打包大小减少41%;
初次渲染快55%,更新渲染快133%;
内存减少54%。
使用Proxy代替defineProperty实现响应式。
重写虚拟Dom的实现和Tree-Shaking
Vue3可以更好的支持TypeScript
1. `Composition API`(组合`API`):
- `setup`
- `ref`与`reactive`
- `computed`与`watch`
2. 新的内置组件:
- `Fragment`
- `Teleport`
- `Suspense`
3. 其他改变:
- 新的生命周期钩子
- `data` 选项应始终被声明为一个函数
- 移除`keyCode`支持作为` v-on` 的修饰符
点击查看[官方文档](https://cli.vuejs.org/zh/guide/creating-a-project.html#vue-create)
> 备注:目前`vue-cli`已处于维护模式,官方推荐基于 `Vite` 创建项目。
powershell
## 查看@vue/cli版本,确保@vue/cli版本在4.5.0以上
vue --version
## 安装或者升级你的@vue/cli
npm install -g @vue/cli
## 执行创建命令
vue create vue_test
## 随后选择3.x
## Choose a version of Vue.js that you want to start the project with (Use arrow keys)
## > 3.x
## 2.x
## 启动
cd vue_test
npm run serve
`vite` 是新一代前端构建工具,官网地址:[https://vitejs.cn](](,`vite`的优势如下:
- 轻量快速的热重载(`HMR`),能实现极速的服务启动。
- 对 `TypeScript`、`JSX`、`CSS` 等支持开箱即用。
- 真正的按需编译,不再等待整个应用编译完成。
- `webpack`构建 与 `vite`构建对比图如下:
* 具体操作如下(点击查看[官方文档](https://cn.vuejs.org/guide/quick-start.html#creating-a-vue-application))
(如果是后端同学需要先下载node.js插件。直接去官网下载)
```powershell
## 1.创建命令
npm create vue@latest
## 2.具体配置
## 配置项目名称
√ Project name: vue3_test
## 是否添加TypeScript支持
√ Add TypeScript? Yes
## 是否添加JSX支持
√ Add JSX Support? No
## 是否添加路由环境
√ Add Vue Router for Single Page Application development? No
## 是否添加pinia环境
√ Add Pinia for state management? No
## 是否添加单元测试
√ Add Vitest for Unit Testing? No
## 是否添加端到端测试方案
√ Add an End-to-End Testing Solution? » No
## 是否添加ESLint语法检查
√ Add ESLint for code quality? Yes
## 是否添加Prettiert代码格式化
√ Add Prettier for code formatting? No
安装完后用vscode打开文件会有如图文件
打开env.d.ts文件,如果提示错误。就要安装依赖
打开终端运行
npm i (安装所有依赖)
*******************************************************************注意!!!!!
如果原来vscode中安装的有vetur组件,禁掉禁掉禁掉!这个是Vue2的语法检查,会报错。我受折磨了一天。找了好久
你好啊!
总结:
- `Vite` 项目中,`index.html` 是项目的入口文件,在项目最外层。
- 加载`index.html`后,`Vite` 解析 `
- `Vue2`的`API`设计是`Options`(配置)风格的。
- `Vue3`的`API`设计是`Composition`(组合)风格的。
### Options API 的弊端
`Options`类型的 `API`,数据、方法、计算属性等,是分散在:`data`、`methods`、`computed`中的,若想新增或者修改一个需求,就需要分别修改:`data`、`methods`、`computed`,不便于维护和复用。
### Composition API 的优势
可以用函数的方式,更加优雅的组织代码,让相关功能的代码更加有序的组织在一起。
`setup`是`Vue3`中一个新的配置项,值是一个函数,它是 `Composition API` **“表演的舞台**_**”**_,组件中所用到的:数据、方法、计算属性、监视......等等,均配置在`setup`中。
传统选项式>>>
Vue3组合式>>>
setup(){
console.log(this) //setup中的this是undefined,Vue3在弱化this了
// 数据,原来是写在data中的,此时的name、age、tel都不是响应式的数据
let name = '张三'
let age = 18
let tel = '13888888888'
// 方法
function changeName() {
name = 'zhang-san' //注意:这样修改name,页面是没有变化的
console.log(name) //name确实改了,但name不是响应式的
}
function changeAge() {
age += 1 //注意:这样修改age,页面是没有变化的
console.log(age) //age确实改了,但age不是响应式的
}
function showTel() {
alert(tel)
}
// 将数据、方法交出去,模板中才可以使用
return {name,age,tel,changeName,changeAge,showTel}
}
特点如下:
- `setup`函数返回的对象中的内容,可直接在模板中使用。
- `setup`中访问`this`是`undefined`。
- `setup`函数会在`beforeCreate`之前调用,它是“领先”所有钩子执行的。
(Vue3中弱化了this)
- 若返回一个**对象:则对象中的:属性、方法等,在模板中均可以直接使用(重点关注)。
- 若返回一个**函数:则可以自定义渲染内容,代码如下:
setup(){
return ()=> '你好啊!'
