第二章. Javascript(变量与数据类型)

它是一种脚本语言,可以用来更改页面内容,控制多媒体,制作图像、动画等等

例子

  • 修改页面内容

js 代码位置

引入 js 脚本

  • 注意,到了框架之后,引入方式会有不同

变量与数据类型

一、声明变量

1) let ⭐️

let 变量名 = 值;
  • let 声明的变量可以被多次赋值,例如

let a = 100;  // 初始值是 100
a = 200;	

2) const ⭐️

  • const 修饰的叫常量,只能赋值一次

const b = 300; // 初始值是 300
b = 400;	   // error, 不能再次赋值
  • const 并不意味着它引用的内容不可修改,例如

const c = [1,2,3];
c[2] = 4; 	        // ok, 数组内容被修改成 [1,2,4]
c = [5,6];			// error, 不能再次赋值

3) var

var 声明的变量可以被多次赋值,例如

var f = 100;
f = 200;

二、基本类型

1,2) undefined 和 null

  • 执行表达式或函数,没有返回结果,出现 undefined

  • 访问数组不存在的元素,访问对象不存在的属性,出现 undefined

  • 定义变量,没有初始化,出现 undefined

console.log(1);  	// 函数没有返回值, 结果是  undefined
let a = 10;		 	// 表达式没有返回值, 结果是 undefined
let b = [1,2,3];
console.log(b[10]); // 数组未定义元素是 undefined
let c = {"name":"张三"};
console.log(c.age); // 对象未定义属性是 undefined
let d;
console.log(d);		// 变量未初始化是 undefined

二者共同点

  • 都没有属性、方法

  • 二者合称 Nullish

二者区别

  • undefined 由 js 产生

  • null 由程序员提供

3) string ⭐️

js 字符串三种写法

let a = "hello";  // 双引号
let b = "world";  // 单引号
let c = `hello`;  // 反引号

html 代码如下,用 java 和 js 中的字符串如何表示?

超链接

java 显得比较繁琐

String s1 = "超链接";

String s2 = """
    超链接""";

js 就比较灵活

let s1 = '超链接';

let s2 = `超链接`;

模板字符串(Template strings)

需求:拼接 URI 的请求参数,如

/test?name=zhang&age=18
/test?name=li&age=20

传统方法拼接

let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...

let uri = "/test?name=" + name + "&age=" + age;

模板字符串方式(必须使用反影号  ` ` )

let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...

let uri = `/test?name=${name}&age=${age}`;

第二章. Javascript(变量与数据类型)_第1张图片

4,5) number 和 bigint⭐️

number 类型标识的是双精度浮动小数,例如

10 / 3;   // 结果 3.3333333333333335

既然是浮点小数,那么可以除零

10 / 0;	  // 结果 Infinity 正无穷大
-10 / 0;  // 结果 -Infinity 负无穷大

浮点小数都有运算精度问题,例如

2.0 - 1.1; // 结果 0.8999999999999999

字符串转数字

parseInt("10"); 	// 结果是数字 10 
parseInt("10.5");	// 结果是数字 10, 去除了小数部分
parseInt("10") / 3; // 结果仍视为 number 浮点数, 因此结果为 3.3333333333333335

parseInt("abc");	// 转换失败,结果是特殊值 NaN (Not a Number)

要表示真正的整数,需要用 bigint,数字的结尾用 n 表示它是一个 bigint 类型

10n / 3n;			// 结果 3n, 按整数除法处理

6) boolean ⭐️

  • Truthy

  • Falsy

在 js 中,并不是 boolean 才能用于条件判断,你可以在 if 语句中使用【数字】、【字符串】... 作为判断条件

let b = 1;

if(b) { // true
    console.log("进入了");
}

这时就有一个规则,当需要条件判断时,这个值被当作 true 还是 false,当作 true 的值归类为 truthy,当作 false 的值归类为 falsy

下面值都是 falsy

  • false

  • Nullish (null, undefined)

