Apache ActiveMQ是一个开源的消息中间件(Message Oriented Middleware, MOM),它遵循Java消息服务(Java Message Service, JMS)规范,提供高效、可靠和异步的消息传递功能。ActiveMQ作为消息代理服务器,允许分布式系统中的不同组件通过发送和接收消息进行通信,而不必直接相互依赖或等待对方响应。
ActiveMQ支持多种协议,包括但不限于:
此外,ActiveMQ还具备以下特性:
总之,ActiveMQ是企业级应用中用于解决分布式系统之间消息传递问题的一个重要工具,它可以有效解耦系统组件,提高系统的可扩展性和健壮性。
Apache ActiveMQ在很多分布式系统和企业级应用中都有广泛的应用场景,以下是一些常见的应用场景:
异步处理: 当一个操作需要执行较长时间或者不希望阻塞主业务流程时,可以通过ActiveMQ将任务以消息形式发送到消息队列。后台服务可以异步地从队列中取出任务进行处理,提高系统的响应速度和吞吐量。
应用解耦: 不同的应用组件之间通过消息队列进行通信,而不是直接相互调用API,这样可以降低系统间的耦合度,使得每个组件独立可扩展、更易于维护和升级。
流量削峰: 在高并发场景下,当短时间内大量请求涌入时,可以先将请求存入消息队列,然后由后端服务按自己的处理能力逐渐消费,避免因瞬时压力过大导致系统崩溃。
数据一致性: 在涉及事务处理的场景中,使用ActiveMQ支持的事务性消息传递机制来确保在分布式事务中的消息投递与数据库操作保持一致。
系统集成: 用于不同系统间的数据同步或事件通知,比如在一个系统发生特定事件(如订单创建、用户注册)时,向其他系统发送消息进行后续处理。
实时消息推送: 在Web应用程序或移动应用程序中,利用ActiveMQ实现对用户的通知推送功能,例如实时新闻更新、交易状态变更等。
批处理作业调度: 对于定时或周期性的批处理任务,可以将作业触发信息放入消息队列,由专门的作业处理器按照计划进行执行。
错误恢复与重试: 如果某个消息处理失败,ActiveMQ可以提供消息确认和重新投递的功能,保证消息在出现故障的情况下能够得到正确处理。
跨平台/跨语言集成: 由于ActiveMQ支持多种协议,可以方便地作为不同编程语言和技术栈构建的应用之间的桥梁,实现在多语言环境下的高效通信。
总之,ActiveMQ适用于任何需要松耦合、异步通信、可靠消息传输以及处理分布式系统复杂交互需求的场景
Apache ActiveMQ作为一款成熟的消息中间件,具有以下优点和缺点:
优点:
兼容性与协议支持广泛:
稳定性和可靠性:
可扩展性:
安全性:
灵活性:
易用性与社区支持:
缺点:
性能问题:
资源占用较高:
管理和维护复杂度:
API及客户端库更新速度:
综上所述,ActiveMQ适合那些需要高度兼容性和丰富功能集的项目,但在追求极致性能或者希望简化运维流程的场景中,可能需要考虑其他替代方案。随着技术的发展,不同的消息队列产品都有各自的适用场景,选择最适合自身业务需求的产品至关重要。
当然,以下是对一些常用消息队列(MQ)产品的对比:
RabbitMQ
Apache Kafka
Apache ActiveMQ
RocketMQ
Amazon SQS (Simple Queue Service)
Azure Service Bus
选择哪种MQ产品取决于具体的应用场景需求,包括但不限于吞吐量、延迟、消息可靠性、事务处理能力、扩展性、易用性以及对特定技术栈的支持程度。
您可能是指的Apache Kafka,而不是“kufaka”。Kafka是一个开源的分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后贡献给Apache软件基金会。它的设计目标是提供高吞吐量、低延迟的数据处理和消息传递系统。
Kafka原理:
发布/订阅模型:
分区与副本机制:
顺序写入与读取:
零拷贝技术:
高效缓存机制:
消费者拉取(Pull)模型:
压缩与批量发送:
正是因为以上的设计原理,Kafka在处理大量实时数据时具有非常高的性能表现,能够在分布式环境中实现快速、可靠的消息传递和处理。
Java中线程池是通过java.util.concurrent
包下的ThreadPoolExecutor
类实现的,但是为了方便开发者使用,该包还提供了几个预配置好的线程池执行器,这些线程池通常在实际开发中较为常用:
FixedThreadPool:
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个固定数量线程的线程池。当线程池中的所有线程都处于活动状态时,新提交的任务将会等待,直到有线程空闲出来。如果线程池中的任何线程由于异常结束,那么线程池会重新创建一个新的线程。CachedThreadPool:
Executors.newCachedThreadPool()
