计算机图形学在现实中的应用,虚拟现实技术中计算机图形学的应用综述

齐景仲 方帆 付昊莹 施璐 顾依然

虚拟现实技术让人们获得了一种独特的方法来增强复杂的三维物体和环境的用户可视化。虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、创造可以操作以及实时交互的环境的重要工具。虚拟现实技术中计算机图形学的应用与传统的计算机图形学相似,但同时也有很多独立于传统模式而专门服务于虚拟现实技术的新技术。计算机图形学在虚拟现实技术中的应用有如下两种:数字媒体与医疗。数字媒体中主要关注于虚拟现实技术中常用的建模,渲染,图像输出技术。而医疗也拥有其独特的处理内容与展现方法。

一、数字媒体应用

1. CG模型的基本特征

几何建模技术是计算机中构造几何形态和计算的技术。它的目的是构建所需要的对象模型,该模型是计算机生成虚拟现实环境中物体的重要基础。这一技术不仅是虚拟现实技术中的重要基础,也广泛应用于机械设计、数控加工、建筑设计等领域。因此,在虚拟现实技术中建立一个虚拟空间时一定要建立一个几何图形环境,并用一定的光照模型来描述场景,在假想光源下计算纹理、材质的照明效果。同时,以数字图像的方式输出现实的图形计算结果。[1]

2. 图像特征提取与分析

图像特征提取与分析技术不同于传统的计算机图形学方向而更多的存在于计算机视觉方向。虚拟现实系统中主要在于应用其图像识别能力与多维信息的获取能力得以更好的模拟现实世界的情况。当前有如下两种常见图像特征提取方法。

(1)HOG特征:

方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是计算机视觉技术和计算机图像处理中一种用来实现物体检测的特征算子。通过应用了方向梯度直方图特征的支持向量机(SVM)分类器已经被广泛地应用于了计算机图像识别技术中.HOG+SVM进行图形检测的方法是法国研究人员Dalal在2005年的CVPR上提出的,而如今虽然有很多检测算法不断提出,但基本都

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