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虚幻基础09:帧运算
虚幻基础
虚幻
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文章目录
帧运算
tick事件
delay next tick
子弹
帧运算
ue的运算包括碰撞都是每帧运算一次。
tick事件
每帧运算一次,性能消耗大
delay next tick
延迟到下一帧计算,可以解决许多帧运算的bug
子弹
子弹不应用碰撞,因为速度过大会导致检测不到。
引用射线检测。