创建一个可缓存线程池,它会根据需要创建新的线程,而且可以自动回收空闲线程一段时间(60秒)后没有任务需要执行时。这意味着它适用于处理大量短生命周期的任务,但不适用长时间运行且数量有限的任务,因为它可能导致资源消耗过大。SingleThreadExecutor:
Executors.newSingleThreadExecutor()
创建一个只有一个工作线程的线程池,所有的任务都会在这个线程上顺序执行,所以不会出现并发执行的情况,主要用于要求顺序执行或者避免并发控制的场景。ScheduledThreadPoolExecutor:
Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个定长线程池,支持定时及周期性地执行任务。除了具有基本的线程池功能外,还支持延时任务和定期任务执行。WorkStealingPool (JDK 8+):
Executors.newWorkStealingPool(int parallelism)
创建一个ForkJoinPool类型的线程池,采用工作窃取算法来提高CPU利用率。尤其适合处理大量并行计算任务,并能更好地利用多核处理器资源。注意:虽然Executors
工具类提供的方法创建线程池非常方便,但在高并发环境下直接使用可能会导致一些问题,如拒绝策略不明确等。因此,在生产环境中推荐自定义ThreadPoolExecutor
实例,明确设置最大线程数、核心线程数、队列策略、线程工厂以及拒绝策略等参数,以达到更精细的控制和更高的健壮性。
ThreadPoolExecutor
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
是Java并发包中用于实现线程池的核心类,它提供了对线程池进行细粒度控制的功能。ThreadPoolExecutor可以创建一个包含可重用线程的池子,这些线程在需要执行任务时会被调度执行,并在任务完成后重新进入等待状态以处理下一个任务。
ThreadPoolExecutor的主要构造方法如下:
Java
1ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2 int maximumPoolSize,
3 long keepAliveTime,
4 TimeUnit unit,
5 BlockingQueue workQueue,
6 ThreadFactory threadFactory,
7 RejectedExecutionHandler handler)
参数说明:
corePoolSize
:线程池的基本大小,即核心线程数。即使没有任务执行,线程池也不会低于这个数量的线程。maximumPoolSize
:线程池最大能容纳的线程数。如果当前工作队列已满且有新任务提交,则会创建新的线程直到达到此上限。keepAliveTime
:非核心线程空闲后存活的时间。超过这个时间后,多余的空闲线程会被终止,以减少资源消耗。unit
:与keepAliveTime
配合使用的单位,如秒(SECONDS)、毫秒(MILLISECONDS)等。workQueue
:用来存放待执行任务的工作队列,可以是无界队列或者有界队列,例如LinkedBlockingQueue
或SynchronousQueue
。threadFactory
:用于创建新线程的工厂,可以自定义线程名、优先级等属性。handler
:当线程池和工作队列都满了,无法接受新任务时的拒绝策略,默认是抛出异常,也可以自定义处理策略,比如丢弃新任务或直接运行在调用者线程上等。使用示例:
Java
1// 创建一个线程池
2ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
3 4, // 核心线程数
4 8, // 最大线程数
5 60L, // 空闲线程存活时间(60秒)
6 TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
7 new LinkedBlockingQueue<>(10), // 工作队列,容量为10
8 Executors.defaultThreadFactory(), // 默认线程工厂
9 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略,这里采用抛出RejectedExecutionException异常的方式
10);
11
12// 提交任务到线程池
13for (int i = 0; i < 20; i++) {
14 executor.execute(() -> {
15 // 执行任务代码
16 });
17}
18
19// 关闭线程池
20executor.shutdown();
通过自定义ThreadPoolExecutor,可以根据实际业务需求灵活调整线程池的行为和性能表现。
