- 虚幻基础:动画层接口
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虚幻基础虚幻
文章目录动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但必须在角色蓝图中关联动画层:动画图表中的函数接口:名字,没有实现。动画层接口:由动画蓝图实现1.动画层可直接调用实现功能2.动画层接口必须安装3.动画层默认使用本身实现4.动画层也可使用其他动画蓝图实现,但
- 虚幻引擎入门指南-世界构建建议
LiliaY
虚幻引擎入门指南unreal
1.选择工具快速选择一类快速选择使用某资产的actor统计数据面板也可以选择2.让草沉入地下,与地表垂直,并且向上生长
- 虚幻引擎入门_光照
MJ-MK
虚幻引擎入门虚幻游戏引擎
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,渲染速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。可移动物体可以在运行时移动,投射动态阴影,渲染速度最慢。静态/固定/可移动光源定向光源是固定光源,是平行光,只能旋转,移动和缩放都不造成影响,常用于模拟太阳光。点光源类似白炽灯,可以移动和缩放,但旋转没有意义,常用于区域照明。聚光源可以移动、旋转、
- GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
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Graphics意见GPUARCHITECTURE
上面我们已经了解了CPU和GPU之间的中转是由graphicsdriversoftware来承担的,接下来我们来了解一下GPU硬件本身的构造。著名的游戏引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
- 【程序员必备】UE5虚幻引擎:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件
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程序员ue5虚幻编辑器
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
- UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
努力的小钟
UE5GASGameplayEffectue5
文章目录前言一、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在虚幻引擎(UnrealEngine)的GameplayAbilitySystem(GAS)中,UGameplayModMagnitudeCalculation是用于动态计算Gamepla
- Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
HYSIM_iVR
虚拟现实汽车人机交互
企业级虚拟与混合现实解决方案提供商Varjo今日宣布,其XR-4系列设备已与VI-grade的车辆开发平台VI-WorldSim实现兼容。自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过虚幻引擎5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。该平台允许车企动态调控交通流量、行人、车辆、动物、光照及天气等参数,创建
- 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
wo16pao
读《Windows游戏编程之从零开始》有感我目前是一枚大三的学生,读的是数字媒体专业,在大一大二做过视频、三维动画等方面的内容之后,最终决定还是想学游戏编程方面的东西。在学习了一段时间的C++之后,不知如何开始自己的游戏编程,看过叶神给出的书单之后,本以为有了方向,可是实际上读的时候发现并不是那么回事。在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
- C++ 游戏开发入门
安年CJ
C++游戏c++开发语言c#游戏
一、为什么选择C++进行游戏开发C++在游戏开发领域具有独特的地位。它兼具高效性与对底层硬件的良好控制能力,这使得它非常适合开发对性能要求极高的游戏核心引擎部分。许多知名的大型游戏,如《使命召唤》系列、《虚幻竞技场》等,其底层架构都是基于C++构建的。C++能够直接操作内存,在处理复杂的游戏逻辑、大规模数据运算(如物理模拟、图形渲染中的大量计算)以及优化游戏性能方面有着卓越的表现。同时,丰富的类库
- 虚幻UE4/UE5程序性能分析及优化
余额多多多
虚幻ue4ue5
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
- 【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化
灵境引路人
虚幻ue4ue5
简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。但通过第三方插件(如WebAssembly+WebGPU)可在浏览器运行部分项目。UE5.1:对像素流的支持度提升,发布前端git地址:https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfra
- 搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
虚拟现实产品超市
科技汽车制造