  • 0, 0n, NaN

  • "" '' `` 即长度为零的字符串

剩余的值绝大部分都是 truthy

有几个容易被当作 falsy 实际是 truthy 的

  • "false", "0" 即字符串的 false 和 字符串的零

  • [] 空数组

  • {} 空对象

三、对象类型

1) Function ⭐️⭐️

1.定义函数

function 函数名(参数) {
    // 函数体
    return 结果;
}

function add(a, b) {
    return a + b;
}

2.调用函数

函数名(实参);

add(1, 2);     // 返回 3

js 中的函数调用特点:对参数的类型个数都没有限制,例如

add('a', 'b');  // 返回 ab
add(4, 5, 6);   // 返回 9, 第三个参数没有被用到, 不会报错
add(1);			// 返回 NaN, 这时 b 没有定义是 undefined, undefined 做数学运算结果就是 NaN

3.默认参数

java 中(spring)要实现默认参数的效果得这么做:

@RestController 
public class MyController {
    
    @RequestMapping("/page")
    @ResponseBody
    public void page(
        @RequestParam(defaultValue="1") int page, 
        @RequestParam(defaultValue="10") int size
    ){
        // ...
    }
}

js

function pagination(page = 1, size = 10) {
    console.log(page, size);
}

4.匿名函数

语法

(function (参数) {
    // 函数体
    return 结果;
})

(function(a,b){
    return a + b;
})

第一种场景:定义完毕后立刻调用

(function(a,b){
    return a + b;
})(1,2)

第二种场景:作为其它对象的方法,例如

页面有元素

点我啊

此元素有一个 onclick 方法,会在鼠标单击这个元素后被执行,onclick 方法刚开始是 null,需要赋值后才能使用

document.getElementById("p1").onclick = (function(){
    console.log("鼠标单击了...");
});

5.箭头函数

(参数) => {
    // 函数体
    return 结果;
}

  • 如果没有参数,() 还是要保留

  • 如果只有一个参数,() 可以省略

  • 如果函数体内只有一行代码,{} 可以省略

  • 如果这一行代码就是结果,return 可以省略

document.getElementById("p1").onclick = () =>  console.log("aa");

6.函数是对象

以下形式在 js 中非常常见!

  1. 可以参与赋值,例,具名函数也能参与赋值

function abc() {
    console.log("bb");
}

document.getElementById("p1").onclick = abc;

        2.有属性、有方法,执行 console.dir(abc),输出结果如下

ƒ abc()
    arguments: null
    caller: null
    length: 0
    name: "abc"
    ➡prototype: {constructor: ƒ}
    [[FunctionLocation]]: VM1962:1
    ➡[[Prototype]]: ƒ ()
    ➡[[Scopes]]: Scopes[1]
  • 其中带有 f 标记的是方法,不带的是属性

  • 带有 ➡ 符号的可以继续展开,限于篇幅省略了

  • 带有 [[ ]] 的是内置属性,不能访问,只能查看

  • 相对重要的是 [[Prototype]][[Scopes]] 会在后面继承和作用域时讲到

        3.作为方法参数

function a() {
    console.log('a')
}

function b(fn) {          // fn 将来可以是一个函数对象
    console.log('b')
    fn();                 // 调用函数对象
}

b(a)

        4.可以作为方法返回值

function c() {
    console.log("c");
    function d() {
        console.log("d");
    }
    return d;
}

c()()

7.函数作用域

函数可以嵌套(js 代码中很常见,只是嵌套的形式更多是匿名函数,箭头函数)

function a() {
    function b() {        
    }
}

看下面的例子

function c() {
    var z = 30;
}

var x = 10;
function a() {
    var y = 20;
    function b() {
        // 看这里
        console.log(x, y);
    }
    b();
}
a();
  • 以函数为分界线划定作用域,所有函数之外是全局作用域

  • 查找变量时,由内向外查找

    • 在内层作用域找到变量,就会停止查找,不会再找外层

    • 所有作用域都找不到变量,报错

  • 作用域本质上是函数对象的属性,可以通过 console.dir 来查看调试

8.闭包

var x = 10;
function a() {
    var y = 20;
    function b() {
        console.log(x,y);
    }
    return b;
}
a()();  // 在外面执行了 b
  • 函数定义时,它的作用域已经确定好了,因此无论函数将来去了哪,都能从它的作用域中找到当时那些变量

  • 别被概念忽悠了,闭包就是指函数能够访问自己的作用域中变量

9.let、var 与作用域

如果函数外层引用的是 let 变量,那么外层普通的 {} 也会作为作用域边界,最外层的 let 也占一个 script 作用域

let x = 10; 
if(true) {
    let y = 20;
    function b() {
        console.log(x,y);
    }
    console.dir(b);
}