ThreadPoolExecutor workQueue
在Java的ThreadPoolExecutor
中,workQueue
是一个实现BlockingQueue
接口的对象,它用于存储等待执行的任务。当线程池中的线程数量超过核心线程数时,新提交的任务不会立即创建新的线程来执行,而是被放入这个工作队列中排队等待。
以下是几种常用的BlockingQueue
实现:
ArrayBlockingQueue:
LinkedBlockingQueue:
SynchronousQueue:
PriorityBlockingQueue:
选择不同的工作队列会影响线程池的行为和性能:
LinkedBlockingQueue
(默认值),则线程池可能会无限增长直到达到maximumPoolSize
,或者由于资源耗尽导致系统崩溃。ArrayBlockingQueue
可以防止资源耗尽,当队列满时,新提交的任务会根据拒绝策略处理,例如抛出异常、丢弃任务或直接在调用者线程上运行等。SynchronousQueue
通常与固定的线程池大小结合使用,以实现线程池快速响应并尽可能地利用CPU资源。总之,合理选择和配置workQueue
是优化线程池性能的关键之一,应根据具体的业务场景和需求进行决策。
在生产开发中,线程池被广泛应用于各种并发场景,以提高系统资源利用率、降低响应延迟以及更好地控制并发任务的执行。以下是一些常见的应用场景和使用方式:
服务端并发处理请求
ThreadPoolExecutor
,可以复用线程来处理并发请求,从而避免频繁创建和销毁线程带来的开销。1// 创建线程池
2ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
3 CORE_POOL_SIZE,
4 MAX_POOL_SIZE,
5 KEEP_ALIVE_TIME,
6 TimeUnit.SECONDS,
7 new LinkedBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
8 Executors.defaultThreadFactory(),
9 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
10);
11
12// 处理HTTP请求时提交任务到线程池
13public void handleRequest(Request request) {
14 executor.execute(() -> processRequest(request));
15}
16
17private void processRequest(Request request) {
18 // 实现具体的业务逻辑处理
19}
后台任务调度与执行
1ScheduledThreadPoolExecutor scheduledExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(SCHEDULER_THREAD_COUNT);
2
3// 定时执行任务
4Runnable task = () -> doSomeTask();
5scheduledExecutor.scheduleAtFixedRate(task, 0, INTERVAL_SECONDS, TimeUnit.SECONDS);
6
7// 或者一次性延时执行
8scheduledExecutor.schedule(task, DELAY_SECONDS, TimeUnit.SECONDS);
批处理操作
分布式系统的任务分发与执行
消息队列消费者
总结来说,在实际应用中,线程池的核心作用是管理并发任务的生命周期,并根据系统的负载情况动态调整线程数量,以优化性能并避免资源浪费。通过合理设置线程池大小、工作队列容量、线程存活时间以及拒绝策略,可以在各种不同的并发场景中发挥重要作用
3 线程池的原理是什么?
线程池的原理是通过维护一组可复用的工作线程,而不是为每个任务创建新线程的方式来执行异步任务。这样可以有效减少线程创建和销毁带来的开销,提高系统资源利用率和响应速度,并且能够更好地控制并发执行的数量。
线程池的主要组件包括:
工作线程(Worker Threads):
任务队列(Task Queue):
BlockingQueue
,当队列为空时,尝试从队列中取任务的工作线程会进入等待状态,直到有新的任务被添加进队列。线程管理与调度:
ThreadPoolExecutor
)负责管理线程的生命周期、监控工作线程数量以及根据策略调整线程池大小。拒绝策略(RejectedExecutionHandler):
任务执行与返回结果:
线程池按照一定的规则进行任务调度和执行,既保证了系统的高效运行,又避免了过多线程导致的系统资源消耗过大的问题。
1 数据库事务的四大特性是什么?
