单元和性能进行测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。
关键词 :网吧管理系统;java技术;Mysql数据库;B/S结构
With the rapid development of information technology and network technology, human beings have entered a new era of information, and traditional management technology has been unable to manage information efficiently and conveniently. In order to meet the needs of the times and optimize management efficiency, a variety of management systems have emerged as the times require. All walks of life have entered the information management era. The Internet cafe management system is one of the products of the transformation of the information era.
Any system should follow the basic process of system design, and this system is no exception. It also needs to design and implement the Internet cafe management system through market research, paper demand analysis, outline design, system detailed design, testing and coding. The system selects B/S mode, applies java technology, and MySQL is the background database. The system mainly includes home page, personal center, announcement information management, rotation chart management, resource management (news information, news classification list) module management (Internet bar information, commodity center, online consumption, recharge center, commodity order, regional classification, commodity classification), system user (administrator, member user) and other functional modules.
This paper first introduces the technical development background and current situation of the Internet cafe management system, and then follows the conventional software development process. First, select the applicable language and development platform for the system, develop the module and design the database structure according to the demand analysis, and then draw the functional module diagram, flow chart and E/R diagram of the system according to the design of the overall function module of the system. Then, design the framework and write the code according to the designed framework to realize the various functional modules of the system. Finally, the preliminary completed system is tested, including function, unit and performance. The test results show that the system can achieve the required functions and has no obvious shortcomings in operation.
Key words: Internet cafe management system; Java technology; MySQL database; B/S structure
目 录
1 概述
1.1开发背景
1.2 发展现状
1.3 本课题主要工作
2 开发工具的选用及语言介绍
2.1 语言介绍
2.2 Springboot框架介绍
2.3 MVVM模式
2.4 MYSQL数据库
2.5 B/S结构
3 系统分析
3.1 可行性分析
3.1.1 技术可行性
3.1.2操作可行性
3.1.3 经济可行性
3.1.4 法律可行性
3.2系统流程分析
3.2.1系统开发流程
3.2.2 用户登录流程
3.2.3 系统操作流程
3.2.4 添加信息流程
3.2.5 修改信息流程
3.2.6 删除信息流程
3.3系统用例分析
管理员用例图
用户用例图
4 系统设计
4.1 系统概述
4.2 系统结构设计
4.3数据库设计
4.3.1 数据库设计原则
4.3.2 数据库实体
4.3.3 数据库表设计
表access_token (登陆访问时长)
表appointment_registration (预约登记)
表article (文章:用于内容管理系统的文章)
表article_type (文章分类)
表auth (用户权限管理)
表book_classification (图书分类)
表book_information (图书信息)
表borrowing_records (借阅记录)
表collect (收藏)
表comment (评论)
表hits (用户点击)
