最近开发手机APP,在进行手机测试时,发现在苹果手机上使用touchstart,事件可以执行,但是在安卓----我的是4.2 版本,同事的是winPhone8----手机上面这个事件却都不执行---(我们团队在最后还是选择click事件执行,虽然它执行很慢,)所以我搜罗了一下触摸手机的触摸事件及手势事件,以下为网站资料,先储备下来吧,当然,手势事件我还没有使用过,下面的代码是从网站上查询的资料,。
/*触摸事件*/
1、Touch事件简介
pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmouseover、onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone、ipod Touch、ipad上的web页面触屏时会产生
ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始、拖拽及完成触屏事件和取消。
当按下手指时,触发ontouchstart;
当移动手指时,触发ontouchmove;
当移走手指时,触发ontouchend。
当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。
2、Touch事件与Mouse事件的出发关系
在触屏操作后,手指提起的一刹那(即发生ontouchend后),系统会判断接收到事件的element的内容是否被改变,如果内容被改变,接下来的事 件都不会触发,如果没有改变,会按照mousedown,mouseup,click的顺序触发事件。特别需要提到的是,只有再触发一个触屏事件时,才会 触发上一个事件的mouseout事件。
client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置
screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置
identifier:>// touch对象的unique ID
每个Touch对象包含的属性。
clientX:触摸目标在视口中的X坐标。
clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。
identifier:表示触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点坐标。
<!--
示例代码
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>touches</title>
<style>
body{ font-size:60px; color:red;}
</style>
<script>
function touches(ev){
if(ev.touches.length==1){
var oDiv=document.getElementById('div1');
switch(ev.type){
case 'touchstart':
oDiv.innerHTML='Touch start('+ev.touches[0].clientX+', '+ev.touches[0].clientY+')';
ev.preventDefault(); //阻止出现滚动条
break;
case 'touchend':
oDiv.innerHTML='Touch end('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')';
break;
case 'touchmove':
oDiv.innerHTML='Touch move('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')';
break;
}
}
}
document.addEventListener('touchstart',touches,false);
document.addEventListener('touchend',touches,false);
document.addEventListener('touchmove',touches,false);
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
-->
/*手势事件*/
3、gesture事件简介
Gesture事件,包括手指点击(click),轻拂 (flick),双击(double-click),手指的分开、闭合(scale)、转动(rotate)等一切手指能在屏幕上做的事情,它只在有两根 或多根手指放在屏幕上的时候触发,事件处理函数中会得到一个GestureEvent类型的参数,它包含了手指的scale(两根移动过程中分开的比例) 信息和rotation(两根手指间连线转动的角度)信息。这个事件是对touch事件的更高层的封装,和touch一样,它同样包括 gesturestart,gesturechange,gestureend。
gesturestart: 当一个手指按在屏幕上,另一个手指有触发屏幕时,触发;
gestureend: 当你的任何一个手指从屏幕上移开的时候,触发;
gesturechange: 当触摸屏幕的任何一个手指发生变化的时候,触发;
在事件对象这里,其他的都还一样,在手势这里多了两个很有用的东西:
一个是rotation: 手指变化引起的旋转角度,顺时针为正的,逆时针为负的;
还有一个scale: 两个手指之间的距离变化;
<!--
示例代码
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>gesture</title>
<style>
body{ font-size:60px; color:red;}
</style>
<script>
window.onload=function(){
function gesture(ev){
var div=document.getElementById('div1');
switch(ev.type){
case 'gesturestart':
div.innerHTML='Gesture start (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';
ev.preventDefault();
break;
case 'gestureend':
div.innerHTML='Gesture End (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';
break;
case 'gesturechange':
div.innerHTML='Gesture Change (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';
break;
}
}
document.addEventListener('gesturestart',gesture,false);
document.addEventListener('gestureend',gesture,false);
document.addEventListener('gesturechange',gesture,false);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
-->
gesture事件触发过程:
Step 1、第一根手指放下,触发touchstart
Step 2、第二根手指放下,触发gesturestart
Step 3、触发第二根手指的touchstart
Step 4、立即触发gesturechange
Step 5、手指移动,持续触发gesturechange,就像鼠标在屏幕上移动的时候不停触发mousemove一样
Step 6、第二根手指提起,触发gestureend,以后将不会再触发gesturechange
Step 7、触发第二根手指的touchend
Step 8、触发touchstart!注意,多根手指在屏幕上,提起一根,会刷新一次全局touch!重新触发第一根手指的touchstart
Step 9、提起第一根手指,触发touchend