Flutter(一)环境搭建

一. 环境搭建

1.1. 操作系统选择

很多同学会问,学习Flutter到底使用什么操作系统呢?

学习阶段: Windows或者macOS(苹果操作系统)都是可以的

开发阶段: 一般需要使用macOS,因为我们需要针对iOS进行调试,通常方便起见还是选择macOS

疑问: 如果以后做Flutter开发没有macOS怎么办?

  • 这个可以完全放心,使用Flutter开发的公司必然会给你配备macOS的

Flutter可以在Windows上学习,也可以在macOS上,因为我之后的课程要进行Android和iOS的调试,所以我当前使用的环境是macOS的。

这里我再次强调,学习阶段使用Windows是没有任何问题,我之前也在Windows上写过很多Flutter的东西!

在安装的过程中,我也会说到很多Windows安装的注意事项,大家按照步骤一步步完成即可。

1.2. 安装Flutter SDK

使用Flutter开发,首先我们需要安装一个Flutter的SDK。

下载Flutter的SDK

来到Flutter的官网网站,选择最新稳定的Flutter SDK的版本

  • 网站地址:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases?tab=macos

  • 选择自己的操作系统和最新稳定的版本(Stable版本)(我当前最新稳定的版本是1.7.8)

安装Flutter

1.解压下载好的Flutter SDK

  • 这个在Windows和macOS都是一样的(选择一个自己想要安装的目录)

  • 但是在macOS中,我通常会讲flutter目录拖入到应用程序中,将其当作我的一个应用(个人习惯而已)

2.配置Flutter的环境变量

  • 因为我们之后需要在命令行执行Flutter的命令,所以需要配置环境变量

macOS或者Linux系统,需要编辑~/.bash_profile文件

export PATH=$PATH:/Applications/flutter/bin

Windows用户将所在路径添加到环境变量的Path下

  • Windows环境变量修改:点击计算机图标 - 属性 - 高级系统设置 - 高级 - 环境变量

  • 找到Path,在其中添加Flutter SDK目录下bin目录

在终端中执行flutter --version,出现如下内容,说明安装flutter成功

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配置镜像

flutter项目会依赖一些东西,在国内下载这些依赖会有一些慢,所以我们可以将它们的安装源换成国内的(也就是设置国内的镜像)

macOS或者Linux操作系统,依然是编辑~/.bash_profile文件

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter

Windows用户还是需要修改环境变量

  • Windows环境变量修改:点击计算机图标 - 属性 - 高级系统设置 - 高级 - 环境变量

  • 新建 变量 PUB_HOSTED_URL,其值为https://pub.flutter-io.cn

  • 新建 变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL, 其值为https://storage.flutter-io.cn

注意: 此镜像为临时镜像,并不能保证一直可用,大家可以参考详情请参考 Using Flutter in China[1] 以获得有关镜像服务器的最新动态。

1.3. 配置iOS环境

如果想为Flutter配置iOS开发环境,需要在我们的电脑上安装一个Xcode(此部分Windows电脑忽略)

  • Xcode是苹果公司的iOS和macOS的IDE,进行过iOS开发的童鞋应该都非常熟悉

如何安装Xcode呢? 常见的是两种

1.直接在App Store上搜索Xcode,找到安装即可

  • 这种安装方式有一个缺点,安装的一定是最新版本的(当然是用最新版本的最好)

  • 但是最新版本的Xcode会对macOS系统有一定的要求,所以可能还要设计到系统升级

  • 如果不希望系统升级,可以选择第二种方式

2.第二种方式是安装自己想要的Xcode的版本,需要手动去下载

  • 进入https://developer.apple.com/download/more[2]页面

  • 登录自己的Apple ID

  • 在搜索框输入Xcode,回车搜索,找到各种版本Xcode下载即可

打开安装好的Xcode,可能打开速度有点慢:不着急,慢慢来

选择自己想用的iOS模拟器

打开Xcode,右上角点击Xcode - Open Developer Tools - Simulator

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这个时候会打开一个默认的iOS模拟器,也可以在Hardware - Device - 系统版本中选择自己想要测试的模拟器

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这个时候,我们就能看到如下模拟器了

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这个时候我们执行一下如下终端命令:

flutter doctor

看到如下有一个

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1.4. 配置Android环境

如果想为Flutter配置Android开发环境,需要在我们的电脑上安装一个Android Studio

  • Android Studio是基于IntelliJ IDEA的、Google 官方的 Android 应用集成开发环境 (IDE)。

Android Studio的下载

  • 官网地址:https://developer.android.com/studio/?utm_source=android-studio

  • 直接在官方下载即可

  • 安装直接双击安装即可

Android的环境配置

打开Android Studio,会问我们是否要设置代理,这是因为下载Android SDK等在国内不好下载

  • 至于如何设置代理,这里就不再讲解了~~~

  • 最好要设置代理哦,不然估计会被气死~~~

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之后各种下一步,就会帮我们安装SDK等相关需要使用的内容

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安装好后,点击Finish即可。

创建Android模拟器

安装好后,我们就可以去创建模拟器:选择Configure - AVD Manger

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选择create virtual device

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选择一个你想用的设备

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选择Android的版本(这里我没有选择Q版本,它目前还是一个bata版本),点击download

  • 下一个界面,点击accept - next就可以了
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接着下一步,给自己的模拟器起个名字

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启动Android模拟器

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这个时候我们执行一下如下终端命令:

flutter doctor

看到如下有两个可用的设备

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1.5. 开发工具的选择

官方推荐两个工具来开发Flutter:Android Studio 和 VSCode,我们选择哪一个呢?