表loss_reporting_management (挂失管理)
表notice (公告)
表penalty_record (罚款记录)
表praise (点赞)
表purchase_record (购买记录)
表readers (读者)
表reissue_record (补发记录)
表reminder_notice (催还通知)
表return_record (归还记录)
表slides (轮播图)
表upload (文件上传)
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
5统详细设计
5.1管理员功能模块
5.2前台首页功能模块
6系统测试
6.1系统测试的意义
6.2 测试方法
6.3测试分析
结 论
致 谢
参考文献
随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:
1 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值守管理。
2增加网吧的开放时间,提高设备的利用率。
3解决目前网吧管理中的人情免费上机、脱逃费问题。
现今,越来越多的人乐于选择一项合适的管理方案,但是普通用户往往受到管理经验地限制,这时网吧管理系统的崛起,大量网吧管理制度进入人们生活,而网吧管理系统无疑是网吧管理的最好制度,在这样成功的管理模式背景下,不仅网吧数量越来越多,网吧管理信息也越来越多。但是随着网吧管理信息的增多,网吧的管理成为了一个难题。高效便捷地管理网吧系统成为了转变管理模式,与时代兼容的当务之急。
网吧管理系统,为了随时随地查看网吧管理信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的简化了管理员管理网吧的方式方法,更提供了其他想要了解网吧管理信息及运作情况以及挑选方便快捷的可靠渠道。相比于传统网吧管理方法,这样的电子信息管理更为简洁方便,在网吧管理维护信息反馈和处理网吧管理意见方面也有得天独厚的优势。
网吧管理系统能做到的不仅是大大简化管理员的信息管理工作,在提高网吧管理系统效率的同时还能缩减开支,更能在数字化的平面网络上将网吧管理最好的一面展示给用户和潜在用户,而这个系统在带给网吧管理全新用户信息管理统计和分类的同时,还成为日后网吧管理制定管理方式的重要数据参考。这个系统成为网吧管理者最不可或缺的内容。尽管目前大部分网吧已经将网吧管理系统投入使用,但是人们对于系统要求也变得越来越高,大部分系统已经能完美处理各类信息,但是为了更好地契合网吧管理运作路线,各个要求都有所不同,个性化也是管理系统十分重要的一点,所以都希望自己能有一个个性化定制的网吧管理系统,但这又涉及到成本控制问题,目前定制一个系统价值不菲,但是如果有这样一个可以根据需求自己制定页面和内容的网吧管理系统就可以大大缩减开支,但是凭借目前自身技术恐怕难以实现,不过让系统二次设计却是有可能实现的。随着网吧管理规模的不断扩大,用户信息共享也成一种趋势。网吧管理的发展也证明了系统管理在不断发展进步,各种理念也越来越先进,对各方面的要求也变得越来越高,网吧管理完全可以在进入页面时发布各类信息进行推荐交流。
一开始,本文就对系统内谈到的基本知识,从整体上进行了描述,并在此基础上进行了系统分析。为了能够使本系统较好、较为完善的被设计实现出来,就必须先进行分析调查。基于之前相关的基础,在功能上,对新系统进行了细致的分析。然后通过详细的分析,进行系统设计,其次,系统在实施的可行性上,我选择了java技术来进行开发设计,在数据存储上,采用 Mysql数据库来进行设计。由于java 和Mysql都已经非常成熟,因此无论在各个方面,都非常可靠安全实用。最后对系统进行测试完善并发布。
本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。
前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。
后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。
Java计算机编程语言本身不同于传统的C++计算机编程语言, 本身非常简单, 能够实现快速学习。作为一门面向对象的语言,其主要特点为:
面向对象
其基本单位是对象,对象又含有属性和方法。属性用来说明对象,方法用来操作对象。
跨平台性
编写的软件程序可以在任意计算机上运行使用,不会因为软、硬件条件的不同而有限制。
多线程
在一个应用程序中能够同时存在两个以上包括两个的线程,这多个线程可以并发运行,节省时间的同时提高了软件性能。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。
网站的开发必须配套相应数据库,数据库具有一定的组织结构,能够存放和管理数据信息,在以前数据库的功能仅仅是数据保存和管理操作,但是时代的变迁和发展,现在的数据库演变成了数据处理的方式,数据库从最开始的简单存放数据表格信息到现在的能够存放成千上万数据的大型数据库,期间还是经历了许多的改革。
本次开发的管理系统使用的数据库是MYSQL数据库,该数据库运行速度快,安全性能也很高,而且对使用的平台没有任何的限制,所以被广泛应运到系统的开发中。MySQL是一个开源和多线程的关系管理数据库系统,MySQL是开放源代码的数据库,具有跨平台性,虽然功能未必强大,导致很多人都了解这个数据库的基本应用,在数据库中,总共建立了10几个表,这里面每个表都是相对应的,都各自有各自的联系,数据库意义重大,如果没有数据库的链接,就没办法运行程序,这显然可以看见数据库与程序的重要性,是紧密相连接的。
B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。只需要用户在客户端安装360浏览器、谷歌浏览器、QQ浏览器等当前大众浏览器,在电脑里面安装sqlserver、mysql数据库等数据库。安装好的浏览器与服务器端的数据库进行信息数据的交互。很多专门软件能够做到的事情,采用B/S结构模式也能实现,它能够结合Web浏览器技术,ActiveX技术以及多种脚本语言等技术。帮助程序开发者节约了不少开发成本。目前B/S结构成为程序开发主流结构,它最好的地方就是没有地点限制还不用专门安装软件,笔记本或者电脑能够上网就能访问系统。系统使用B/S进行开发在后期系统维护上面就会很省事,不用什么问题都在服务器上面操作,简单的客户端处理就解决部分问题,开发出来的程序跟用户交互性上面也会增强,还可以实时刷新浏览器进行程序局部的数据信息更新。
图1-1 B/S模式三层结构图
所谓系统分析就是,需求人员通过与客户的沟通,所获取的信息,然后把这些信息通过需求说明书的方式展示给用户和开发人员。在软件功能发展的历史长河中,很长时间,特别是最开始的时候,需求分析的重要性并不被人们所认同,例如当时美国IBM公司为英国电信公司开发一套信息管理系统,在需求不明确的情况下开始开发,最初的工期为一年,由于需求获取不清晰导致工期推迟了半年多,造成巨大损失。我们很多软件公司也存在这种情况,边需求,边开发,甚至与客户没有沟通清楚的情况下,直接照搬同类型的项目进行更改,导致到系统验收的时候,重新更改,造成了人力、物力的极大浪费。而导致这一切后果的原因就是需求获取不及时、不清楚、不全面。
