在水印产生时,设置一个乱序容忍度,推迟系统时间的推进,保证窗口计算被延迟执行,为乱序的数据争取更多的时间进入窗口。
WatermarkStrategy.forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(10));
Flink的窗口,也允许迟到数据。当触发了窗口计算后,会先计算当前的结果,但是此时并不会关闭窗口。
以后每来一条迟到数据,就触发一次这条数据所在窗口计算(增量计算)。直到wartermark 超过了窗口结束时间+推迟时间,此时窗口会真正关闭。
.window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
.allowedLateness(Time.seconds(3))
注意:
允许迟到只能运行在event time 上
.windowAll(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
.allowedLateness(Time.seconds(3))
.sideOutputLateData(lateWS)
Flink为基于一段时间的双流合并专门提供了一个窗口联结算子,可以定义时间窗口,并将两条流中共享一个公共键(key)的数据放在窗口中进行配对处理。
窗口联结在代码中的实现,首先需要调用DataStream的.join()方法来合并两条流,得到一个JoinedStreams;接着通过.where()和.equalTo()方法指定两条流中联结的key;然后通过.window()开窗口,并调用.apply()传入联结窗口函数进行处理计算。通用调用形式如下:
stream1.join(stream2)
.where()
.equalTo()
.window()
.apply()
上面代码中.where()的参数是键选择器(KeySelector),用来指定第一条流中的key;而.equalTo()传入的KeySelector则指定了第二条流中的key。两者相同的元素,如果在同一窗口中,就可以匹配起来,并通过一个“联结函数”(JoinFunction)进行处理了。
这里.window()传入的就是窗口分配器,之前讲到的三种时间窗口都可以用在这里:滚动窗口(tumbling window)、滑动窗口(sliding window)和会话窗口(session window)。
而后面调用.apply()可以看作实现了一个特殊的窗口函数。注意这里只能调用.apply(),没有其他替代的方法。
传入的JoinFunction也是一个函数类接口,使用时需要实现内部的.join()方法。这个方法有两个参数,分别表示两条流中成对匹配的数据。
其实仔细观察可以发现,窗口join的调用语法和我们熟悉的SQL中表的join非常相似:
SELECT * FROM table1 t1, table2 t2 WHERE t1.id = t2.id;
这句SQL中where子句的表达,等价于inner join ... on,所以本身表示的是两张表基于id的“内连接”(inner join)。而Flink中的window join,同样类似于inner join。也就是说,最后处理输出的,只有两条流中数据按key配对成功的那些;如果某个窗口中一条流的数据没有任何另一条流的数据匹配,那么就不会调用JoinFunction的.join()方法,也就没有任何输出了。
java:
public class WindowJoinExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
// 创建点击事件流
DataStream> clickStream = env.fromElements(
Tuple2.of("user1", "item1"),
Tuple2.of("user2", "item2"),
Tuple2.of("user1", "item3")
).keyBy(t -> t.f0) // 按用户ID进行分区
.window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5))) // 定义5秒的滚动窗口
.map(new MapFunction, Tuple2>() {
@Override
public Tuple2 map(Tuple2 value) throws Exception {
return new Tuple2<>(value.f0, "click:" + value.f1);
}
});
// 创建购买事件流
DataStream> buyStream = env.fromElements(
Tuple2.of("user1", "item1"),
Tuple2.of("user3", "item2"),
Tuple2.of("user1", "item4")
).keyBy(t -> t.f0) // 按用户ID进行分区
.window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5))) // 定义5秒的滚动窗口
.map(new MapFunction, Tuple2>() {
@Override
public Tuple2 map(Tuple2 value) throws Exception {
return new Tuple2<>(value.f0, "buy:" + value.f1);
}
});
// 联结点击和购买事件流
DataStream joinedStream = clickStream
.join(buyStream)
.where(t -> t.f0) // 使用第一个元素(用户ID)作为联结键
.equalTo(t -> t.f0) // 使用第一个元素(用户ID)作为联结键