对于有选择恐惧症的人,还真不是特别好选择,所以下面我会分别说出它们的优缺点,选择权在你

最后我也会给出我的选择

VSCode优缺点

VSCode是最近非常非常流行的开发工具,并且非常好用!(我之前在微博感慨微软的东西最近两年越来越好用,其中之一就是VSCode)

而且VSCode最近已经有取代WebStorm作为前端首选开发工具的趋势了

VSCode的优点:

  • VSCode其实并不能称之为是一个IDE,它只是一个编辑器而已。

  • 所以它非常的轻量级,不会占用你非常大的内存消耗,而且启动速度等都非常快,对于电脑配置不是特别高的同学,肯定是一个非常好的选择。

  • 并且你可以在VSCode上安装各种各样的插件来满足自己的开发需求。

VSCode的缺点:

  • 很多Android Studio包括的方便操作没有,比如点击启动、热更新点击等;

  • 而且在某些情况下会出现一些问题;

  • 比如之前我在使用的过程中,有时候热更新不及时常常看不到效果,必须重启;

  • 比如某些情况下,没有代码提示不够灵敏;

使用须知:

使用VSCode开发Flutter我们需要安装两个插件:Flutter和Dart

Android Studio优缺点

对于进行过Android开发或者使用过Webstorm、IDEA、PHPStorm等的同学,使用Android Studio肯定是没有任何问题的

Android Studio的优点:

  • 集成开发环境(IDE)不用多说,你需要的功能基本都有

  • 而且上面说的VSCode存在的问题,在Android Studio中基本不会出现

Android Studio的缺点:

  • 一个字:重

  • 无论是IDE本身,还是使用Android Studio启动项目,都会相对慢一些

  • 占据的计算机资源也很多,所以电脑配置较低是会出现卡顿

使用须知:

使用Android Studio开发Flutter我们需要安装两个插件:Flutter和Dart

我的选择

其实在两个之间到底如何选择对于童鞋们学习Flutter更好,我也是纠结了很久。

  • 在我之前使用Flutter的过程中(写这个教程之前),我使用的都是VSCode。

  • 但是对于初学者来说,学习Flutter的过程中,Android Studio会更加友好。

  • 如果之后出视频教程,我可以设立一个投票,让大家决定使用的开发工具。

不过,无论使用哪个工具,都只是辅助而已,重要的还是我们课程的内容。

那么,我是如何选择 开发工具 呢?

  • 在学习Dart语言过程中,我选择VSCode,因为它可以直接创建一个dart文件让我们进行学习

  • 在学习Flutter过程中,我选择Android Studio,因为各种集成使用起来更加方便(你继续使用VSCode没有任何问题)

二. Hello Flutter

接下来我们创建自己的第一个Flutter应用程序,并且将其跑在两个模拟器上

2.1. 创建Flutter应用

有两种方式创建Flutter应用:通过终端,通过编辑器。

这里我先选择通过终端(Windows和macOS都是一样的命令)

打开终端 - 执行如下命令:

flutter create helloflutter
# 注意:后面的名称不能有特殊符号,也不能由大写
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2.2. 项目跑在模拟器

通过一个你喜欢的开发工具打开(我这里暂时选择Android Studio)

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选择你要启动的设备,点击 运行 按钮:

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我把项目运行在了两个模拟器上

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2.3. 体验Flutter热重载

对于我们开发测试阶段,如果每次修改代码都需要重新编译整个项目再加载的话,那每次可能都需要花费10秒左右甚至是几分钟的时间(电脑太慢的话),这样的开发效率是非常低的。

现在前端开发都支持热重载(Hot Reload),可以大大加快我们的开发效率。

  • 热重载可以在无需重新编译代码、重新启动应用程序的情况下,看到修改后界面的效果

Flutter在开发阶段使用JIT编译模式(后面我会讲解什么是JIT模式),所以可以做到热重载来提高我们的开发效率

下面我们体会一下热重载,后面有时间我们来分析热重载是如何实现的

将下面红框中的内容改成Hello Flutter,保存一下应用程序

  • 你会发现在不到1秒钟内,界面直接发生了刷新

  • 并且没有应用程序没有进行任何的重新,效率非常高

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如果热重载不起作用,我们也可以点击右上角的 Hot Restart,并不需要重新运行项目

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2.4. 工程目录分析

Flutter工程创建完毕会,会感觉比较复杂,我们来看下图:

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目录包含哪些东西呢?

  • 其中包含Flutter开发和测试需要的lib、test,在开发过程中,我们主要使用的就是lib目录

  • 另外一些是管理项目的配置文件信息等,当然也包括一些Git相关的文件

  • 除此之外,还包括一个Android子工程和iOS子工程

为什么包含Android子工程和iOS子工程呢?

  • 这是因为作为一个跨平台的开发方案,最终还是要嵌入到Android工程或者iOS工程中来运行的

  • 并且在开发过程中也需要调用原生的一些功能

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