网吧管理系统主要目标是实现时间管理相关信息服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。
网吧管理系统主要采用java技术,基于B/S结构,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。网吧管理系统的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。
网吧管理系统的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,会员只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用java语言开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。
网吧管理系统是基于B/S模式,采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。
此网吧管理系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。
综上所述,网吧管理系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。
网吧管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示
图3-1系统开发流程图
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。
图3-2 登录流程图
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。
图3-3 系统操作流程图
管理员可以对信息等进行信息的添加,管理员和用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。
图3-4 添加信息流程图
管理员可以对信息等进行的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。
图3-5 修改信息流程图
管理员可以对信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。
图3-6 删除信息流程图
系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页,个人中心,公告信息管理、轮播图管理、资源管理(新闻资讯、新闻分类列表)模块管理(网吧信息、商品中心、上网消费、充值中心、商品订单、区域分类、商品分类)、系统用户(管理员、会员用户)等功能模块。
管理员用例如图3-7所示。
图3-7 管理员用例图
用户进入系统可以进行前台首页、公告信息、新闻资讯、网吧信息、商品中心、充值中心、个人账户、个人收藏,后台首页、模块管理(上网消费、充值中心、商品订单)等功能。用户用例如图3-8所示。
图3-8 用户用例图
进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。
整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。
网吧管理系统系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。网吧管理系统的整体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统结构图
数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。
数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
图4-3系统E-R图
数据库的表信息属于设计的一部分,下面介绍数据库中的各个表的详细信息。
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支付类型: 微信、支付宝、网银 |
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管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、权限以及验证码进行登录,如图5-1所示。
图5-1管理员登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
管理员登录进入网吧管理系统可以查看系统首页,个人中心,公告信息管理、轮播图管理、资源管理(新闻资讯、新闻分类列表)模块管理(网吧信息、商品中心、上网消费、充值中心、商品订单、区域分类、商品分类)、系统用户(管理员、会员用户)等功能模块。如图5-2所示。
图5-2管理员功能界面图
功能首页代码如下:
@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})
public Map
Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
系统用户,在系统用户页面中可以查看用户昵称、会员姓名、会员性别、会员年龄等信息,并可根据需要在对用户信息进行修改或删除详细等操作,如图5-4所示。
图5-4系统用户管理界面图
系统用户代码如下:
@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})
public Map
Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
资源管理,管理员在资源管理页面中可以添加标题、封面图、文章分类、标签等内容,并可根据需要在通报管理查询页进行类型分类、修改或删除详细等操作,如图5-5所示。
图5-5资源管理界面图
资源管理代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
@Transactional
public void delete(Map
StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");
sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));
log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);
Query query1 = runCountSql(sql.toString());