动作捕捉与动画制作领域1.逼真的手部和面部动画制作:动画师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整,最终在虚幻引擎5的支持下,制作出极其逼真和流畅的动画。2.《伊苏:梦境交织的长夜》游戏开发:北京源力星聚网络科技有限公司使用搜维尔科技提供的2套XsensMVNlink、2副M
- 解决虚幻Unreal Engine手动配置安卓打包环境后无法识别SDK问题
qq_39889893
虚幻android游戏引擎
情况说明首先确保sdk、jdk、ndk版本和地址全部正确,ANDROID_HOME、JAVA_HOME、ANDROID_NDK_HOME环境变量配置正确(这一步网上教程很多)UE能够正常打包apk出来,只是打包平台那里没有识别到安卓的logo,而是三角形内一个感叹号,且在点击“打包项目”按钮后,出现烦人的弹窗提示sdk未配置,关闭弹窗后又能成功打包apk出来(事实上已经成功配置了的,只是ue没有默
- web4.0-元宇宙虚拟现实
苏州稳联
物联网人工智能虚拟现实
互联网一直在不断演变和改变我们的生活方式,从Web逐渐1.0时代的静态网页到Web2.0时代的社会性和内容制作,再从Web逐渐在3.0阶段,互联网发展一直推动着大家时代的发展。如今,大家正站在互联网演化的新起点上,迈入Web4.0时代的来临——元宇宙虚拟现实的新时代。1.元宇宙的概念元宇宙是一个根据虚拟现实的虚幻世界。它不但是一个简单的网站空间,更像是一个真实世界的数据镜像,包含虚拟图象、虚拟环境
- UE C++学习1,创建C++项目
m0_67843890
UEC++学习历程学习ue5c++
1.打开虚幻引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在游戏模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个c++的类,这样可以比较灵活的修改gamemode里面的参数。第二个需要注意的是尽量不要使用原始指针,具体原因如下:在UnrealEngine和C++编程中,尽量避免使用原始指针(rawpoint
- UE5.3 C++ CDO的初步理解
曼巴UE5
ue5
一.UObjectUObject是所有对象的基类,往上还有UObjectBaseUtility。注释:所有虚幻引擎对象的基类。对象的类型由基于UClass类来定义。这为创建和使用UObject的对象提供了函数,并且提供了应在子类中重写的虚函数。/***ThebaseclassofallUEobjects.ThetypeofanobjectisdefinedbyitsUClass.*Thisprov
- 虚幻基础:蓝图执行流程
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虚幻基础虚幻
执行流程非纯节点非纯节点:执行节点(白色箭头)执行节点随着事件的激活从左到右执行。纯节点纯节点:数据节点(无白色箭头)数据节点随着执行节点的执行而执行。从右到左解算。
- 虚幻基础17:动画蓝图
qq_42863961
虚幻基础虚幻游戏引擎
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录animationblueprint图表(Graph):编辑动画逻辑。变量(Variables):管理动画参数。函数(Functions):自定义动画逻辑。预览窗口(PreviewWindow):预览动画效果。功能动画混合(AnimationBlending)状态机(StateMachine)骨骼控制(BoneControl)事件驱动(Event-Driven)逆向
- 超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
孤客网络科技工作室
ue4ue4游戏
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。从经典的《反恐精英》(CS)到现代的《使命召唤》(CallofDuty),FPS游戏凭借其紧张刺激的游戏体验和高度沉浸感,吸引了无数玩家。如果你是一名游戏开发者,或者对游戏开发感兴趣,那么掌握如何使用虚幻引擎4(UnrealEngine4,简称UE4)制作FPS游戏将是一
- Unreal虚幻引擎使用遇到的问题记录
EngZegNgi
Unreal虚幻游戏引擎问题记录
文章目录Thegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.TheremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetupThegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeprope
- 虚幻4基础物理设置,和碰撞检测
wjysg8408982
虚幻C++c++游戏引擎游戏开发物理引擎
图像加上一些数学运算,一些逻辑,一些“物理”效果来模拟现实中的场景,最后和人进行交互,在加上一些奇思妙想这就是游戏。这篇博客会介绍虚幻4中基础的物理系统,和两种新手入门使用的碰撞检测方式物理系统开启给对象力和力矩通过物理碰撞简单碰撞复杂碰撞碰撞预设改变坐标的碰撞物理系统开启在虚幻4中如果需要场景中某个对象能获得现实中的物理效果,必须先开启实例对象细节面板中的模拟物理才行。默认是没勾选的,只要勾选上
- 虚幻基础21:渐入渐出
qq_42863961
虚幻基础虚幻
blendin/blendout动画之间的过渡时间。bug动画有时会因为渐入渐出导致不流畅,此乃引擎bug,应适当留有冗余。
- 虚幻基础09:帧运算
qq_42863961
虚幻基础虚幻游戏引擎
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录帧运算tick事件delaynexttick子弹帧运算ue的运算包括碰撞都是每帧运算一次。tick事件每帧运算一次,性能消耗大delaynexttick延迟到下一帧计算,可以解决许多帧运算的bug子弹子弹不应用碰撞,因为速度过大会导致检测不到。引用射线检测。
