new

大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

今天我从「省代码」的角度来讲 new。


想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}

兵营.制造(士兵)
制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}
士兵们.push(士兵)
}

兵营.批量制造(士兵们)
哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
改进

看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}

/实际工作中不要这样写,因为 proto 不是标准属性/
士兵.proto = 士兵原型

士兵们.push(士兵)
}

兵营.批量制造(士兵们)
优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

function 士兵(ID){
var 临时对象 = {}

临时对象.proto = 士兵.原型

临时对象.ID = ID
临时对象.生命值 = 42

return 临时对象
}

士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}

// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}

兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
这一次我们用 new 来写

function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}

// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}

兵营.批量制造(士兵们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /走俩步的代码/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /狂奔的代码/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /Go die/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /糊他熊脸/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /护脸/ }
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /走俩步的代码/},
奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
死亡:function(){ /Go die/ },
攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
防御:function(){ /护脸/ }
}
完。

本篇博客转载自知乎前端学习指南
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