【C++引用】

文章目录

  • 一. 引用的概念
  • 二. 引用的注意事项
  • 三. 引用可以替代指针吗
  • 四. 引用的使用场景
  • 五. 引用和指针的区别

一. 引用的概念

  1. 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
  • 比如,张飞也叫张翼德,就是取了一个外号而已。那么张飞和张翼德是同一个人。
  • &:取别名。

二. 引用的注意事项

  1. 引用的类型必须和引用的实体类型是一样的.
  2. 常引用:如果引用实体类型是const 类型即常变量的话,引用的类型也必须加上const和引用实体类型一致。
  3. 引用在定义时必须初始化
  4. 一个变量可以有多个引用
  5. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  6. 引用你必须指定是谁的别名,必须初始话,一个人可以有多个别名,引用一旦指定了是谁的别名,那么他就不能再重新指向别人,张翼德是张飞的别名,那么别人就不能用了。
  7. 【C++引用】_第1张图片

三. 引用可以替代指针吗

  1. 引用既然和指针功能重叠,那么引用能替代指针?不可以,比如一下这个场景,在双向链表里面,如果用引用实现,那么引用不能重新指向,而删除一个结点后,又需要改变指向,所以引用就做不到,而指针能做到。
    所以替代不了。
    【C++引用】_第2张图片

四. 引用的使用场景

  1. 作为输出型的参数,
  2. 对象比较大减少拷贝,提高效率。
#include
using namespace std;

void func(int& ret2)
{
	ret2 = 2;
	return;
}

int main()
{
	int ret = 1;
	func(ret);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
  1. 输出型参数,就可以将传入的参数修改,因为引用接收,相当于对引用实体进行改变。
    【C++引用】_第3张图片
  2. 当形参接收的是一个结构体对象,对象比较大的话,用引用,可以减少形参的拷贝,提高效率。
    以上这些引用的功能指针也能做到,为什么用引用,因为引用简便。
  3. 引用可以作为返回值修改对象,减少拷贝提高效率。
    【C++引用】_第4张图片
    【C++引用】_第5张图片
    **注意:用int接收尽管变量销毁了,但是寄存器会临时拷贝一份成一个临时变量。但是无法修改值,所以用int&接收,但是这样相当于返回了a的别名,就像叫酒店老板一样,去帮我到退住的那件房间,拿回我的东西。如果原来那块内存空间被清理了,那么就会拿到随机值,否则运气好可以拿到,第三幅图,ret也是别名的别名相当于访问a本身,比如你自己去拿,非法访问。
    **
    所以返回变量出了作用域要销毁变量即生命周期结束了的,就不能用引用返回,避免野引用。
    全局变量,static修饰的静态变量,堆开辟的内存空间。
    这些可以用引用作为返回值,修改变量。

五. 引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。所以语法上引用变量不开辟内存空间,而指针变量开辟内存空间,但是鱼香肉丝有鱼吗?没有,所以引用的底层是指针实现的,需要开辟的。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用实体类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)或8个字节64位平台下。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小,但是引用类型是指针,也是向后偏移一个类型大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

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