- 虚幻基础10:isValid
qq_42863961
虚幻基础ue5虚幻游戏引擎
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录isValidisValid节点:检测资产,防止游戏崩溃。
- 虚幻新手C++入门
芙头帮帮主
虚幻c++游戏引擎
代码命名规则模版类:T前缀(如TArray,TMap,TSet)UObject派生类:U前缀AActor派生类:A前缀SWidget派生类:S前缀全局对象:G开头(如GEngine)抽象接口:I前缀枚举:E开头bool变量:b前缀其他的大部分以F开头(如FString,FName)typedef的以原型名前缀为准(如typedefTArrayFArrayOfMyTypes)在编辑器里和C#里,类型
- 虚幻浏览器插件
向前向后转
虚幻浏览器C++库虚幻虚幻ue4游戏引擎
虚幻浏览器插件简介虚幻浏览器插件加载并启用虚幻浏览器插件播放视频虚幻浏览器插件页面跳转虚幻浏览器插件中文输入虚幻浏览器插件加载透明网页虚幻浏览器插件UE与JS通信虚幻浏览器插件使用JsonLibrary解析Json对象虚幻浏览器插件调试网页虚幻浏览器插件参数配置虚幻浏览器插件license下载
- 深入 UE5 第三人称游戏:目录结构全解析与代码示例
阿贾克斯的黎明
游戏开发ue5游戏
目录项目根目录:项目的基石Content目录:游戏内容的核心仓库LevelPrototyping目录StarterContent目录ThirdPerson目录Intermediate目录Saved目录其他特殊目录目录结构优化与最佳实践总结在虚幻引擎5(UE5)的开发领域中,第三人称游戏以其独特的视角和丰富的交互体验深受玩家喜爱。对于开发者而言,理解并合理运用UE5第三人称游戏的目录结构,是构建高质
- 运行虚幻引擎UE设置Visual Studio
yblackd
虚幻visualstudioc++
运行虚幻引擎UE设置VisualStudio1.枚举转换为字符串2.修改解决方案配置下拉框宽度3.调试较慢4.如何修复GPU驱动程序崩溃1.枚举转换为字符串-Desc:从静态Uenum调用GetNameStringByValue并为其提供你要获取其名称的值,可以将枚举转换为字符串。初始化Uenum时使用的StaticEnum与传入其数值的枚举,两者的类型必须相同。EMyEnum::TypeMyVa
- UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
东方猫
虚幻游戏引擎
问题描述:UE成功打包APK并安装过后,启动应用时提示:```NoGooglePlayStoreKeyNoOBBfoundandnostorekeytotrytodownload.PleasesetoneupinAndroidProjectSettings```UE配置默认在打包APK时会附加生成一个OBB文件,如果只将APK拷贝到设备上安装就会出现这个错误。解决办法:解决办法有两种:打包目录自带
- 虚幻商城 Quixel 免费资产一键入库
一碗情深
虚幻引擎quixelue5Fab
文章目录一、背景二、免费领取所有Megascans三、通过脚本将Quixel所有资产入库Fab一、背景截至2025年前,Fab商城中https://www.fab.com/zh-cn/,可以看到即将结束——免费领取所有Megascans!Quixel到Fab过渡常见问题解答从解答可知2024年12月31日后Quixel部分资产可能不免费或者获取不到了。所以抓紧一键入库吧!二、免费领取所有Megas
- C/C++Win32编程基础详解视频下载
择善Zach
编程C++Win32
课题视频:C/C++Win32编程基础详解
视频知识:win32窗口的创建
windows事件机制
主讲:择善Uncle老师
学习交流群:386620625
验证码:625
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- Guava Cache使用笔记
bylijinnan
javaguavacache
1.Guava Cache的get/getIfPresent方法当参数为null时会抛空指针异常
我刚开始使用时还以为Guava Cache跟HashMap一样,get(null)返回null。
实际上Guava整体设计思想就是拒绝null的,很多地方都会执行com.google.common.base.Preconditions.checkNotNull的检查。
2.Guava
- 解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)
0624chenhong
oracle
解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)扩展temp段的过程
一个sql语句后,大约花了10分钟,好不容易有一个结果,但是报了一个ora-01652错误,查阅了oracle的错误代码说明:意思是指temp表空间无法自动扩展temp段。这种问题一般有两种原因:一是临时表空间空间太小,二是不能自动扩展。
分析过程:
既然是temp表空间有问题,那当
- Struct在jsp标签
不懂事的小屁孩
struct
非UI标签介绍:
控制类标签:
1:程序流程控制标签 if elseif else
<s:if test="isUsed">
<span class="label label-success">True</span>
</
- 按对象属性排序
换个号韩国红果果
JavaScript对象排序
利用JavaScript进行对象排序,根据用户的年龄排序展示
<script>
var bob={
name;bob,
age:30
}
var peter={
name;peter,
age:30
}
var amy={
name;amy,
age:24
}
var mike={
name;mike,
