它是一种脚本语言,可以用来更改页面内容,控制多媒体,制作图像、动画等等
例子
修改页面内容
js 代码位置
引入 js 脚本
注意,到了框架之后,引入方式会有不同
let 变量名 = 值;
let 声明的变量可以被多次赋值,例如
let a = 100; // 初始值是 100
a = 200;
const 修饰的叫常量,只能赋值一次
const b = 300; // 初始值是 300
b = 400; // error, 不能再次赋值
const 并不意味着它引用的内容不可修改,例如
const c = [1,2,3];
c[2] = 4; // ok, 数组内容被修改成 [1,2,4]
c = [5,6]; // error, 不能再次赋值
var 声明的变量可以被多次赋值,例如
var f = 100;
f = 200;
执行表达式或函数,没有返回结果,出现 undefined
访问数组不存在的元素,访问对象不存在的属性,出现 undefined
定义变量,没有初始化,出现 undefined
例
console.log(1); // 函数没有返回值, 结果是 undefined
let a = 10; // 表达式没有返回值, 结果是 undefined
let b = [1,2,3];
console.log(b[10]); // 数组未定义元素是 undefined
let c = {"name":"张三"};
console.log(c.age); // 对象未定义属性是 undefined
let d;
console.log(d); // 变量未初始化是 undefined
二者共同点
都没有属性、方法
二者合称 Nullish
二者区别
undefined 由 js 产生
null 由程序员提供
js 字符串三种写法
let a = "hello"; // 双引号
let b = "world"; // 单引号
let c = `hello`; // 反引号
html 代码如下,用 java 和 js 中的字符串如何表示?
超链接
java 显得比较繁琐
String s1 = "超链接";
String s2 = """
超链接""";
js 就比较灵活
let s1 = '超链接';
let s2 = `超链接`;
模板字符串(Template strings)
需求:拼接 URI 的请求参数,如
/test?name=zhang&age=18
/test?name=li&age=20
传统方法拼接
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = "/test?name=" + name + "&age=" + age;
模板字符串方式(必须使用反影号 ` ` )
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = `/test?name=${name}&age=${age}`;
number 类型标识的是双精度浮动小数,例如
10 / 3; // 结果 3.3333333333333335
既然是浮点小数,那么可以除零
10 / 0; // 结果 Infinity 正无穷大
-10 / 0; // 结果 -Infinity 负无穷大
浮点小数都有运算精度问题,例如
2.0 - 1.1; // 结果 0.8999999999999999
字符串转数字
parseInt("10"); // 结果是数字 10
parseInt("10.5"); // 结果是数字 10, 去除了小数部分
parseInt("10") / 3; // 结果仍视为 number 浮点数, 因此结果为 3.3333333333333335
parseInt("abc"); // 转换失败,结果是特殊值 NaN (Not a Number)
要表示真正的整数,需要用 bigint,数字的结尾用 n 表示它是一个 bigint 类型
10n / 3n; // 结果 3n, 按整数除法处理
Truthy
Falsy
在 js 中,并不是 boolean 才能用于条件判断,你可以在 if 语句中使用【数字】、【字符串】... 作为判断条件
let b = 1;
if(b) { // true
console.log("进入了");
}
这时就有一个规则,当需要条件判断时,这个值被当作 true 还是 false,当作 true 的值归类为 truthy,当作 false 的值归类为 falsy
下面值都是 falsy
false
Nullish (null, undefined)
0, 0n, NaN
"" '' ``
即长度为零的字符串
剩余的值绝大部分都是 truthy
有几个容易被当作 falsy 实际是 truthy 的
"false", "0"
即字符串的 false 和 字符串的零
[]
空数组
{}
空对象
function 函数名(参数) {
// 函数体
return 结果;
}
例
function add(a, b) {
return a + b;
}
函数名(实参);
例
add(1, 2); // 返回 3
js 中的函数调用特点:对参数的类型和个数都没有限制,例如
add('a', 'b'); // 返回 ab
add(4, 5, 6); // 返回 9, 第三个参数没有被用到, 不会报错
add(1); // 返回 NaN, 这时 b 没有定义是 undefined, undefined 做数学运算结果就是 NaN
java 中(spring)要实现默认参数的效果得这么做:
@RestController
public class MyController {
@RequestMapping("/page")
@ResponseBody
public void page(
@RequestParam(defaultValue="1") int page,
@RequestParam(defaultValue="10") int size
){
// ...
}
}
js
function pagination(page = 1, size = 10) {
console.log(page, size);
}
语法
(function (参数) {
// 函数体
return 结果;
})
例
(function(a,b){
return a + b;
})
第一种场景:定义完毕后立刻调用
(function(a,b){
return a + b;
})(1,2)
第二种场景:作为其它对象的方法,例如
页面有元素
点我啊
此元素有一个 onclick 方法,会在鼠标单击这个元素后被执行,onclick 方法刚开始是 null,需要赋值后才能使用
document.getElementById("p1").onclick = (function(){
console.log("鼠标单击了...");
});
(参数) => {
// 函数体
return 结果;
}
如果没有参数,() 还是要保留
如果只有一个参数,() 可以省略
如果函数体内只有一行代码,{} 可以省略
如果这一行代码就是结果,return 可以省略
例
document.getElementById("p1").onclick = () => console.log("aa");
以下形式在 js 中非常常见!