}
(面试题)
- `Vue2` 的配置(`data`、`methos`)中可以访问到`setup`中的属性、方法。(因为setup处于beforecreate之前)
- 但在`setup`中不能访问到`Vue2`的配置(`data`、`methos`)。
- 如果与`Vue2`冲突,则`setup`优先。
(setup没有this。里面不能写this)
下图该代码直接把setup独立出去。相当于在原script标签中的setup中的setup函数
代码:
姓名:{{name}}
年龄:{{age}}
扩展:上述代码,还需要编写一个不写`setup`的`script`标签,去指定组件名字,比较麻烦,我们可以借助`vite`中的插件简化
1. 第一步:在终端中`npm i vite-plugin-vue-setup-extend -D`
2. 第二步:打开`vite.config.ts`文件,改为:
import { defineConfig } from 'vite'
import VueSetupExtend from 'vite-plugin-vue-setup-extend'
export default defineConfig({
plugins: [ VueSetupExtend() ]
})
3. 第三步:`
- 作用:定义一个响应式对象(基本类型不要用它,要用`ref`,否则报错)
- 语法:`let 响应式对象= reactive(源对象)`。
- 返回值:一个`Proxy`的实例对象,简称:响应式对象。
- 注意点:`reactive`定义的响应式数据是“深层次”的。
(Shift + Alt + 上/下箭头 选中代码往上/下面复制)
汽车信息:一台{{ car.brand }}汽车,价值{{ car.price }}万
游戏列表:
- {{ g.name }}
测试:{{obj.a.b.c.d}}
- 其实`ref`接收的数据可以是:基本类型、对象类型。
- 若`ref`接收的是对象类型,内部其实也是调用了`reactive`函数。
(reactive只能定义对象类型的响应式数据)
汽车信息:一台{{ car.brand }}汽车,价值{{ car.price }}万
游戏列表:
- {{ g.name }}
测试:{{obj.a.b.c.d}}
宏观角度看:
> 1. `ref`用来定义:基本类型数据、对象类型数据;
> 2. `reactive`用来定义:对象类型数据。
区别:
> 1. `ref`创建的变量必须使用`.value`(可以使用`volar`插件自动添加`.value`)。
> 2. `reactive`重新分配一个新对象,会失去响应式(可以使用`Object.assign`去整体替换)。
- 使用原则:
> 1. 若需要一个基本类型的响应式数据,必须使用`ref`。
> 2. 若需要一个响应式对象,层级不深,`ref`、`reactive`都可以。
> 3. 若需要一个响应式对象,且层级较深,推荐使用`reactive`。做表单相关的数据,推荐使用reactive。
- 作用:将一个响应式对象中的每一个属性,转换为`ref`对象。
- 备注:`toRefs`与`toRef`功能一致,但`toRefs`可以批量转换。
-toRefs是把整个reactive所定义的对象的每一组key-value都拿出来形成一个新的对象并且还具备响应式的能力
- 语法如下:
姓名:{{person.name}}
年龄:{{person.age}}
性别:{{person.gender}}
作用:根据已有数据计算出新数据(和`Vue2`中的`computed`作用一致)。
底层借助了object.defineproperty方法提供的getter和setter
姓:
名:
全名:{{fullName}}
- 作用:监视数据的变化(和`Vue2`中的`watch`作用一致)
- 特点:`Vue3`中的`watch`只能监视以下四种数据:
> 1. `ref`定义的数据。
> 2. `reactive`定义的数据。
> 3. 函数返回一个值(`getter`函数)。
> 4. 一个包含上述内容的数组。
(官方文档
watch()
默认是懒侦听的,即仅在侦听源发生变化时才执行回调函数。
第一个参数是侦听器的源。这个来源可以是以下几种:
)
我们在`Vue3`中使用`watch`的时候,通常会遇到以下几种情况:
* *情况一
监视`ref`定义的【基本类型】数据:直接写数据名即可,监视的是其`value`值的改变。
