Handler机制源码分析

Handler是Android里面线程间通信的手段,它可以向自身持有的looper所在的线程发送消息进行通信。
先看看典型的带looper的线程的创建方法。

  *  class LooperThread extends Thread {
  *      public Handler mHandler;
  *
  *      public void run() {
  *          Looper.prepare();
  *
  *          mHandler = new Handler() {
  *              public void handleMessage(Message msg) {
  *                  // process incoming messages here
  *              }
  *          };
  *
  *          Looper.loop();
  *      }
  *  } 

看看looper的注释

Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.

上面注释的大意是,Looper类用来给一个线程运行消息循环。线程默认情况下是没有消息循环的。使用Looper.prepare方法和Looper.loop来运行循环并且让它处理消息。

可以看到上面的代码和注释的说明是一致的,在thread的run方法中,先调用Looper.prepare方法来初始化looper,然后调用Looper.loop来运行循环,并且初始化了handler

看看Looper的初始化过程Looper.prepare

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    ...
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

prepare方法new出了一个looper对象并把它放入了一个ThreadLocal变量,这样每一个带looper的线程将维护自己的一个looper对象。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

looper构建的时候初始化了mQueue变量,它是一个MessageQueue对象。

再来看看Looper.loop()方法是如何运行循环的

public static void loop() {
  ...
  for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            ...
            ...
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
  }
}

loop()方法中,通过一个死循环不断地通过调用MessageQueue的next方法获取message,在注释中可以看到,next方法可以被阻塞,如果没有获取到message就一直阻塞在这里直到获取到为止。然后调用msg.target的dispatchMessage方法,这里的msg.target其实就是handler,dispatchMessage方法就是我们创建handler的时候重写的dispatchMessage方法。

MessageQueue是一个典型的生产者/消费者队列,线程通过looper的loop方法不断地消费MessageQueue中的message,而生产者则是handler。
下面我们看看生产者handler是如何向MessageQueue发送message的。

先看看handler的创建过程,我们都知道不带参数的handler创建的时候必须在looper线程内创建,然后才能在其它线程中使用该handler向该线程发送消息,为啥要在线程内创建呢?

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

不带参数的handler构造器最终调用了上面这个构造器。可以看到里面调用了
mLooper = Looper.myLooper();
这里的myLooper方法获取的就是前面说的存储在TheadLocal变量里面的当前线程的looper,然后又调用了
mQueue = mLooper.mQueue;
这里的mQueue就是上面说的MessageQueue。
所以就很明显啦,handler在哪个线程进行初始化,就会持有哪个线程的looper以及该线程looper内的MessageQueue,进而就会把消息发送到该线程的looper内的messageQueue。

事实上,Handler类是提供了带Looper参数的构造器的,使用这种构造器就不需要在Thread的run方法内部来初始化Handler了。

再来看handler发送message的过程,Handler的众多sendMessage和post方法最终都会调用这个方法

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

继续跟进

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看到把msg.target设置为了this,这里的this就是handler对象自己。
然后调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,跟进去看看。

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

MessageQueue里面维护了一个mMessages域,它是一个Message,可以看到Message是一个链表结构,enqueueMessage做的主要事情之一就是把message插入到mMessages中的合适位置。
这样,通过enqueueMessage方法,message就被handler放到MessageQueue中了。

综上,Handler的机制可以总结如下:

  1. Thread的run方法中,创建了一个ThreadLocal类型的域Looper。
  2. Looper又创建并持有一个MessageQueue。
  3. 然后Handler被创建并持有Looper和MessageQueue的引用。
  4. MessageQueue是一个生产者/消费者队列,Looper通过loop()方法中的死循环不断地向队列获取Message,获取到则调用Message所持有的Handler对象的dispatchMessage方法;如果获取不到则阻塞在那里。
  5. 被创建出来的Handler对象可以被其它的线程所持有并且生产出Message发送到队列中。

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