.window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5))) // 联结窗口,应该与前面定义的窗口大小相同
.apply(new JoinFunction, Tuple2, String>() {
@Override
public String join(Tuple2 click, Tuple2 buy) throws Exception {
return click.f0 + " clicked and bought: " + click.f1 + ", " + buy.f1;
}
});
// 打印结果
joinedStream.print();
// 执行Flink作业
env.execute("Window Join Example");
}
}
scala:
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
val userActivity = env.addSource(new UserActivitySource) // 假设UserActivitySource是生成用户活动数据的源头
val orders = env.addSource(new OrderSource) // 假设OrderSource是生成订单数据的源头
val windowedUserOrders = orders
.keyBy("userId") // 按用户ID进行分组
.timeWindow(Time.minutes(30)) // 定义30分钟的窗口
.sum("orderId") // 计算每个窗口内的订单数量
windowedUserOrders.print()
env.execute("Window Join Example")
在有些场景下,我们要处理的时间间隔可能并不是固定的。这时显然不应该用滚动窗口或滑动窗口来处理——因为匹配的两个数据有可能刚好“卡在”窗口边缘两侧,于是窗口内就都没有匹配了;会话窗口虽然时间不固定,但也明显不适合这个场景。基于时间的窗口联结已经无能为力了。
为了应对这样的需求,Flink提供了一种叫作“间隔联结”(interval join)的合流操作。顾名思义,间隔联结的思路就是针对一条流的每个数据,开辟出其时间戳前后的一段时间间隔,看这期间是否有来自另一条流的数据匹配。
间隔联结具体的定义方式是,我们给定两个时间点,分别叫作间隔的“上界”(upperBound)和“下界”(lowerBound);于是对于一条流(不妨叫作A)中的任意一个数据元素a,就可以开辟一段时间间隔:[a.timestamp + lowerBound, a.timestamp + upperBound],即以a的时间戳为中心,下至下界点、上至上界点的一个闭区间:我们就把这段时间作为可以匹配另一条流数据的“窗口”范围。所以对于另一条流(不妨叫B)中的数据元素b,如果它的时间戳落在了这个区间范围内,a和b就可以成功配对,进而进行计算输出结果。所以匹配的条件为:
a.timestamp + lowerBound <= b.timestamp <= a.timestamp + upperBound
这里需要注意,做间隔联结的两条流A和B,也必须基于相同的key;下界lowerBound应该小于等于上界upperBound,两者都可正可负;间隔联结目前只支持事件时间语义。
如下图所示,我们可以清楚地看到间隔联结的方式:
下方的流A去间隔联结上方的流B,所以基于A的每个数据元素,都可以开辟一个间隔区间。我们这里设置下界为-2毫秒,上界为1毫秒。于是对于时间戳为2的A中元素,它的可匹配区间就是[0, 3],流B中有时间戳为0、1的两个元素落在这个范围内,所以就可以得到匹配数据对(2, 0)和(2, 1)。同样地,A中时间戳为3的元素,可匹配区间为[1, 4],B中只有时间戳为1的一个数据可以匹配,于是得到匹配数据对(3, 1)。
所以我们可以看到,间隔联结同样是一种内连接(inner join)。与窗口联结不同的是,interval join做匹配的时间段是基于流中数据的,所以并不确定;而且流B中的数据可以不只在一个区间内被匹配。
间隔联结在代码中,是基于KeyedStream的联结(join)操作。DataStream在keyBy得到KeyedStream之后,可以调用.intervalJoin()来合并两条流,传入的参数同样是一个KeyedStream,两者的key类型应该一致;得到的是一个IntervalJoin类型。后续的操作同样是完全固定的:先通过.between()方法指定间隔的上下界,再调用.process()方法,定义对匹配数据对的处理操作。调用.process()需要传入一个处理函数,这是处理函数家族的最后一员:“处理联结函数”ProcessJoinFunction。
通用调用形式如下:
stream1
.keyBy()
.intervalJoin(stream2.keyBy())
.between(Time.milliseconds(-2), Time.milliseconds(1))
.process (new ProcessJoinFunction out) {
out.collect(left + "," + right);
}
});
可以看到,抽象类ProcessJoinFunction就像是ProcessFunction和JoinFunction的结合,内部同样有一个抽象方法.processElement()。与其他处理函数不同的是,它多了一个参数,这自然是因为有来自两条流的数据。参数中left指的就是第一条流中的数据,right则是第二条流中与它匹配的数据。每当检测到一组匹配,就会调用这里的.processElement()方法,经处理转换之后输出结果。