虚幻基础09:帧运算


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文章目录

  • 帧运算
    • tick事件
    • delay next tick
    • 子弹

帧运算

ue的运算包括碰撞都是每帧运算一次。

tick事件

每帧运算一次,性能消耗大

delay next tick

延迟到下一帧计算,可以解决许多帧运算的bug

子弹

子弹不应用碰撞,因为速度过大会导致检测不到。
引用射线检测。

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