如果函数外层引用的是 var 变量,外层普通的 {} 不会视为边界

var x = 10; 
if(true) {
    var y = 20;
    function b() {
        console.log(x,y);
    }
    console.dir(b);
}

如果 var 变量出现了重名,则他俩会被视为同一作用域中的同一个变量

var e = 10; 
if(true) {
    var e = 20;
    console.log(e);	// 打印 20
}
console.log(e);		// 因为是同一个变量,还是打印 20

如果是 let,则视为两个作用域中的两个变量

let e = 10; 
if(true) {
    let e = 20;	
    console.log(e);	// 打印 20
}
console.log(e);		// 打印 10

要想里面的 e 和外面的 e 能区分开来,最简单的办法是改成 let,或者用函数来界定作用域范围

var e = 10; 
if(true) {
    function b() {
        var e = 20;
    	console.log(e);
    }
    b();
}
console.log(e);	

2) Array ⭐️

语法

// 创建数组
let arr = [1,2,3]; 

// 获取数组元素
console.log(arr[0]); // 输出 1

// 修改数组元素
array[0] = 5;		 // 数组元素变成了 [5,2,3]

// 遍历数组元素,其中 length 是数组属性,代表数组长度
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}

API

  • push、shift、splice

let arr = [1,2,3]; 

arr.push(4);    	// 向数组尾部(右侧)添加元素, 结果 [1,2,3,4]
arr.shift();		// 从数组头部(左侧)移除元素, 结果 [2,3,4]
arr.splice(1,1);	// 删除【参数1】索引位置的【参数2】个元素,结果 [2,4]
  • join

let arr = ['a','b','c'];

arr.join(); 		// 默认使用【,】作为连接符,结果 'a,b,c'
arr.join('');		// 结果 'abc'
arr.join('-');		// 结果 'a-b-c'
  • map、filter、forEach

let arr = [1,2,3,6];

function a(i) {   // 代表的新旧元素之间的变换规则
    return i * 10
}

// arr.map(a) // 具名函数,结果 [10,20,30,60]

// arr.map( (i) => {return i * 10} ); // 箭头函数
arr.map( i => i * 10 ); // 箭头函数
  • 传给 map 的函数,参数代表旧元素,返回值代表新元素

map 的内部实现(伪代码)

function map(a) { // 参数是一个函数
    let narr = [];
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        let o = arr[i]; // 旧元素
        let n = a(o);   // 新元素
        narr.push(n);
    }
    return narr;
} 

filter 例子

let arr = [1,2,3,6];
arr.filter( (i)=> i % 2 == 1 ); // 结果 [1,3]
  • 传给 filter 的函数,参数代表旧元素,返回 true 表示要留下的元素

forEach 例子

let arr = [1,2,3,6];

/*for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}*/

arr.forEach( (i) => console.log(i) );

两个称呼

  • 高阶函数,map,filter,forEach

  • 回调函数,例如作为参数传入的函数

3) Object ⭐️⭐️

语法

let obj = {
    属性名: 值,
    方法名: 函数,
    get 属性名() {},
    set 属性名(新值) {}
}

例1

let stu1 = {
    name: "小明",
    age: 18,
    study: function(){
        console.log(this.name + "爱学习");
    }    
}

例2

let name = "小黑";
let age = 20;
let study = function(){
    console.log(this.name + "爱学习");
}

let stu2 = { name, age, study }

例3(重点)

let stu3 = {
    name: "小白",
    age: 18,
    study(){
        console.log(this.name + "爱学习");
    }    
}
  • 注意:对象方法这么写,仅限于对象内部

例4

let stu4 = {
    _name: null, /*类似于java中私有成员变量*/
    get name() {
        console.log("进入了get");
        return this._name;
    },
    set name(name) {
        console.log("进入了set");
        this._name = name;
    }
}

调用 get,set

stu4.name = "小白"

console.log(stu4.name)

特色:属性增删

对比一下 Java 中的 Object

  • Java 的 Object 是以类作为模板来创建,对象不能脱离类模板的范围,一个对象的属性、能用的方法都是确定好的

  • js 的对象,不需要什么模板,它的属性和方法可以随时加减

let stu = {name:'张三'};
stu.age = 18;					// 添加属性
delete stu.age;					// 删除属性

stu.study = function() {		// 添加方法
    console.log(this.name + "在学习");
}

添加 get,set,需要借助 Object.definePropery

let stu = {_name:null};