情况一:监视【ref】定义的【基本类型】数据
当前求和为:{{sum}}
**情况二
监视`ref`定义的【对象类型】数据:直接写数据名,监视的是对象的【地址值】,若想监视对象内部的数据,要手动开启深度监视。
注意:
> 若修改的是`ref`定义的对象中的属性,`newValue` 和 `oldValue` 都是新值,因为它们是同一个对象。
> 若修改整个`ref`定义的对象,`newValue` 是新值, `oldValue` 是旧值,因为不是同一个对象了。
>监视,情况一:监视【ref】定义的【对象类型】数据,监视的是对象的地址值,只有整个对象被改变的时候才会被监视到。
若想监视对象内部属性的变化,需要手动开启深度监视
watch的第一个参数是:被监视的数据
watch的第二个参数是:监视的回调
watch的第三个参数是:配置对象(deep、immediate等等.....)qing
情况二:监视【ref】定义的【对象类型】数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
* *情况三
监视`reactive`定义的【对象类型】数据,且默认开启了深度监视。
(reactiv隐式创建深层监听,并且该深度监视没法关闭)
对比ref与reactiv修改整个对象的方法
代码:
情况三:监视【reactive】定义的【对象类型】数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
测试:{{obj.a.b.c}}
* *情况四
监视`ref`或`reactive`定义的【对象类型】数据中的某个属性,(遇到该情况,反手就用函数)注意点如下:
1. 若该属性值不是【对象类型】,需要写成函数形式。
2. 若该属性值是依然是【对象类型】,可直接编,也可写成函数,建议写成函数。
结论:监视的要是对象里的属性,那么最好写函数式,注意点:若是对象监视的是地址值,需要关注对象内部,需要手动开启深度监视。
代码:
情况四:监视【ref】或【reactive】定义的【对象类型】数据中的某个属性
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
汽车:{{ person.car.c1 }}、{{ person.car.c2 }}
** 情况五
监视上述的多个数据
情况五:监视上述的多个数据
姓名:{{ person.name }}
年龄:{{ person.age }}
汽车:{{ person.car.c1 }}、{{ person.car.c2 }}
官网:立即运行一个函数,同时响应式地追踪其依赖,并在依赖更改时重新执行该函数。
`watch`对比`watchEffect`
> 1. 都能监听响应式数据的变化,不同的是监听数据变化的方式不同
> 2. `watch`:要明确指出监视的数据,watch是惰性的,你让他监视谁才监视谁
> 3. `watchEffect`:不用明确指出监视的数据(函数中用到哪些属性,那就监视哪些属性)。
需求:当水温达到60度,或水位达到80cm时,给服务器发请求
当前水温:{{temp}}℃
当前水位:{{height}}cm
作用:用于注册模板引用。
> * 用在普通`DOM`标签上,获取的是`DOM`节点。
> * 用在组件标签上,获取的是组件实例对象。
用在普通`DOM`标签上:
尚硅谷
前端
Vue
用在组件标签上:
路径别名报错注意:
如果在引入"@"符号以下报错的时候,出现
这个错误通常是由于找不到所需的模块或类型声明文件引起的。在 Vue 3 项目中,使用@
引入根目录是一个常见的路径别名设置。
要解决这个问题,你需要在你的项目中进行一些配置:
在项目的根目录下找到 tsconfig.json
文件(如果没有,请创建一个)。这是 TypeScript 的配置文件。
在 tsconfig.json
文件中,添加一个 "baseUrl"
属性,指定你的根目录的路径
如果你使用了路径别名,比如 "@"
,你还需要添加一个 "paths"
属性来映射路径别名到实际的文件路径。
tsconfig.json
文件代码如下:
{
"files": [],
"references": [
{
"path": "./tsconfig.node.json"
},
{
"path": "./tsconfig.app.json"
}
],
"compilerOptions": {
"baseUrl": ".",
"paths": {
"@/*": ["src/*"]
},
// 其他选项...