age:29
}
var john={
- 大数据分析让个性化的客户体验不再遥远
蓝儿唯美
数据分析
顾客通过多种渠道制造大量数据,企业则热衷于利用这些信息来实现更为个性化的体验。
分析公司Gartner表示,高级分析会成为客户服务的关键,但是大数据分析的采用目前仅局限于不到一成的企业。 挑战在于企业还在努力适应结构化数据,疲于根据自身的客户关系管理(CRM)系统部署有效的分析框架,以及集成不同的内外部信息源。
然而,面对顾客通过数字技术参与而产生的快速变化的信息,企业需要及时作出反应。要想实
- java笔记4
a-john
java
操作符
1,使用java操作符
操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。参数的形式与普通的方法调用不用,但是效果是相同的。加号和一元的正号(+)、减号和一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)的用法与其他编程语言类似。
操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身的
- 从裸机编程到嵌入式Linux编程思想的转变------分而治之:驱动和应用程序
aijuans
嵌入式学习
笔者学习嵌入式Linux也有一段时间了,很奇怪的是很多书讲驱动编程方面的知识,也有很多书将ARM9方面的知识,但是从以前51形式的(对寄存器直接操作,初始化芯片的功能模块)编程方法,和思维模式,变换为基于Linux操作系统编程,讲这个思想转变的书几乎没有,让初学者走了很多弯路,撞了很多难墙。
笔者因此写上自己的学习心得,希望能给和我一样转变
- 在springmvc中解决FastJson循环引用的问题
asialee
循环引用fastjson
我们先来看一个例子:
package com.elong.bms;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import co
- ArrayAdapter和SimpleAdapter技术总结
百合不是茶
androidSimpleAdapterArrayAdapter高级组件基础
ArrayAdapter比较简单,但它只能用于显示文字。而SimpleAdapter则有很强的扩展性,可以自定义出各种效果
ArrayAdapter;的数据可以是数组或者是队列
// 获得下拉框对象
AutoCompleteTextView textview = (AutoCompleteTextView) this
- 九封信
bijian1013
人生励志
有时候,莫名的心情不好,不想和任何人说话,只想一个人静静的发呆。有时候,想一个人躲起来脆弱,不愿别人看到自己的伤口。有时候,走过熟悉的街角,看到熟悉的背影,突然想起一个人的脸。有时候,发现自己一夜之间就长大了。 2014,写给人
- Linux下安装MySQL Web 管理工具phpMyAdmin
sunjing
PHPInstallphpMyAdmin
PHP http://php.net/
phpMyAdmin http://www.phpmyadmin.net
Error compiling PHP on CentOS x64
一、安装Apache
请参阅http://billben.iteye.com/admin/blogs/1985244
二、安装依赖包
sudo yum install gd
- 分布式系统理论
bit1129
分布式
FLP
One famous theory in distributed computing, known as FLP after the authors Fischer, Lynch, and Patterson, proved that in a distributed system with asynchronous communication and process crashes,
- ssh2整合(spring+struts2+hibernate)-附源码
白糖_
eclipsespringHibernatemysql项目管理
最近抽空又整理了一套ssh2框架,主要使用的技术如下:
spring做容器,管理了三层(dao,service,actioin)的对象
struts2实现与页面交互(MVC),自己做了一个异常拦截器,能拦截Action层抛出的异常
hibernate与数据库交互
BoneCp数据库连接池,据说比其它数据库连接池快20倍,仅仅是据说
MySql数据库
项目用eclipse
- treetable bug记录
braveCS
table
// 插入子节点删除再插入时不能正常显示。修改:
//不知改后有没有错,先做个备忘
Tree.prototype.removeNode = function(node) {
// Recursively remove all descendants of +node+
this.unloadBranch(node);
// Remove
- 编程之美-电话号码对应英语单词
bylijinnan
java算法编程之美
import java.util.Arrays;
public class NumberToWord {
/**
* 编程之美 电话号码对应英语单词
* 题目:
* 手机上的拨号盘,每个数字都对应一些字母,比如2对应ABC,3对应DEF.........,8对应TUV,9对应WXYZ,
* 要求对一段数字,输出其代表的所有可能的字母组合
- jquery ajax读书笔记
chengxuyuancsdn
jQuery ajax
1、jsp页面
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="GBK"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()
- JWFD工作流拓扑结构解析伪码描述算法
comsci
