NGC游戏的水准?《宝可梦传说:阿尔宙斯》的画面再次引发争议

今年八月份的时候,博士和大家分享了文章《<宝可梦传说:阿尔宙斯>中的树木细节引发争议,你站哪边?》,讲述了有玩家贴出了一张《上古卷轴4:湮没》与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对比图,即将在明年一月份正式上市的宝可梦新作在环境细节的呈现上居然输给了2006年的老游戏!

除了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,近年来的宝可梦游戏,比如《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》等等,相关画面都被玩家们吐槽过,很多人都认为GAME FREAK有些不思进取;而另外一波人则认为游戏好玩与否和树木的数量、细节没有直接关系,相比游戏画面,把时间精力投入到游戏的可玩性上会更好!

随着《宝可梦传说:阿尔宙斯》的推出日期越来越近,官方又公开了一些新的预告影片和截图。博士留意到:又有人出面批评游戏的画面了,这一次吐槽的并非玩家,而是业内的游戏开发者。他提出了一个大家都很疑惑的问题:《宝可梦》的收入已经超越了漫威宇宙(MCU)、哈利波特等等知名IP,为何游戏画面看起来像是Gamecube游戏?

作为游戏开发者,这位网友以专业的角度分析:《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的画面问题应该不是图形模组本身的问题,而是性能低劣的引擎拖累而妥协的结果。换句话来说,GAME FREAK开发团队确实存在问题,他们应该使用新的游戏引擎,或者升级原有的游戏引擎。

博士个人其实同意上述观点,因为同属任天堂旗下的游戏《塞尔达传说:荒野之息》也有丰富的环境细节,这意味着Switch本身的硬件性能不是最关键的影响因素。而且《塞尔达传说:荒野之息》做到了兼顾游戏画面以及游戏可玩性,所以这也不是给《宝可梦传说:阿尔宙斯》开脱的理由。

说《宝可梦传说:阿尔宙斯》像NGC游戏,确实有夸张的成分,但是近年来几款宝可梦新作的画面表现确实有些落伍了!从目前的情况来看,博士认为:GAME FREAK确实没有很好的解决游戏引擎升级的问题,游戏画面和可玩性并不是矛盾的关系。

知道自家的游戏画面落伍,为何GAME FREAK不着急呢?其实博士之前分享了一篇文章《被玩家们质疑和吐槽,为何宝可梦游戏开发商依旧我行我素?》,详细地分析了一下。如今的宝可梦新手们没有玩过以前的游戏,如今的产品给了他们完整的宝可梦体验,他们愿意付费。《宝可梦:剑/盾》和《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的高销量让开发商觉得没有必要升级引擎。

世界上只有一个“宝可梦”,所谓的烂钱还可以吃蛮久的,目前的数据告诉我们:粉丝们依旧是买单的。可能只有等到大部分粉丝都不满意的时候,GAME FREAK才会跟上时代吧!

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