}
}
index.ts代码:
// 定义一个接口,用于限制person对象的具体属性
export interface PersonInter {
id:string,
name:string,
age:number,
}
// 一个自定义类型
// export type Persons = Array
export type Persons = PersonInter[]
App.vue代码:
Person.vue`中代码:
-
{{p.name}} -- {{p.age}}
*概念:`Vue`组件实例在创建时要经历一系列的初始化步骤,在此过程中`Vue`会在合适的时机,调用特定的函数,从而让开发者有机会在特定阶段运行自己的代码,这些特定的函数统称为:生命周期钩子
* 规律:
> 生命周期整体分为四个阶段,分别是:创建、挂载、更新、销毁,每个阶段都有两个钩子,一前一后。
* `Vue2`的生命周期
> 创建阶段:`beforeCreate`、`created`
> 挂载阶段:`beforeMount`、`mounted`
> 更新阶段:`beforeUpdate`、`updated`
> 销毁阶段:`beforeDestroy`、`destroyed`
* `Vue3`的生命周期
> 创建阶段:`setup`
> 挂载阶段:`onBeforeMount`、`onMounted`
> 更新阶段:`onBeforeUpdate`、`onUpdated`
> 卸载阶段:`onBeforeUnmount`、`onUnmounted`
* 常用的钩子:`onMounted`(挂载完毕)、`onUpdated`(更新完毕)、`onBeforeUnmount`(卸载之前)
(注意:在组件中,需要先把子组件挂载完毕,最后再挂载父组件App,因为父组件的最上面就是引用的一些子组件,必须先把所有的子组件挂载完毕以后。才会挂载父组件。有点像深度优先遍历)
代码:
当前求和为:{{ sum }}
- 什么是`hook`?—— 本质是一个函数,把`setup`函数中使用的`Composition API`进行了封装,类似于`vue2.x`中的`mixin`。
- 自定义`hook`的优势:复用代码, 让`setup`中的逻辑更清楚易懂。
`useSum.ts`中内容如下:
import {ref,onMounted} from 'vue'
export default function(){
let sum = ref(0)
const increment = ()=>{
sum.value += 1
}
const decrement = ()=>{
sum.value -= 1
}
onMounted(()=>{
increment()
})
//向外部暴露数据
return {sum,increment,decrement}
}
`useDog.ts`中内容如下:
import {reactive,onMounted} from 'vue'
import axios,{AxiosError} from 'axios'
export default function(){
let dogList = reactive([])
// 方法
async function getDog(){
try {
// 发请求
let {data} = await axios.get('https://dog.ceo/api/breed/pembroke/images/random')
// 维护数据
dogList.push(data.message)
} catch (error) {
// 处理错误
const err = error
console.log(err.message)
}
}
// 挂载钩子
onMounted(()=>{
getDog()
})
//向外部暴露数据
return {dogList,getDog}
}
组件中具体使用:
当前求和为:{{sum}}
加载中......