可以参与赋值,例,具名函数也能参与赋值
function abc() {
console.log("bb");
}
document.getElementById("p1").onclick = abc;
2.有属性、有方法,执行 console.dir(abc)
,输出结果如下
ƒ abc()
arguments: null
caller: null
length: 0
name: "abc"
➡prototype: {constructor: ƒ}
[[FunctionLocation]]: VM1962:1
➡[[Prototype]]: ƒ ()
➡[[Scopes]]: Scopes[1]
其中带有 f 标记的是方法,不带的是属性
带有 ➡ 符号的可以继续展开,限于篇幅省略了
带有 [[ ]]
的是内置属性,不能访问,只能查看
相对重要的是 [[Prototype]]
和 [[Scopes]]
会在后面继承和作用域时讲到
3.作为方法参数
function a() {
console.log('a')
}
function b(fn) { // fn 将来可以是一个函数对象
console.log('b')
fn(); // 调用函数对象
}
b(a)
4.可以作为方法返回值
function c() {
console.log("c");
function d() {
console.log("d");
}
return d;
}
c()()
函数可以嵌套(js 代码中很常见,只是嵌套的形式更多是匿名函数,箭头函数)
function a() {
function b() {
}
}
看下面的例子
function c() {
var z = 30;
}
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
// 看这里
console.log(x, y);
}
b();
}
a();
以函数为分界线划定作用域,所有函数之外是全局作用域
查找变量时,由内向外查找
在内层作用域找到变量,就会停止查找,不会再找外层
所有作用域都找不到变量,报错
作用域本质上是函数对象的属性,可以通过 console.dir 来查看调试
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
return b;
}
a()(); // 在外面执行了 b
函数定义时,它的作用域已经确定好了,因此无论函数将来去了哪,都能从它的作用域中找到当时那些变量
别被概念忽悠了,闭包就是指函数能够访问自己的作用域中变量
如果函数外层引用的是 let 变量,那么外层普通的 {} 也会作为作用域边界,最外层的 let 也占一个 script 作用域
let x = 10;
if(true) {
let y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
如果函数外层引用的是 var 变量,外层普通的 {} 不会视为边界
var x = 10;
if(true) {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
如果 var 变量出现了重名,则他俩会被视为同一作用域中的同一个变量
var e = 10;
if(true) {
var e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 因为是同一个变量,还是打印 20
如果是 let,则视为两个作用域中的两个变量
let e = 10;
if(true) {
let e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 打印 10
要想里面的 e 和外面的 e 能区分开来,最简单的办法是改成 let,或者用函数来界定作用域范围
var e = 10;
if(true) {
function b() {
var e = 20;
console.log(e);
}
b();
}
console.log(e);
语法
// 创建数组
let arr = [1,2,3];
// 获取数组元素
console.log(arr[0]); // 输出 1
// 修改数组元素
array[0] = 5; // 数组元素变成了 [5,2,3]
// 遍历数组元素,其中 length 是数组属性,代表数组长度
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
API
push、shift、splice
let arr = [1,2,3];
arr.push(4); // 向数组尾部(右侧)添加元素, 结果 [1,2,3,4]
arr.shift(); // 从数组头部(左侧)移除元素, 结果 [2,3,4]
arr.splice(1,1); // 删除【参数1】索引位置的【参数2】个元素,结果 [2,4]
join
let arr = ['a','b','c'];
arr.join(); // 默认使用【,】作为连接符,结果 'a,b,c'
arr.join(''); // 结果 'abc'
arr.join('-'); // 结果 'a-b-c'
map、filter、forEach
let arr = [1,2,3,6];
function a(i) { // 代表的新旧元素之间的变换规则
return i * 10
}
// arr.map(a) // 具名函数,结果 [10,20,30,60]
// arr.map( (i) => {return i * 10} ); // 箭头函数
arr.map( i => i * 10 ); // 箭头函数
传给 map 的函数,参数代表旧元素,返回值代表新元素
map 的内部实现(伪代码)
function map(a) { // 参数是一个函数
let narr = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
let o = arr[i]; // 旧元素
let n = a(o); // 新元素
narr.push(n);
}
return narr;
}
filter 例子
let arr = [1,2,3,6];
arr.filter( (i)=> i % 2 == 1 ); // 结果 [1,3]
传给 filter 的函数,参数代表旧元素,返回 true 表示要留下的元素
forEach 例子
let arr = [1,2,3,6];
/*for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}*/
arr.forEach( (i) => console.log(i) );
两个称呼
高阶函数,map,filter,forEach
回调函数,例如作为参数传入的函数
let obj = {
属性名: 值,
方法名: 函数,
get 属性名() {},
set 属性名(新值) {}
}
例1
let stu1 = {
name: "小明",
age: 18,
study: function(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
}
例2
let name = "小黑";
