(多个线程操作同一个资源)
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某个线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一个等待机制,多个需要同时访问的此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
线程同步形成条件 = 队列 + 锁
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加上锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待。使用后释放锁即可。
存在以下问题:
package com.mollzz.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station=new BuyTicket();
new Thread(station,"张三").start();
new Thread(station,"李四").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//买票的方法
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package com.mollzz.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnSafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(100,"买房");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing family=new Drawing(account,100,"家人");
you.start();
family.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money=account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//这里:Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney+Thread.currentThread().getName());
}
}
package com.mollzz.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(list.size());
}
}
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一台机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对”对象“的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会堵塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率(方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源)
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为 同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
同步监视器的执行过程:
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象
ReentrankLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。