- `Vue3`中要使用`vue-router`的最新版本,目前是`4`版本。
npm i vue-router
- 路由配置文件代码如下:
index.ts代码:
// 创建一个路由器并且暴漏出去
// 第一步,引入createRouter
import {createRouter,createWebHistory} from 'vue-router'
// 引入一个个的路由组件
import Home from '@/components/Home.vue'
import About from '@/components/About.vue'
import News from '@/components/News.vue'
// 第二步,创建路由求
const router = createRouter({
history:createWebHistory(),
routes:[ //一个个的路由规则
{
path:'/Home',
component:Home
},
{
path:'/News',
component:News
},
{
path:'/About',
component:About
},
]
})
// 暴漏出去router
export default router
main.ts代码:
// 引入createApp用于创建应用
import {createApp} from 'vue'
// 引入App根组件
import App from './App.vue'
// 引入路由器
import router from './router'
// 创建一个应用
const app = createApp(App)
// 使用路由器
app.use(router)
// 挂载整个应用到app容器中
app.mount('#app')
App.vue`代码如下
Vue路由测试
注意:需要在App组件中引入RouterLink,RouterLink是标签,把a标签改成RouterLink,里面的href也改成to。激活高亮是active-class
> 1. 路由组件通常存放在`pages` 或 `views`文件夹,一般组件通常存放在`components`文件夹。
> 2. 通过点击导航,视觉效果上“消失” 了的路由组件,默认是被卸载掉的,需要的时候再去挂载。
1. `history`模式
> 优点:`URL`更加美观,不带有`#`,更接近传统的网站`URL`。
> 缺点:后期项目上线,需要服务端配合处理路径问题,否则刷新会有`404`错误。
const router = createRouter({
history:createWebHistory(), //history模式
})
2. `hash`模式
> 优点:兼容性更好,因为不需要服务器端处理路径。
> 缺点:`URL`带有`#`不太美观,且在`SEO`优化方面相对较差。
const router = createRouter({
history:createWebHashHistory(), //hash模式
//
})
主页
Home
给路由规则命名:
routes:[
{
name:'zhuye',
path:'/home',
component:Home
},
{
name:'xinwen',
path:'/news',
component:News,
},
{
name:'guanyu',
path:'/about',
component:About
}
]
跳转路由:
跳转
跳转
1. 编写`News`的子路由:`Detail.vue`
2. 配置路由规则,使用`children`配置项:
const router = createRouter({
history:createWebHistory(),
routes:[
{
name:'zhuye',
path:'/home',
component:Home
},
{
name:'xinwen',
path:'/news',
component:News,
children:[
{
name:'xiang',
path:'detail',
component:Detail
}
]
},
{
name:'guanyu',
path:'/about',
component:About
}
]
})
export default router
3. 跳转路由(记得要加完整路径):
xxxx
xxxx
4. 记得去`Home`组件中预留一个`
query参数
query参数必须是key=value的形式,多种keyvalue之间还需要一个&做衔接
1.传递参数:
跳转
{{news.title}}
2.接收参数:
import {useRoute} from 'vue-router'
const route = useRoute()
// 打印query参数
console.log(route.query)
params参数
可以直接写/,但是必须在index.ts规则中占好位,在最后加上?就是配置参数的必要性。可传参可不传
传参时路径不能用path了,只能用name
1.传递参数:
{{news.title}}
{{news.title}}
2.接收参数:
import {useRoute} from 'vue-router'
const route = useRoute()
// 打印params参数
console.log(route.params)
> 备注1:传递`params`参数时,若使用`to`的对象写法,必须使用`name`配置项,不能用`path`。
> 备注2:传递`params`参数时,需要提前在规则中占位。
作用:让路由组件更方便的收到参数(可以将路由参数作为`props`传给组件)
{
name:'xiang',
path:'detail/:id/:title/:content',
component:Detail,
// props的对象写法,作用:把对象中的每一组key-value作为props传给Detail组件
// props:{a:1,b:2,c:3},
// props的布尔值写法,作用:把收到了每一组params参数,作为props传给Detail组件
// props:true
// props的函数写法,作用:把返回的对象中每一组key-value作为props传给Detail组件
props(route){
return route.query
}
}
1. 作用:控制路由跳转时操作浏览器历史记录的模式。(在历史记录中返回不去)
2. 浏览器的历史记录有两种写入方式:分别为```push```和```replace```:
- ```push```是追加历史记录(默认值)。
- `replace`是替换当前记录。
3. 开启`replace`模式:
脱离RouterLink实现路由跳转
使用场景:1.只有符合某些条件再跳转,不是用户一点就跳转,到了时间自动跳,只有登陆成功,跳转到个人中心等
2:鼠标滑过一个东西再跳转
路由组件的两个重要的属性:`$route`和`$router`变成了两个`hooks`
import {useRoute,useRouter} from 'vue-router'
const route = useRoute()
const router = useRouter()
console.log(route.query)
console.log(route.parmas)
console.log(router.push)
console.log(router.replace)
1. 作用:将特定的路径,重新定向到已有路由。
2.代码(在规则里直接加):
{
path:'/',
redirect:'/home'
}
]
vue2中用的是vuex,vue3用的是pinia。就是集中式状态管理