数据库事务的四大特性,也被称为ACID(Atomicity, Consistency, Isolation, Durability)原则,是确保数据库系统中事务正确执行的基本保证。这四个特性分别是:
原子性(Atomicity)
一致性(Consistency)
隔离性(Isolation)
持久性(Durability)
这些特性共同确保了即使在并发访问和系统异常情况下,数据库也能准确无误地处理数据,并且保持数据的完整性和可靠性。
3 分布式事物如何保证?
分布式事务的保证通常需要采用特定的协议和算法来确保在分布式环境下的事务ACID特性(原子性、一致性、隔离性和持久性)。以下是几种常见的分布式事务解决方案:
两阶段提交(2PC, Two-Phase Commit)
三阶段提交(3PC, Three-Phase Commit)
补偿事务(TCC, Try-Confirm-Cancel)
Saga事务
分布式事务框架
基于消息队列
柔性事务
每种方案都有其适用场景和优缺点,实际应用中应根据业务需求和系统架构选择合适的分布式事务解决方案。
Spring Cloud 在处理分布式事务时,由于微服务架构下服务之间相互独立且数据分散在多个数据库中,传统的ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)事务模型难以直接应用。因此,保证分布式事务通常需要采用以下几种策略或解决方案:
2PC(Two-Phase Commit,两阶段提交):
TCC(Try-Confirm-Cancel,尝试-确认-取消):
Saga:
消息队列(最终一致性):
最大努力通知(Best Effort Delivery):
基于事件驱动的架构与CQRS(Command Query Responsibility Segregation):
在实际应用中,选择哪种分布式事务解决方案取决于具体业务需求、性能要求以及容错能力等多方面因素。
Redis本身支持单实例的事务(multi/exec模型),但是这仅限于单个Redis节点内,对于跨多个Redis节点或者涉及多个数据库系统的分布式事务处理,并不直接支持。然而,在微服务架构中,可以通过特定的设计和扩展机制来模拟分布式事务的行为,以达到某种程度的一致性保证:
** WATCH/Multi/Exec 模式**:
分布式锁与Lua脚本:
Redlock算法:
Pipeline优化:
综上所述,虽然Redis并不直接提供完全意义上的分布式事务支持,但它可以通过以上技术手段配合其他服务层的设计来协同处理分布式事务场景下的部分问题。在实际应用中,往往需要结合具体业务场景和分布式事务协调器(例如Seata、Saga等)来构建全面的分布式事务解决方案。
事务的传导性(Transaction Propagation)是指在一个分布式系统或包含多个事务操作的上下文中,一个事务方法在被另一个事务方法调用时的行为。它定义了当现有事务存在时如何管理新开启事务的方法调用。在Spring框架中,事务的传播行为可以通过@Transactional注解来配置。
以下是Spring中事务传播行为的一些选项:
REQUIRED (propagation_requierd): 如果当前存在事务,则加入该事务;如果不存在事务,则新建一个事务。
SUPPORTS (propagation_supports): 如果当前存在事务,则支持并参与其中;如果不存在事务,则以非事务方式执行。
MANDATORY (propagation_mandatory): 必须在已存在的事务内运行,如果当前没有事务则抛出异常。
REQUIRES_NEW (propagation_requires_new): 总是创建一个新的事务,如果当前存在事务,则将当前事务挂起。
NOT_SUPPORTED (propagation_not_supported): 明确表示不支持事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
NEVER (propagation_never): 不允许在事务上下文中执行,如果当前存在事务,则抛出异常。
