(M)unity代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表

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(M)unity代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表_第1张图片创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译

2.代码添加到人物中(或拖拽)

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3.添加后双击进入代码编辑器

4.unity升级为新的input system

新的Input System可以更方便地处理不同的输入设备,并根据项目需求进行配置和映射,提高游戏的灵活性和适应性


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在下边active input handling中选择new的那个,apply,unity自动重启


找到这个new package,在window->package manager中

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点击下边install,等待安装


设置new input system的配置文件的例子

1.在文件中创建输入系统文件夹

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法一 手动配置input action配置表

2.里面添加input actions,在最最下边,创建,即为上图中的input ctrl文件

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3.双击input ctrl文件打开配置窗口,可以添加需要检测的按键

action map中的不同条件可以在进行切换时候转化成不同的操作内容(旁边的actions)

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例如这样设置一个map叫gameplay,他对应的动作叫movement,动作类型value,控制类型二维向量
点击该movement action后边的加,添加上下左右组合,可以通过对这四个完成按键的设置
这里的按键设置时的监听,连着什么输入设备就监听什么,手柄键盘之类

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可以通过添加配置表来区分输入设备,方便快速筛选显示,键盘按键不会被区分,但是手柄配置可以

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//(删掉这个示例用的input ctrl文件了)

法二 用unity自动生成默认的input action配置表

为小人添加Player Input组件(这是new input system下的组件,可以完成人物基本的输入配置)
将这个文件放在input system文件夹下,创建,可以看见这个文件已经有了基本的按键配置

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在这里完成配置

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删除

法三 代码完成配置

1.对这个input actions文件添加c#文件(打勾,apply)
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创建结果如下

(M)unity代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表_第14张图片

2.在小人身上挂着的脚本上加入这个类的实例,如此可以调用这个类中的方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
//添加新输入系统的库如上
public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    public PlayerInputControl inputControl;

    //进入游戏,创建实例
    private void Awake()
    {
        inputControl = new PlayerInputControl();
    }

    //当前物体被启用时调用onenable()
    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }
    //然后start
    //物体关闭,ondisable
    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }
}

3.实现读取移动的数值

也就是读取这个二维向量,数值在PlayerInputControl实例下的map下的action中,调用读取数值方法,读取二维向量,传入到新创建的public Vector2 inputDirection中

(M)unity代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表_第15张图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
//添加新输入系统的库如上
public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    public PlayerInputControl inputControl;
    //创建public变量,可以显示在人物的inspector中
    public Vector2 inputDirection;

    //进入游戏,创建实例
    private void Awake()
    {
        inputControl = new PlayerInputControl();
    }

    //当前物体被启用时调用onenable()
    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }
    //然后start
    //物体关闭,ondisable
    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }
    //刷新时读取value
    private void Update()
    {
        inputDirection = inputControl.Gameplay.Move.ReadValue<Vector2>();
    }
}

可以看到play后按上下左右后inputDirection变量会变化

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