hooks 只是把代码集中在一起,pinia是各个组件之间共享数据
第一步:`npm i pinia`
第二步:操作`src/main.ts`
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'
/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')
此时开发者工具中已经有了`pinia`选项
1. `Store`是一个保存:状态、业务逻辑 的实体,每个组件都可以读取、写入它。
2. 它有三个概念:`state`、`getter`、`action`,相当于组件中的: `data`、 `computed` 和 `methods`。
3. 具体编码:`src/store/count.ts`
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
sum:6
}
},
// 计算
getters:{}
})
4. 具体编码:`src/store/talk.ts`
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useTalkStore = defineStore('talk',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
talkList:[
{id:'yuysada01',content:'你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!'},
{id:'yuysada02',content:'草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?'},
{id:'yuysada03',content:'心里给你留了一块地,我的死心塌地'}
]
}
},
// 计算
getters:{}
})
5. 组件中使用`state`中的数据
当前求和为:{{ sumStore.sum }}
-
{{ talk.content }}
1. 第一种修改方式,直接修改(与vue2不同,pinia可以直接修改)
countStore.sum = 666
2. 第二种修改方式:批量修改
countStore.$patch({
sum:999,
school:'atguigu'
})
3. 第三种修改方式:借助`action`修改(`action`中可以编写一些业务逻辑)
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCountStore = defineStore('count', {
/*/
actions: {
//加
increment(value:number) {
if (this.sum < 10) {
//操作countStore中的sum
this.sum += value
}
},
//减
decrement(value:number){
if(this.sum > 1){
this.sum -= value
}
}
},
/*/
})
4. 组件中调用`action`即可
// 使用countStore
const countStore = useCountStore()
// 调用对应action
countStore.incrementOdd(n.value)
- 借助`storeToRefs`将`store`中的数据转为`ref`对象,方便在模板中使用。
- 注意:`pinia`提供的`storeToRefs`只会将数据做转换,而不关注’store’里的方法。而`Vue`的`toRefs`会转换`store`中的所有数据包括方法。
直接解构赋值的话会丢失响应式。
用torefs包裹的话,会把store中所有的数据和方法都转化为ref
pinia`提供的`storeToRefs`只会将数据做转换,而不关注’store’里的方法
示例代码:
当前求和为:{{sum}}
1. 概念:当`state`中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用`getters`配置。
2. 追加```getters```配置。
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
// 动作
actions:{
//
},
// 状态
state(){
return {
sum:1,
school:'atguigu'
}
},
// 计算
getters:{
bigSum:(state):number => state.sum *10,
upperSchool():string{
return this. school.toUpperCase()
}
}
})
3. 组件中读取数据:
const {increment,decrement} = countStore
let {sum,school,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)
通过 store 的 `$subscribe()` 方法侦听 `state` 及其变化
talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
console.log('LoveTalk',mutate,state)
localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})
import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'
export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
// talkList就是state
const talkList = reactive(
JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
)
// getATalk函数相当于action
async function getATalk(){
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
let obj = {id:nanoid(),title}
// 放到数组中
talkList.unshift(obj)
}
return {talkList,getATalk}
})
`Vue3`组件通信和`Vue2`的区别:
* 移出事件总线,使用`mitt`代替。
- `vuex`换成了`pinia`。
- 把`.sync`优化到了`v-model`里面了。
- 把`$listeners`所有的东西,合并到`$attrs`中了。
- `$children`被砍掉了。
概述:`props`是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。
- 若 父传子:属性值是非函数。
- 若 子传父:属性值是函数。
父组件:
父组件,
我的车:{{ car }}
儿子给的玩具:{{ toy }}
子组件:
子组件
我的玩具:{{ toy }}
父给我的车:{{ car }}
1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
- 原生事件:
- 事件名是特定的(`click`、`mosueenter`等等)
- 事件对象`$event`: 是包含事件相关信息的对象(`pageX`、`pageY`、`target`、`keyCode`)
- 自定义事件:
- 事件名是任意名称
- 事件对象`$event`: 是调用`emit`时所提供的数据,可以是任意类型!!!