NESTED (propagation_nested): 如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行。如果当前没有事务,则与REQUIRED类似。
关于事务传导性带来的问题:
事务边界模糊:如果不小心配置,可能导致事务边界不清晰,事务的开始和结束可能不符合预期,从而影响数据一致性。
事务隔离级别冲突:不同的事务方法可能要求不同的隔离级别,这可能导致并发问题,如脏读、不可重复读或幻读。
资源占用:不当的事务传播策略可能导致事务长时间未提交,占用数据库连接等资源,增加锁等待时间,降低系统性能。
异常处理与回滚问题:尤其是在涉及嵌套事务和不同服务间的事务调用时,需要妥善处理异常,确保无论在哪一层出现错误,都能够正确地回滚相应的事务。
分布式事务难题:在分布式环境下,由于CAP理论限制,很难实现强一致性事务,需要借助分布式事务解决方案(如两阶段提交、TCC、Saga等),而这会引入额外的复杂性和性能开销。
因此,在设计和实现事务时,必须对每个业务场景有深入理解,并根据实际需求选择合适的事务传播行为,以确保系统的一致性和可靠性。
CAP定理(CAP theorem)是由计算机科学家Eric Brewer在2000年提出的分布式系统设计原则,全称为Consistency(一致性)、Availability(可用性)和Partition Tolerance(分区容错性)。Brewer指出,在设计一个分布式的、可扩展的系统时,无法同时满足以下三个要求,只能满足其中两个:
Consistency(一致性):
Availability(可用性):
Partition Tolerance(分区容错性):
在实际分布式系统设计中,通常需要在C(一致性)和A(可用性)之间做出权衡:
CA系统:牺牲P(分区容错性),适用于对数据一致性要求极高的场景,如银行交易等,但这种系统在网络分区出现时可能会导致整个系统的不可用。
AP系统:牺牲C(强一致性),实现最终一致性,以保证高可用性和分区容错性,例如很多NoSQL数据库(如Cassandra、MongoDB)以及一些分布式缓存系统(如Redis)在某些配置下就是这样的设计。
CP系统:牺牲A(可用性),在出现网络分区时,为了保持数据一致性,可能拒绝部分用户的读写请求,例如ZooKeeper就属于这类系统。
因此,设计分布式系统时,根据业务需求和场景选择合适的策略至关重要。现代分布式系统往往采用“BASE”理论(Basically Available, Soft state, Eventually consistent,基本可用、软状态、最终一致性)来实现更为灵活和实用的设计方案。
作为一个人工智能助手,我并没有实际的生产环境部署经验。但根据行业实践和常见的解决方案,企业在生产环境中保证事务一致性通常会采用以下策略之一或结合使用:
本地ACID事务:
分布式事务方案:
消息队列与事务消息:
事件驱动架构与CQRS:
BASE理论:
选择哪种方式取决于具体业务需求、性能要求以及容错能力等因素,有时候甚至需要结合多种方案以适应复杂多变的业务场景。
JVM(Java虚拟机)的内存模型可以分为以下几个主要区域:
程序计数器(Program Counter Register/PC Register)
Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
本地方法栈(Native Method Stack)
Java堆(Java Heap)
方法区(Method Area)或元空间(Metaspace)
运行时常量池(Runtime Constant Pool)
总结起来,JVM的内存模型是为了有效地管理Java应用程序在运行时的数据和指令,确保内存的有效分配和回收,同时维护着程序的运行状态和控制流程。
JVM调优是一个涉及多个方面的复杂过程,旨在优化Java应用程序的性能、响应时间和资源利用率。以下是一些关键步骤和考虑点来进行JVM调优:
分析与诊断:
明确调优目标:
调整JVM参数:
-Xms
(初始堆大小)和 -Xmx
(最大堆大小)进行设置,确保合适的新生代、老年代比例(例如 -XX:NewRatio
)。-XX:ParallelGCThreads