Object.defineProperty(stu, "name", {
    get(){
        return this._name;
    },
    set(name){
        this._name = name;
    }
});
  • 参数1:目标对象

  • 参数2:属性名

  • 参数3:get,set 的定义

特色:this

先来对 Java 中的 this 有个理解

public class TestMethod {

    static class Student {
        private String name;

        public Student(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void study(Student this, String subject) {
            System.out.println(this.name + "在学习 " + subject);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student("小明");
        
        // 下面的代码,本质上是执行 study(stu, "java"),因此 this 就是 stu
        stu.study("java"); 
    }
}
  • Java 中的 this 是个隐式参数

  • Java 中,我们说 this 代表的就是调用方法的那个对象

js 中的 this 也是隐式参数,但它与函数运行时上下文相关

例如,一个“落单”的函数

function study(subject) {
    console.log(this.name + "在学习 " + subject)
}

测试一下

study("js");  // 输出 在学习 js

这是因为此时函数执行,全局对象 window 被当作了 this,window 对象的 name 属性是空串

同样的函数,如果作为对象的方法

let stu = {
    name:"小白",
    study
}

这种情况下,会将当前对象作为 this

stu.study('js'); 	// 输出 小白在学习 js

还可以动态改变 this

let stu = {name:"小黑"};
study.call(stu, "js");	// 输出 小黑在学习 js

这回 study 执行时,就把 call 的第一个参数 stu 作为 this

一个例外是,在箭头函数内出现的 this,以外层 this 理解

用匿名函数

let stu = {
    name: "小花",
    friends: ["小白","小黑","小明"],
    play() {
        this.friends.forEach(function(e){
            console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
        });
    }
}
stu.play()
  • this.name 所在的函数是【落单】的函数,因此 this 代表 window

输出结果为

与小白在玩耍
与小黑在玩耍
与小明在玩耍

用箭头函数

let stu = {
    name: "小花",
    friends: ["小白","小黑","小明"],
    play() {
        this.friends.forEach(e => {
            console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
        })
    }    
}
  • this.name 所在的函数是箭头函数,因此 this 要看它外层的 play 函数,play 又是属于 stu 的方法,因此 this 代表 stu 对象

输出结果为

小花与小白在玩耍
小花与小黑在玩耍
小花与小明在玩耍

不用箭头函数的做法

let stu = {
    name: "小花",
    friends: ["小白","小黑","小明"],
    play() {
        let me = this;
        this.friends.forEach(function(e){
            console.log(me.name + "与" + e + "在玩耍");
        });
    }
}

4)JSON

之前我们讲 http 请求格式时,讲过 json 这种数据格式,它的语法看起来与 js 对象非常相似,例如:

一个 json 对象可以长这样:

{
    "name":"张三",
    "age":18
}

一个 js 对象长这样:

{
    name:"张三",
    age:18
}

那么他们的区别在哪儿呢?我总结了这么几点

  1. 本质不同

    • json 对象本质上是个字符串,它的职责是作为客户端和服务器之间传递数据的一种格式,它的属性只是样子货

    • js 对象是切切实实的对象,可以有属性方法

  2. 语法细节不同

    • json 中只能有 null、true|false、数字、字符串(只有双引号)、对象、数组

    • json 中不能有除以上的其它 js 对象的特性,如方法等

    • json 中的属性必须用双引号引起来

json 字符串与 js 对象的转换

JSON.parse(json字符串);  // 返回js对象
JSON.stringify(js对象);  // 返回json字符串

四、动态类型

静态类型语言,如 Java,值有类型,变量也有类型、赋值给变量时,类型要相符

int a = 10;
String b = "abc";

int c = "abc";  // 错误

而 js 属于动态类型语言,值有类型,但变量没有类型,赋值给变量时,没要求

例如

let a = 200;

let b = 100;
b = 'abc';
b = true;

动态类型看起来比较灵活,但变量没有类型,会给后期维护带来困难,例如

function test(obj) {
    // obj 的类型未知,必须根据不同类型做出相应的容错处理
}

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