数据结构算法工作活动J#
对工作流拓扑结构解析感兴趣的朋友可以下载附件,或者下载JWFD的全部代码进行分析
/* 流程图拓扑结构解析伪码描述算法
public java.util.ArrayList DFS(String graphid, String stepid, int j)
- oracle I/O 从属进程
daizj
oracle
I/O 从属进程
I/O从属进程用于为不支持异步I/O的系统或设备模拟异步I/O.例如,磁带设备(相当慢)就不支持异步I/O.通过使用I/O 从属进程,可以让磁带机模仿通常只为磁盘驱动器提供的功能。就好像支持真正的异步I/O 一样,写设备的进程(调用者)会收集大量数据,并交由写入器写出。数据成功地写出时,写入器(此时写入器是I/O 从属进程,而不是操作系统)会通知原来的调用者,调用者则会
- 高级排序:希尔排序
dieslrae
希尔排序
public void shellSort(int[] array){
int limit = 1;
int temp;
int index;
while(limit <= array.length/3){
limit = limit * 3 + 1;
- 初二下学期难记忆单词
dcj3sjt126com
englishword
kitchen 厨房
cupboard 厨柜
salt 盐
sugar 糖
oil 油
fork 叉;餐叉
spoon 匙;调羹
chopsticks 筷子
cabbage 卷心菜;洋白菜
soup 汤
Italian 意大利的
Indian 印度的
workplace 工作场所
even 甚至;更
Italy 意大利
laugh 笑
m
- Go语言使用MySQL数据库进行增删改查
dcj3sjt126com
mysql
目前Internet上流行的网站构架方式是LAMP,其中的M即MySQL, 作为数据库,MySQL以免费、开源、使用方便为优势成为了很多Web开发的后端数据库存储引擎。MySQL驱动Go中支持MySQL的驱动目前比较多,有如下几种,有些是支持database/sql标准,而有些是采用了自己的实现接口,常用的有如下几种:
http://code.google.c...o-mysql-dri
- git命令
shuizhaosi888
git
---------------设置全局用户名:
git config --global user.name "HanShuliang" //设置用户名
git config --global user.email "
[email protected]" //设置邮箱
---------------查看环境配置
git config --li
- qemu-kvm 网络 nat模式 (四)
haoningabc
kvmqemu
qemu-ifup-NAT
#!/bin/bash
BRIDGE=virbr0
NETWORK=192.168.122.0
GATEWAY=192.168.122.1
NETMASK=255.255.255.0
DHCPRANGE=192.168.122.2,192.168.122.254
TFTPROOT=
BOOTP=
function check_bridge()
- 不要让未来的你,讨厌现在的自己
jingjing0907
生活 奋斗 工作 梦想
故事one
23岁,他大学毕业,放弃了父母安排的稳定工作,独闯京城,在家小公司混个小职位,工作还算顺手,月薪三千,混了混,混走了一年的光阴。 24岁,有了女朋友,从二环12人的集体宿舍搬到香山民居,一间平房,二人世界,爱爱爱。偶然约三朋四友,打扑克搓麻将,日子快乐似神仙; 25岁,出了几次差,调了两次岗,薪水涨了不过百,生猛狂飙的物价让现实血淋淋,无力为心爱银儿购件大牌
- 枚举类型详解
一路欢笑一路走
enum枚举详解enumsetenumMap
枚举类型详解
一.Enum详解
1.1枚举类型的介绍
JDK1.5加入了一个全新的类型的”类”—枚举类型,为此JDK1.5引入了一个新的关键字enum,我们可以这样定义一个枚举类型。
Demo:一个最简单的枚举类
public enum ColorType {
RED
- 第11章 动画效果(上)
onestopweb
动画
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Eclipse中jsp、js文件编辑时,卡死现象解决汇总
ljf_home
eclipsejsp卡死js卡死
使用Eclipse编辑jsp、js文件时,经常出现卡死现象,在网上百度了N次,经过N次优化调整后,卡死现象逐步好转,具体那个方法起到作用,不太好讲。将所有用过的方法罗列如下:
1、取消验证
windows–>perferences–>validation
把 除了manual 下面的全部点掉,build下只留 classpath dependency Valida
- MySQL编程中的6个重要的实用技巧
tomcat_oracle
mysql
每一行命令都是用分号(;)作为结束
对于MySQL,第一件你必须牢记的是它的每一行命令都是用分号(;)作为结束的,但当一行MySQL被插入在PHP代码中时,最好把后面的分号省略掉,例如:
mysql_query("INSERT INTO tablename(first_name,last_name)VALUES('$first_name',$last_name')");
- zoj 3820 Building Fire Stations(二分+bfs)
阿尔萨斯
Build
题目链接:zoj 3820 Building Fire Stations
题目大意:给定一棵树,选取两个建立加油站,问说所有点距离加油站距离的最大值的最小值是多少,并且任意输出一种建立加油站的方式。
解题思路:二分距离判断,判断函数的复杂度是o(n),这样的复杂度应该是o(nlogn),即使常数系数偏大,但是居然跑了4.5s,也是醉了。 判断函数里面做了3次bfs,但是每次bfs节点最多