或 -XX:ConcGCThreads
。实验与验证:
持续监控与调整:
标准化与推广:
重要提示:并非所有应用程序都需要深度的JVM调优。过度调优可能会增加系统的复杂性,反而导致难以维护。只有当面临明显的性能瓶颈时才应进行针对性的调优工作。同时,遵循“先解决程序层面的问题,再进行JVM调优”的原则,因为很多性能问题可能是由于代码设计不合理或资源管理不当造成的。
PermGen
PermGen(Permanent Generation)是Java 8之前的HotSpot虚拟机中内存区域的一部分,主要用于存储类元数据信息。在这些早期版本的JVM中,每个类加载器都拥有自己的永久代空间,用于存放已加载的类信息、常量池、静态变量、方法描述符等不随类实例数量变化而变化的数据。
随着Java应用的发展,尤其是大型系统中类和类加载器的数量激增, PermGen空间经常会出现溢出(Out Of Memory Error: PermGen space),导致应用崩溃。
从Java 8开始,HotSpot虚拟机移除了永久代,并引入了Metaspace(元空间)。Metaspace位于本地内存(Native Memory)区域,用于替代PermGen来存储类元数据。相比PermGen,Metaspace具有以下几个特点:
因此,在处理Java 8及更高版本的JVM时,遇到与类元数据相关的内存问题,应当关注Metaspace而非已经废弃的PermGen。
Survivor
在Java虚拟机(JVM)中,新生代内存区域被划分为三个部分:Eden区和两个Survivor区,通常被称为S0(Survivor 0)和S1(Survivor 1)。这种划分是垃圾收集器实现分代收集策略的一部分。
当对象在 Eden 区或其中一个 Survivor 区被创建后,首次进行Minor GC(新生代垃圾回收)时:
-XX:MaxTenuringThreshold
参数调整),或者Survivor空间不足时,对象会晋升到老年代(Old Generation)。Survivor空间的主要作用在于减少每次垃圾回收时对老年代的影响,并通过复制算法来解决内存碎片问题。同时,它还利用了大部分对象生命周期较短的事实,使得大部分对象在其生命周期结束前就能在新生代中被回收掉。
例如,在HotSpot VM中,默认的新生代大小比例为8:1:1,即Eden:S0:S1,这意味着大多数新创建的对象首先会被分配到Eden区,然后在GC过程中,存活对象会被复制到一个空闲的Survivor区,而另一个Survivor区可能包含上一次GC幸存下来的对象。这样反复操作,可以有效提高垃圾回收效率并减小系统暂停时间
对线程服务进行JVM排查和优化通常涉及以下几个步骤:
监控线程状态:
top
、htop
(Linux)或jconsole
、VisualVM
、JMC
(Java Mission Control,针对Java应用)等工具来实时查看系统资源使用情况,特别是CPU的占用。jstack
生成线程堆栈快照(Thread Dump),分析线程的状态(RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING)以及在哪些方法上阻塞或等待。定位问题线程:
分析垃圾回收:
资源消耗检查:
代码审查与调用链路分析:
减少锁竞争:
提高响应速度:
调整JVM参数:
-Xss
调整每个线程的栈大小,根据业务需求调整 -XX:MaxDirectMemorySize
或 -Xmx
-Xms
来管理堆内存。避免全量扫描与批量操作:
缓存优化:
日志与监控:
最后,每次优化后都要重新进行性能测试,确保改动有效且未引入新的问题。持续观察和微调是性能调优的重要环节。
JVM(Java虚拟机)在垃圾回收方面使用了多种算法,这些算法通常用于自动管理内存。以下是几种主要的垃圾收集算法:
引用计数法 (Reference Counting):虽然主流Java虚拟机并未采用此算法进行内存管理(因为它无法有效处理循环引用问题),但在其他一些环境中(如COM、ActionScript 3等)被使用。每个对象有一个引用计数器,当引用增加时计数器加1,引用减少时减1,当计数器为0时对象可被回收。
