赛博朋克2077难继续巫师3的辉煌

被中国玩家戏称为“波兰蠢驴”的游戏公司英文名叫CD Projekt RED。这家公司最早是卖盗版游戏光碟的,1994年波兰的版权意识开始形成,这公司开始改卖正版游戏光碟。真正使CDPR发家的是孤注一掷代理了《博德之门》,起初,他们签的是3000套保底的协议,然而第一天这款游戏就卖出了18000套,一年卖出了50000套。看到了甜头的CDPR准备把ps2上的《博德之门-暗黑联盟》移植到pc上继续售卖,就在他们兴高采烈地招兵买马做筹备工作时,开发商因为资金链断裂而没有做成。但是,这次经历却点燃了这群年轻人对游戏开发的热情,也为《巫师》的诞生打下了基础。CD Proket将卖游戏八年所累积的财富全部用于《巫师》的开发研制。为了研发《巫师》马尔钦找到了《博德之门》的发行商,借到了极光游戏引擎。四年过去了,参与游戏制作的人数从5人涨到了100人,预算也在不断的升高,这些初出茅庐的小伙子终于学会了游戏开发的流程。又花费了两年时间,才终于找到了愿意接受这款游戏的发行商雅利达。并于2007年10月正式发售,刚刚发售的巫师大获好评,截止今天已经卖出去了110万套。又过了三年半,《巫师2》来了。正式发售的第一年就卖了110万套。真正让CD Projekt RED声名鹊起的是2015年5月《巫师3》的发行,研发费用高达8400万美元,发售后的一个月售出600万套,拿下全球各种大奖,而随后到来的12个免费dlc和2个付费dlc更是让CD ProjektRED的名声达到了顶峰,

2020年《赛博朋克2077》发布了,发布三个月,在线玩家从50万流失到了3000人,原因是BUG一大堆,比刺激比不了GTA,比开放世界比不了大表哥。配乐,剧情,人物塑造更是被R星这种擅长编剧的公司锤得稀碎,这是一个被波兰蠢驴急匆匆拿出来圈钱坑玩家的半吊子产品。2077的黑梦Bug依旧是黑的,这几个月里波兰蠢驴是不是快濒临倒闭了?看来雅达利当年的教训还是不够吃!另外论Bug的恶心程度,这几天的我更想AMD倒闭。。。

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