3. 示例:
//子组件中,触发事件:
this.$emit('send-toy', 具体数据)
概述:与消息订阅与发布(`pubsub`)功能类似,可以实现任意组件间通信。
安装`mitt`
npm i mitt
>1.新建文件:`src\utils\emitter.ts`:
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter
const emitter = mitt()
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter
>2.接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
console.log('send-toy事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
>3.提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
1. 概述:实现 父↔子 之间相互通信。
2. 前序知识 —— `v-model`的本质
$event.target).value"
>
3. 组件标签上的`v-model`的本质:`:moldeValue` + `update:modelValue`事件。
`AtguiguInput`组件中:
4. 也可以更换`value`,例如改成`abc`
`AtguiguInput`组件中:
5. 如果`value`可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用`v-model`
1. 概述:`$attrs`用于实现当前组件的父组件(相当于一个中间人),向当前组件的子组件通信(祖→孙)。
2. 具体说明:`$attrs`是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。
> 注意:`$attrs`会自动排除`props`中声明的属性(可以认为声明过的 `props` 被子组件自己“消费”了)
父组件:
父组件
子组件:
子组件
孙组件:
孙组件
a:{{ a }}
b:{{ b }}
c:{{ c }}
d:{{ d }}
x:{{ x }}
y:{{ y }}
1. 概述:
* `$refs`用于 :父→子。
* `$parent`用于:子→父。
2. 原理如下:
`$refs` :值为对象,包含所有被`ref`属性标识的`DOM`元素或组件实例。
`$parent`:值为对象,当前组件的父组件实例对象。
1. 概述:实现祖孙组件直接通信
2. 具体使用:
* 在祖先组件中通过`provide`配置向后代组件提供数据
* 在后代组件中通过`inject`配置来声明接收数据
3. 具体编码:
【第一步】父组件中,使用`provide`提供数据
父组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
> 注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
【第二步】孙组件中使用`inject`配置项接受数据。
我是孙组件
资产:{{ money }}
汽车:{{ car }}
参考之前`pinia`部分的讲解
就是在父组件中的子组件的双标签中写入标签,在子组件中需要的地方插入slot,子组件就会接收到父组件中传输过来的数据。
子组件的插槽相当于一个“坑”,父组件的数据相当于“土”。如果在子组件中的插槽有几对,就会显示几次数据。
默认插槽的name是name:dafault
父组件中:
- {{ g.name }}
子组件中:
{{ title }}
在子组件中的插槽中给name,父组件中的name与子组件中插槽的name相同,会把数据插入到相同name的插槽中。简单来说,就是把数据插入到指定的位置
在父组件中的组件标签中写入template标签,把要插入子组件的数据放入到template标签中,给template标签name
父组件中:
- {{ g.name }}
更多
子组件中:
{{ title }}
1. 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(新闻数据在`News`组件中,但使用数据所遍历出来的结构由`App`组件决定)
2.作用于插槽也有name
3.具体编码:
父组件中:
- {{ g.name }}
子组件中:
今日游戏榜单
1. 作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。只能处理第一层的数据。如person.value.name,这就属于二层数据。
2. 用法:
let myVar = shallowRef(initialValue);
如果想关注的是整体修改,用的是shallowRef。用ref会把被包裹住的所有属性都变成响应式的。
3. 特点:只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。
1. 作用:创建一个浅层响应式对象,只会使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的
2. 用法:
const myObj = shallowReactive({ ... });
3. 特点:对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。
总结:
1. 作用:用于创建一个对象的深只读副本。对数据进行保护,限制只有某人能修改等
2. 用法:
const original = reactive({ ... });
const readOnlyCopy = readonly(original);
3. 特点:
