Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
通信双方地址:(1)IP找到对应电脑 (2)端口号找到对应应用程序
一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
(1)OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
(2)TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
IP 地址(InetAddress):唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)。本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
IP地址分类方式1:
IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IP地址分类方式2:
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用
特点:不易记忆
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序),不同的进程有不同的端口号,被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
端口分类:
公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
动态/私有端口:49152~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
OSI七层网络模型(Open System Interconnection Model)是国际标准化组织(ISO)提出的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系结构。它将通信系统划分为七个层次,每个层次负责不同的功能,从物理连接到最终用户的应用。这七个层次分别是:
物理层(Physical Layer):负责管理电腦通訊設備和網絡媒體之间的互通,传输比特流(0和1)。
数据链路层(Data Link Layer):负责網絡尋址、錯誤偵測和改錯,将数据封装成帧(Frame)。
网络层(Network Layer):负责通过路由选择算法,为数据报(Packet)通过通信子网选择最适当的路径,定义了IP地址。
传输层(Transport Layer):负责监控数据传输服务的质量,保证数据报的正确传输,定义了TCP和UDP协议。
会话层(Session Layer):负责建立和管理应用程序之间的通信连接,实现数据的分割和重组。
表示层(Presentation Layer):负责数据格式的转换,将应用处理的信息转换为适合网络传输的格式,或者将来自下一层的数据转换为上层能处理的格式。
应用层(Application Layer):负责直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。
1、概述
传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
2、网络架构 : B/S C/S
B/S : 浏览器服务器Browser / Server 基于浏览器,比如网页版淘宝
C/S : 客户端服务器Client/Server 基于特定客户端,比如下载的淘宝APP
TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP:
1. 面向连接,它在传输数据之前会建立一条专用的通信连接,并在数据传输结束后释放连接。
2. 可靠,它可以保证数据的正确性、完整性和顺序性,通过重传、确认、流量控制和拥塞控制等机制,避免数据的丢失、重复和乱序。
3. 面向字节流,它将数据视为一个连续的字节序列,没有边界和结构。
4. TCP只支持点对点的通信,即一条连接只有两个端点。
5. TCP的传输速度较慢,受拥塞控制算法的影响,会根据网络状况动态调整发送速率。
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类:
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
Socket类的常用构造器:
public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定IP 地址的指定端口号。
public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
Socket类的常用方法:
public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的 端口号。
public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接 或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将 返回EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据
public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发 送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流, 则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。
1.5.4 代码示例
实现服务端与客户端对话
// 服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建一个ServerSocket对象,绑定端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8081);
System.out.println("服务端已启动");
// 获取用户端链接,返回一个socket对象
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已链接");
Manager.socket(socket);
}
}
// 公共代码
public class Manager {
public static void socket(Socket socket) throws Exception {
// 创建输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"GBK"));
// 创建输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(),"GBK"));
// 输出线程
Thread outThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 接收写入的数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String msg = null;
// 连续写入
while ((msg = scanner.nextLine()) != null) {
pw.println(msg);
pw.flush();
// 当写入数据为bye时结束
if (msg.equals("bye")) {
break;
}
}
System.out.println("聊天结束");
}
});
outThread.start();
// 输入
String msg = null;
while ((msg = br.readLine()) != null) {
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostName() + ":" + msg);
// 当输入bye时结束
if (msg.equals("bye")) {
break;
}
}
// 合并线程后,一同关闭
outThread.join();
br.close();
socket.close();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket socket = new Socket("192.168.200.1",8081);
// 客户端已启动
System.out.println("客户端已启动");
Manager.socket(socket);
}
}
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单快速的数据传输服务,但不保证数据的可靠性、顺序性和完整性。UDP适用于那些对实时性要求高、对可靠性要求低的应用,如视频、音频、游戏等。
UDP/IP协议是指在IP协议的基础上,使用UDP协议来传输数据的方式。UDP/IP协议的优点是传输速度快,开销小,灵活性高;缺点是不可靠,容易丢失、重复或乱序数据包,需要应用层来处理错误和恢复。
// 服务端
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 打开UDP对象,监听某个接口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8081);
// 创建数组保存数据
byte[] buff = new byte[1024];
// 声明一个包接收器
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buff, buff.length);
while (true) {
// 阻塞式接收
ds.receive(dp);
// 字节输入流
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(buff);
// 数据流
DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);
System.out.println(dis.readUTF());
}
}
}
// 客户端
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner scanner = new Scanner("请输入要发送的信息: ");
String str = null;
while ((str = scanner.nextLine()).equals("bye")) {
// 字节数组输出流
ByteArrayOutputStream bais = new ByteArrayOutputStream();
// 封装为数据流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bais);
// 写入到ByteArray数组流中
dos.writeUTF(str);
// 转换为字节数组
byte[] buff = bais.toByteArray();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buff, buff.length
,new InetSocketAddress("192.168.200.1",8081));
// 传输数据,通过指定端口把数据包传递出去
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
}
正则表达式 : 定义了字符串的匹配模式,可以用来搜索,编辑,校验等文本处理工作
正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在不同语言中会有细微的差别
\ 转义符
字符的取值范围
[abc] : 表示可以匹配abc中任意一个字符
[^abc] : 可以匹配非abc中任意一个字符
[a-z] : 表示小写字符任意一个
[0-9] : 表示任意一个数字
[0-9a-zA-Z] : 代表大小写字母和数字中任意一个
[^0-9a-zA-Z] : 代表非字母数字
简单字符表示方式
. : 表示任意单个字符
\d : 表示数字 [0-9] (java中 所有正则表达式的 \ 都要写两个 \\)
\D : 表示非数字 [^0-9]
\s : 表示由空字符组成 [ \r\t\r\x\f] 比如空格 换行符 制表符 之类的
\S : 表示非空
\w : 表示字母数字下划线 [0-9a-zA-Z_]
\W : 表示 非字母数字下划线
数量表示方式
? : 表示出现0次或1次 [0-9]?
+ : 表示1次或多次 [0-9]+
* : 表示任意次数
{n} : 表示n次 \d{11} 表示11个数字
{n,} : 表示n次及n次以上 \d{n,} 表示 大于等于11个数字
{n,m} : 表示n到m次
() 表示一个整体
| 表示或
其它:正则表达式语法,正则表达式速查表-在线工具 (yum.im)
未完待续