从零开始实现贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+数据库+GUI+粘贴即用)

贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+粘贴即用)

这款贪吃蛇游戏十分简便,规避使用难以载包的pygame,下面是运行图:

从零开始实现贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+数据库+GUI+粘贴即用)_第1张图片
从零开始实现贪吃蛇Python小游戏(源码+注释+数据库+GUI+粘贴即用)_第2张图片

文章中部是游戏原理及代码讲解,文末是完整代码。
另外,强推一波使用其他编程语言编写的几款游戏

Java多人联机游戏(飞机大战)

C语言三款游戏(贪吃蛇、推箱子、小鸟飞飞)(含gui)(含完整代码、粘贴即用)

珠玑妙算-Mastermind小游戏C语言实现

游戏代码实现

1.绘制图像

在绘制游戏图像仿麦呢,我们采用的是数据库中较之pygame更为轻便的Turtle Graphics

构建数据库(gamebase.py)
from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
    up()
    goto(x, y)
    down()
    color(color_name)
    begin_fill()

    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)

    end_fill()

上面是通过乌龟制图,前进单位距离后旋转90度,然后再旋转90度直至绘制出一个小方块

绘制苹果(snake.py)

引用刚刚我们绘图的数据库

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange

然后定义画布的大小

setup(420,420,0,0)
//隐藏乌龟头 emoj.emoj.
hideturtle
//隐藏轨迹
tracer(False)

//绘制
done()

定义游戏程序循环(相当于Java中的loop线程)

def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
绘制贪吃蛇(snake.py)

注意,我们可以把贪吃蛇看作一个队列,而这个队列之中的每一个元素都包含两个变量(该元素的横纵坐标)

def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制蛇
	for n in range(len(sanke)):
		square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
绘制贪吃蛇的运动
贪吃蛇运动原理:为了方便使蛇移动,我们要把蛇倒装到队列中,在它移动的时候,我们会抛出蛇队列的第一个元素(pop()),然后,在蛇尾新增一个元素(append())
global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y 
#全局变量申请
snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
snake.pop(0)

然后,我们要加入循环刷新运行时间,

ontimer(gameLoop, 100)
 # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
制作贪吃蛇操作响应

我们要建立键盘监听,这对于python而言是十分简单的

listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
判定蛇是否吃到苹果

这个也是十分容易,我们只用比较蛇头的横纵坐标是否都等于苹果的横纵坐标(蛇头与苹果重合)

 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
判定蛇是否咬到自己

这个原理和上面蛇是否吃到苹果原理类似

def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False
判定蛇是否在界内

def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False

游戏源码

gamebase.py
from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
   up()
   goto(x, y)
   down()
   color(color_name)
   begin_fill()

   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)

   end_fill()
snake.py
from  time import sleep

apple_x = randrange(-20, 18) * 10
apple_y = randrange(-19, 19) * 10
snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
aim_x = 10
aim_y = 0


def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False


def change(x, y):
    global aim_x, aim_y
    aim_x = x
    aim_y = y


def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False


def gameLoop():
    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请
    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
    if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10

    if(not inside()) or bite():
        square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")
        update()
        sleep(2)# 暂停2秒
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
        snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
        aim_x = 10
        aim_y = 0
    n = 0
    clear()
    square(-210,-200,410,"black")
    square(-200,-190,390,"white")
    square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    for n in range(len(snake)):
        square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')
    ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒运行一下gameLoop函数
    update()
#注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感

setup(420, 420, 0, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
done()

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