* 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
* 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
4. 应用场景:
* 创建不可变的状态快照。
* 保护全局状态或配置不被修改。
1. 作用:与 `readonly` 类似,但只作用于对象的顶层属性。
2. 用法:
const original = reactive({ ... });
const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
3. 特点:
* 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。只限制第一层数据,内层数据不限制
* 适用于只需保护对象顶层属性的场景。
1. 作用:用于获取一个响应式对象的原始对象, `toRaw` 返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。
2. 具体编码:
import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";
/* toRaw */
// 响应式对象
let person = reactive({name:'tony',age:18})
// 原始对象
let rawPerson = toRaw(person)
/* markRaw */
let citysd = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
console.log(isReactive(person))
console.log(isReactive(rawPerson))
console.log(isReactive(citys))
console.log(isReactive(citys2))
1. 作用:标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。
> 例如使用`mockjs`时,为了防止误把`mockjs`变为响应式对象,可以使用 `markRaw` 去标记`mockjs`
2. 编码:
/* markRaw */
// 如中国就这些城市,不会发生改变,所以直接使其用markRaw标记
let citys = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
作用:创建一个自定义的`ref`,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。
实现防抖效果(`useSumRef.ts`):
import { customRef } from "vue";
export default function(initValue:string,delay:number){
// 使用Vue提供的customRef定义响应式数据
let timer:number
// track(跟踪)、trigger(触发)
let msg = customRef((track,trigger)=>{
return {
// get何时调用?—— msg被读取时
get(){
track() //告诉Vue数据msg很重要,你要对msg进行持续关注,一旦msg变化就去更新
return initValue
},
// set何时调用?—— msg被修改时
set(value){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
initValue = value
trigger() //通知Vue一下数据msg变化了
}, delay);
}
}
})
return {msg}
}
组件中:
{{ msg }}
注意:customRef中最核心的就是track和trigger,track是持续跟踪,trigger是通知你完成了。
- 什么是Teleport?—— Teleport 是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
//to就是将下列代码转移到那个里面
我是一个弹窗
我是弹窗中的一些内容
```
- 等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
- 使用步骤:
- 异步引入组件
- 使用`Suspense`包裹组件,并配置好`default` 与 `fallback`
import { defineAsyncComponent,Suspense } from "vue";
const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./Child.vue'))
我是App组件
加载中.......
- `app.component`
- `app.config`
- `app.directive`
- `app.mount`
- `app.unmount`
- `app.use`
就是将vue2中原来是Vue.xxx的改成app.xxx
(干开发的最好去官网看看vue3中的非兼容性改变,面试问)
- 过渡类名 `v-enter` 修改为 `v-enter-from`、过渡类名 `v-leave` 修改为 `v-leave-from`。
- `keyCode` 作为 `v-on` 修饰符的支持。
- `v-model` 指令在组件上的使用已经被重新设计,替换掉了 `v-bind.sync。`
- `v-if` 和 `v-for` 在同一个元素身上使用时的优先级发生了变化。
- 移除了`$on`、`$off` 和 `$once` 实例方法。
- 移除了过滤器 `filter`。
- 移除了`$children` 实例 `propert`。
......
(完结撒花,共勉,一起加油)