内存泄漏的概念:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
}
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}
void Func()
{
int* p1 = new int;
int* p2 = new int;
//div抛出异常,执行流跳到main函数导致p1、p2指向空间未释放
cout << div() << endl;
delete p1;
delete p2;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。
把获取的资源交给一个对象(栈上的),接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。这种做法有两大好处:
// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr {
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
cout << "资源已释放" << endl;
}
private:
T* _ptr;
};
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument("除0错误");
return a / b;
}
void Func()
{
SmartPtr<int> sp1(new int);
SmartPtr<int> sp2(new int);
cout << div() << endl;
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
template<class T>
class SmartPtr {
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
T& operator*() { return *_ptr; }
T* operator->() { return _ptr; }
private:
T* _ptr;
};
struct Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
SmartPtr<int> sp1(new int);
*sp1 = 10;
cout << *sp1 << endl;
SmartPtr<Date> sparray(new Date);
// 需要注意的是这里应该是sparray.operator->()->_year = 2018;
// 本来应该是sparray->->_year这里语法上为了可读性,省略了一个->
sparray->_year = 2018;
sparray->_month = 1;
sparray->_day = 1;
}
C++的各种智能指针不同点在于对于拷贝的处理,因为指针本身是支持拷贝的。
C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想。
下面简化模拟实现了一份auto_ptr来了解它的原理:
namespace SmartPtr
{
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
// 管理权转移
sp._ptr = nullptr;
}
auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
{
// 检测是否为自己给自己赋值
if (this != &ap)
{
// 释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
// 转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针一样使用
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
}
// 结论:auto_ptr是一个失败设计,很多公司明确要求不能使用auto_ptr
int main()
{
std::auto_ptr<int> sp1(new int);
std::auto_ptr<int> sp2(sp1); // 管理权转移
// sp1悬空,存在野指针访问
*sp2 = 10;
cout << *sp2 << endl;
cout << *sp1 << endl;
return 0;
}
auto_ptr的总结:
建议别用,泄漏空间程序还不会挂,起码比访问野指针好点。
交给智能指针管理的资源,有可能是数组,也可能是单个对象,我们需要在析构的时候进行正确的释放,就需要定制删除器。
定制删除器的实现:
代码看后面的unique_ptr和shared_ptr,这里写太冗余。
C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr
unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理:
// C++11库才更新智能指针实现
// C++11出来之前,boost搞除了更好用的scoped_ptr/shared_ptr/weak_ptr
// C++11将boost库中智能指针精华部分吸收了过来
// C++11->unique_ptr/shared_ptr/weak_ptr
// unique_ptr/scoped_ptr
// 原理:简单粗暴 -- 防拷贝
namespace SmartPtr
{
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
unique_ptr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
cout << "release:" << (int*)_ptr << endl; //打印
delete _ptr;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
unique_ptr(auto_ptr<T>& up) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
private:
T* _ptr;
};
}
int main()
{
/*bit::unique_ptr sp1(new int);
bit::unique_ptr sp2(sp1);*/
std::unique_ptr<int> sp1(new int);
//std::unique_ptr sp2(sp1);
return 0;
}
unique_ptr的总结:不需要拷贝的情况用。
C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr。
拷贝的要点:
引用计数:
namespace SmartPtr
{
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
shared_ptr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
, _count_ptr(new int(1))
{}
template<class D>
shared_ptr(T* ptr, D del)
: _ptr(ptr)
, _count_ptr(new int(1))
,_del(del)
{}
shared_ptr(shared_ptr<T>& sp)
{
_ptr = sp._ptr;
_count_ptr = sp._count_ptr;
(*_count_ptr)++; //引用计数加一即可
}
void release()
{
if (--(*_count_ptr) == 0)
{
cout << "release:" << (int*)_ptr << endl; //打印
_del(_ptr);
delete _count_ptr;
_count_ptr = nullptr;
_ptr = nullptr;
}
}
~shared_ptr()
{
release();
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
if (sp._ptr != _ptr)
{
release();
_ptr = sp._ptr;
_count_ptr = sp._count_ptr;
(*_count_ptr)++;
}
return *this;
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
int use_count() const
{
return *_count_ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* _count_ptr;
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) { delete[] ptr; };
};
void test_shared_ptr1()
{
shared_ptr<int> sp1 = new int(1);
const shared_ptr<int> sp2 = new int(3);
shared_ptr<int> sp3(new int[10], [](int* ptr) { delete[] ptr; });
//shared_ptr sp3 = sp2;
//sp2 = sp1;
//sp3 = sp1;
}
}
shared_ptr的总结:需要拷贝的情况用。
先看代码,下面代码存在内存泄漏:
struct ListNode
{
int _data;
shared_ptr<ListNode> _prev;
shared_ptr<ListNode> _next;
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
cout << node1.use_count() << endl;
cout << node2.use_count() << endl;
return 0;
}
循环引用分析:
weak_ptr:只负责存储数值,不参与资源管理,支持用shared_ptr构造。
namespace SmartPtr
{
//weak_ptr就如同普通的指针一样,不参与资源的管理
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
:_ptr(nullptr)
{}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp.get())
{}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
weak_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& sp)
{
_ptr = sp.get();
return *this;
}
private:
T* _ptr;
};
}