标记-清除算法 (Mark-Sweep):这是最早的垃圾回收算法之一,在JVM中实际应用过。该算法分为两个阶段:首先标记所有活动对象,然后回收所有未被标记的对象。标记-清除算法可能导致内存碎片。
复制算法 (Copying):将内存划分为两个或多个大小相等的空间,每次只使用其中一个空间分配对象。当这个空间用完后,GC会把存活的对象复制到另一个空间,并清理掉原来的空间。这种方法解决了内存碎片的问题,但在JVM中主要用于年轻代(如Eden和Survivor区)的垃圾回收。
标记-整理算法 (Mark-Compact):结合了“标记”与“整理”两个步骤。首先同样标记出所有活动对象,然后将存活的对象向一端移动,从而消除碎片,空出连续的内存区域供后续分配使用。在老年代中常常采用这种算法,比如CMS(并发标记清除)收集器的部分阶段以及G1垃圾回收器的部分操作。
分代收集算法 (Generational Collecting):不是一种具体的垃圾回收算法,而是一种基于对不同生命周期对象观察得出的策略。它将堆内存划分为不同的世代(年轻代和老年代),针对不同世代使用不同的垃圾回收算法,以提高整体性能。
增量式垃圾回收 (Incremental GC):通过将垃圾回收过程分割成一系列小步来完成,每一步之间可以让应用程序线程执行一小段时间,从而降低STW(Stop-The-World)停顿时间。
并发标记扫描 (Concurrent Mark Sweep, CMS):设计为低延迟的垃圾回收器,大部分工作与应用线程并发执行,包括标记和部分清理工作。
Garbage First (G1) 垃圾回收器:Oracle JVM引入的一种新的垃圾回收器,它将堆进一步细分为许多大小相等的区域,并且目标是在有限的时间内提供可预测的暂停时间。G1综合运用了上述多种算法的特点。
Z Garbage Collector (ZGC) 和 Shenandoah GC 是现代JDK版本中的低延迟垃圾回收器,它们都采用了更为复杂的并发压缩技术,大大减少了垃圾回收导致的停顿时间。
请注意,随着时间推移和技术发展,JVM中可能会引入更多优化过的垃圾回收算法和策略。
Garbage First
Garbage First(G1)是一种在Java HotSpot虚拟机中引入的垃圾收集器,设计目标是为大型应用程序提供可预测的停顿时间,并简化JVM调优。G1垃圾回收器适用于多核处理器和大内存环境下的Java应用。
G1的主要特点:
堆分区:
并行与并发收集:
分代收集:
增量式并发标记:
记忆集(Remembered Sets):
优先级最高的垃圾收集:
预测停顿时间:
避免全堆扫描:
通过上述特性,G1垃圾回收器为大型Java应用提供了更好的垃圾回收性能和更易管理的JVM配置选项。从Java 9开始,G1成为了默认的垃圾收集器(之前是Parallel GC)。
Z Garbage Collector
Z Garbage Collector(ZGC)是Oracle在Java 11中引入的一种实验性的低延迟垃圾收集器,旨在为大型堆提供更短的停顿时间,并且对于大多数应用来说,其停顿时间不超过10毫秒。从Java 15开始,ZGC不再是实验特性,而是作为生产就绪的功能提供。
ZGC的主要特点:
颜色指针技术:
可扩展性:
并发标记与清理:
读屏障与写屏障:
NUMA感知:
压缩:
高效内存分配:
总之,ZGC垃圾收集器通过一系列创新设计,在保持较低延迟的同时,提供了对大规模内存的支持和高效的垃圾回收能力,特别适合那些对响应时间和系统稳定性有较高要求的应用场景。
Shenandoah GC
Shenandoah垃圾收集器是Oracle在OpenJDK项目中开发的一种低暂停时间的垃圾回收器,其目标是在保持应用性能的同时显著降低GC停顿时间。Shenandoah于Java 12作为实验特性引入,并在后续版本中逐步稳定。
Shenandoah的主要特点:
并发标记与并发压缩:
跨代指针更新:
碎片处理:
可预测的停顿时间:
大堆支持:
适应性调整:
总之,Shenandoah垃圾收集器利用创新的并发技术来实现近乎连续的垃圾回收,旨在提供非常短的GC停顿时间,并同时保持良好的整体系统性能。尤其适用于那些要求低延迟、高吞吐量和大内存的应用场景。