let age = 20;
let study = function(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
let stu2 = { name, age, study }
例3(重点)
let stu3 = {
name: "小白",
age: 18,
study(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
}
注意:对象方法这么写,仅限于对象内部
例4
let stu4 = {
_name: null, /*类似于java中私有成员变量*/
get name() {
console.log("进入了get");
return this._name;
},
set name(name) {
console.log("进入了set");
this._name = name;
}
}
调用 get,set
stu4.name = "小白"
console.log(stu4.name)
对比一下 Java 中的 Object
Java 的 Object 是以类作为模板来创建,对象不能脱离类模板的范围,一个对象的属性、能用的方法都是确定好的
js 的对象,不需要什么模板,它的属性和方法可以随时加减
let stu = {name:'张三'};
stu.age = 18; // 添加属性
delete stu.age; // 删除属性
stu.study = function() { // 添加方法
console.log(this.name + "在学习");
}
添加 get,set,需要借助 Object.definePropery
let stu = {_name:null};
Object.defineProperty(stu, "name", {
get(){
return this._name;
},
set(name){
this._name = name;
}
});
参数1:目标对象
参数2:属性名
参数3:get,set 的定义
先来对 Java 中的 this 有个理解
public class TestMethod {
static class Student {
private String name;
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void study(Student this, String subject) {
System.out.println(this.name + "在学习 " + subject);
}
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student("小明");
// 下面的代码,本质上是执行 study(stu, "java"),因此 this 就是 stu
stu.study("java");
}
}
Java 中的 this 是个隐式参数
Java 中,我们说 this 代表的就是调用方法的那个对象
js 中的 this 也是隐式参数,但它与函数运行时上下文相关
例如,一个“落单”的函数
function study(subject) {
console.log(this.name + "在学习 " + subject)
}
测试一下
study("js"); // 输出 在学习 js
这是因为此时函数执行,全局对象 window 被当作了 this,window 对象的 name 属性是空串
同样的函数,如果作为对象的方法
let stu = {
name:"小白",
study
}
这种情况下,会将当前对象作为 this
stu.study('js'); // 输出 小白在学习 js
还可以动态改变 this
let stu = {name:"小黑"};
study.call(stu, "js"); // 输出 小黑在学习 js
这回 study 执行时,就把 call 的第一个参数 stu 作为 this
一个例外是,在箭头函数内出现的 this,以外层 this 理解
用匿名函数
let stu = {
name: "小花",
friends: ["小白","小黑","小明"],
play() {
this.friends.forEach(function(e){
console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
});
}
}
stu.play()
this.name 所在的函数是【落单】的函数,因此 this 代表 window
输出结果为
与小白在玩耍
与小黑在玩耍
与小明在玩耍
用箭头函数
let stu = {
name: "小花",
friends: ["小白","小黑","小明"],
play() {
this.friends.forEach(e => {
console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
})
}
}
this.name 所在的函数是箭头函数,因此 this 要看它外层的 play 函数,play 又是属于 stu 的方法,因此 this 代表 stu 对象
输出结果为
小花与小白在玩耍
小花与小黑在玩耍
小花与小明在玩耍
不用箭头函数的做法
let stu = {
name: "小花",
friends: ["小白","小黑","小明"],
play() {
let me = this;
this.friends.forEach(function(e){
console.log(me.name + "与" + e + "在玩耍");
});
}
}
之前我们讲 http 请求格式时,讲过 json 这种数据格式,它的语法看起来与 js 对象非常相似,例如:
一个 json 对象可以长这样:
{
"name":"张三",
"age":18
}
一个 js 对象长这样:
{
name:"张三",
age:18
}
那么他们的区别在哪儿呢?我总结了这么几点
本质不同
json 对象本质上是个字符串,它的职责是作为客户端和服务器之间传递数据的一种格式,它的属性只是样子货
js 对象是切切实实的对象,可以有属性方法
语法细节不同
json 中只能有 null、true|false、数字、字符串(只有双引号)、对象、数组
json 中不能有除以上的其它 js 对象的特性,如方法等
json 中的属性必须用双引号引起来
json 字符串与 js 对象的转换
JSON.parse(json字符串); // 返回js对象
JSON.stringify(js对象); // 返回json字符串
静态类型语言,如 Java,值有类型,变量也有类型、赋值给变量时,类型要相符
int a = 10;
String b = "abc";
int c = "abc"; // 错误
而 js 属于动态类型语言,值有类型,但变量没有类型,赋值给变量时,没要求
例如
let a = 200;
let b = 100;
b = 'abc';
b = true;
动态类型看起来比较灵活,但变量没有类型,会给后期维护带来困难,例如
function test(obj) {
// obj 的类型未知,必须根据不同类型做出相应的容错处理
}