【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)

本篇文章暂时只教绑定人物手部的Control Rig,脚的Control Rig举一反三即可
1,右键-创建-控制绑定
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第1张图片
2在控制绑定中-右键创建基本IK
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第2张图片
3,填入上臂-下臂-手
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第3张图片
4【手和下臂】右键-新建-Add Controls For Selected,(或者新建-新控制点,然后取消父级)。【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第4张图片
5,连接到基本IK上,手的连接执行器,下臂变换中的平移连接极向量
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第5张图片
6,打开骨骼网格体,查看下臂的指向,可以看到指向Y轴,所以主轴为0-1-0

7,下臂的控制器如图所示,所以次要轴为0-(-1)- 0
【UE5】如何给人物骨骼绑定Control Rig用来制作动画(控制)_第6张图片
8,最后连接执行即可

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