三方库是开发者在系统能力的基础上进行了一层具体功能的封装,对其能力进行拓展,提供更加方便的接口,提升开发效率的工具。如果是发布到开源社区,称为开源三方库,开发者可以通过访问开源社区获取。而一些团队内部开发使用的三方库,没有发布到开源社区的称为内部三方库。本课程主要介绍开源三方库。
目前提供了两种途径获取开源三方库:
1.通过访问Gitee网站开源社区获取
在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库,在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总,可以供开发者参考。
2.通过HarmonyOS开发者官网提供的资源中心获取
进入HarmonyOS开发者官网选择 开发>DevEco Service,在DevEco Service页面下找到资源中心,在资源中心找到三方库入口。
常用的三方库可以分为UI、动画、网络、数据、安全、多媒体、框架、工具等。
UI库:
PhototView:可以通过该组件快速实现图片的缩放、平移和旋转等操作。
RoundImageView:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
网络库:
HttpClient:其以耳熟能详的OKHTTP为基础,整合android-async-http、AutobahnAndroid、OkGo等库的功能特性,实现了自定义拦截器、cookie管理等功能。
axios:运行在nodejs和浏览器中的axios,也是比较熟知的基于promise的网络请求库,同样实现了强大的网络功能。
动画库:
lottie:用于解决应用中复杂动画的问题。
reboud:可以模拟弹簧动力学,实现驱动物理效果等。
其他类别不单独介绍,感兴趣的可以通过以上获取途径进行访问了解详情。
三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以lottie为例介绍三方库的基本使用。
lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。
动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:
lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍lottie的安装和基本使用。
ohpm install /lottie
ohpm uninstall /lottie
使用lottie
import lottie from '@ohos/lottie'
// 初始化渲染上下文
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) // 设置开启抗锯齿
private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings) // 创建2D渲染上下文
// 加载Canvas画布
Canvas(this.renderingContext)
...
// 用animationItem实例接收
let animationItem = lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: 10, // 设置为循环播放10次
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
path: 'common/lottie/data.json', // json路径
})
// 或者直接使用
lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: true, // 默认为true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
path: 'common/lottie/data.json', // json路径
})
// 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
// 播放进度控制
animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放
// 控制帧播放
animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
// 动画基本属性控制
lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
// 获取动画帧数属性
animationItem.getDuration(); //获取动画时长
// 订阅事件
animationItem.addEventListener(event,function(){
// TODO something
})
// 取消订阅事件
animationItem.removeEventListener(event,function(){
// TODO something
})
常见的event事件类型如下:
// event事件类型
'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
'complete' // 播放完成时触发
'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
'destroy' // 销毁动画时触发
'data_ready' // 数据准备完成
'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
'error' // 出现错误
'data_failed' // 数据加载失败
...