query1.executeUpdate();
}
模块管理,在模块管理页面中可以对上网消费+充值中心+商品订单+区域分类+商品分类+网吧信息+商品中心这七个子菜单进行管理操作,如图5-6所示。
图5-6模块管理界面图
用户登录、用户注册,在注册页面可以填写用户名、密码、姓名、手机、邮箱等信息进行注册、登录。用户在登录页面填写用户名、密码、权限以及验证码进入系统,如图5-7/5-8所示。
图5-7用户注册界面图
图5-8用户登录界面图
注册代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map
// 查询用户
Map
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
网吧管理系统,在系统首页可以查看前台首页、公告信息、新闻资讯、网吧信息、商品中心、充值中心、个人中心、个人账户、个人收藏,后台首页:上网消费、充值中心、商品订单等内容,如图5-9所示
图5-9用户功能界面图
网吧信息,在网吧信息页面中可筛查看网吧名称、电脑区域、电脑编号、电脑位置、小时单价、设备状态、配置信息等详细内容,还可在该页面进行上机、点赞或评论等操作,如图5-10所示
图5-10 网吧信息界面图
充值中心,在充值中心页面中可选择充值方式、充值金额进行提交充值,如图5-11所示:
图5-11 充值中心界面图
商品中心:在商品中心页面中可搜索自己想要购买的商品进行购买、点赞或评论操作; 如图5-11所示
图5-12 商品中心界面图
后台首页功能模块:会员后后功能有:模块管理(上网消费、充值中心、商品订单),后台功能如图5-13所示:
图5-13 后台功能界面图
系统开发的最后一个步骤就是系统测试,系统测试也是整个系统十分重要的一个环节,测试的好坏关系到产品的发展。客户对软件的质量、性能和可靠性等需求就要通过测试来实现。测试过程要必须遵循严谨性、完善性、规范性的原则,测试的主要目的就是看看在系统运行中,是否会出现bug,然后对出现的bug进行调试,直到程序完美运行。但是软件的测试只能尽可能的减少bug,理论上来说是无法达到消除bug。但是bug越少,系统出错的几率就越低,用户使用起来也更方便、更安全。
近年来,软件包含测试从现在的检验当中来看,系统接近预期目标可能出现的问题,并对这些错误做出相应的修正,假如我们不进行早期的测试错误就会延续下去,最后所做出的成品就会有很大的困难。
我们要在这个测试的过程当中找出错误。测试成软件开发的主要一部分,自从有了程序的设计那天开始,它就成为了重要的组成部分。经过统计来看,软件测试可以占据这个系统45%的工作量,而在软件开发的成本当中,对于测试成本来说它包含了很多的测试工作。每个程序测试时都会出现和遇到错误。在整个程序的开发过程当中,人为去查找错误是非常复杂和困难的,所以我们一般都会找一些测试的工具来进行测试
随着现代信息的快速发展,在社会各大领域中已经都开始应用网络信息技术,在应用网络技术的同时人们也开始把软件的质量问题作为了一个重要焦点来关注,因为一个软件的好与坏它决定着这个系统在市场上的生存,所以我们必须要把软件质量来做好,这样才有一定的生存能力。对于用户来说它们首先选用的都是保证这个系统软件的质量问题,因为一个系统的软件质量决定着用户在后期上成本经济的问题。图6-1就是纠错测试流程。
图6-1 测试与纠错信息流程
具体测试方法包括:黑盒测试和白盒测试。
黑盒测试又被人们称作为功能测试,通常是在程序的接口来做一些测试的方法,它一般包括对程序的功能和使用的方法来做出一些数据的接受和输出,同时还可以做出正确的输出信息,并保证与外部信息的完整性。
白盒测试通常被人们称作为结构测试,在整个程序的结构和处理当中它是由程序当中的逻辑测试和检验程序来完成一些正确的工作。
具体的功能测试它是包括:系统的适用性、准确性、安全性等功能测试。
本网吧管理系统满足相关信息的管理需求,在设计时借鉴了国内外优秀网站的优点,从界面到系统设计都保证了管理员以及员工能够方便操作。系统的主要特点和优点归纳如下:
(1)本系统用的移置性和针对性都比较高,因为针对性高可以提供更好的服务而移置性可以在多个系统上运行,更给客户带来了极大的方便。
(2)该网吧管理系统内容全面,管理方便可以及时的全面的处理各种错误,异常,这样避免了很多因客户的马虎操作而出现的失误,其操作方便,会员界面友好,能够上网的人都可以很好的进行操作。
经过对上述的测试结果分析,所有基本功能齐全,操作简单,系统运行性能良好,系统安全可靠,能促进网吧管理系统的发展,发展前景广阔。
本系统通过对java和Mysql数据库的简介,从硬件和软件两反面说明了网吧管理系统的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了java与Mysql相结合构建的网吧管理系统,网站可以响应式展示。通过本次网吧管理系统的研究与实现,我感到学海无涯,学习是没有终点的,而且实践出真知,只有多动手才能尽快掌握它,经验对系统的开发非常重要,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。比如要有美观的界面,更完善的功能,才能吸引更多的用户。
由于在此之前对于java知识没有深入了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过在网上寻找有关资料以及同学的帮助下最后都得到了解决,在此过程中,我不仅学到了很多知识,也提高了自己解决问题的能力,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。
通过这次网吧管理系统的开发,我参考了很多相关系统的例子,取长补短,吸取了其他系统的长处,逐步对该系统进行了完善,但是该系统还是有很多的不足之处,有待以后进一步学习。
实践证明,网吧管理系统有着非常好的发展前景,经过测试运行,系统各项功能都十分完善,界面漂亮,使用方便,操作容易,在技术理论上已经成熟。
大学的学习生活在这个季节将结束,但是在我的生命这仅仅只是一个逗号,我将面对的旅程的另一个的开始。通过这次毕业设计的整个开发过程,从需求分析到具体功能实现,再到最终测试和维护的理解有了很大的进步,让我对系统开发有了更深刻的认识,对我个人的实践能力和解决问题的能力,都有了很大的帮助。这是这次毕业设计最大的收获。
首先要感谢我的指导老师,他在论文写作上,给予了我各种无私的帮助,治学严谨,严格要求,使我获得了很大的收获。老师深厚的理论知识和丰富的实践经验,都深深的影响到我,在这方面,我谨表示衷心的感谢。
其次,我还要对所有的老师和同学表示感谢,他们在我学习的过程中,都积极的提供了很多帮助,无论是专业知识,还是实践操作技能,也能够让我在论文写作中,遇到的一些难题迎刃而解。
最后,对阅读和评审本论文的各位老师表示衷心的感谢!
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