Python 面向对象 - 03 面向对象封装案例

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目录
一、小明爱跑步
二、士兵突击
三、摆放家具

一、小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤
  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤
    图片.png
class Person:
    def __init__(self,name,weight):
        # self.属性 = 形参
        self.weight = weight
        self.name = name
    def run(self):
        self.weight -= 0.5
        print("%s还有%.2f公斤" %(self.name,self.weight))
    def eat(self):
        self.weight += 1
        print("%s还有%.2f公斤" % (self.name, self.weight))
person = Person("小明",75.0)
person.run()
person.eat()

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二、士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 能够 发射 子弹
  4. 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

2.1 开发枪类

class Gun:
    # model: 枪的类型
    def __init__(self,model):

        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("没有子弹了 停止发射")
            return
        self.bullet_count -= 1
        print("子弹剩余%d" %(self.bullet_count))

# 创建枪对象
m416 = Gun("m416")
m416.add_bullet(50)
m416.shoot()

2.2 开发士兵类

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断士兵是否有枪
  • 2> 装子弹
  • 3> 发射子弹
class Soldier:

    def __init__(self,name):
        # 士兵的名字
        self.name = name
        # 士兵默认没有枪
        self.gun = None
    def fire(self):
        # 判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:
        if self.gun is None:
            return
        # 装子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

完整代码如下:

class Gun:
    # model: 枪的类型
    def __init__(self,model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0
    def add_bullet(self,count):
        self.bullet_count += count
    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("没有子弹了 停止发射")
            return
        self.bullet_count -= 1
        print("子弹剩余%d" %(self.bullet_count))
class Soldier:
    def __init__(self,name):
        # 士兵的名字
        self.name = name
        # 士兵默认没有枪
        self.gun = None
    def fire(self):
        # 判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:
        if self.gun is None:
            return
        # 装子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()
m416 = Gun("m416")
duoduo = Soldier("许三多")
duoduo.gun = m416
duoduo.fire()
print(duoduo.gun)
图片.png

小结

  1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  3. 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

三、摆放家具

需求

  1. 房子(House)户型总面积家具名称列表
    • 新房子没有任何的家具
  2. 家具(HouseItem)名字占地面积,其中
    • 席梦思(bed) 占地 多少 平米
    • 衣柜(chest) 占地 多少平米
    • 餐桌(table) 占地 多少 平米
  3. 将以上三件 家具 添加房子
  4. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表

3.1 创建家具

class HouseItem:
    # name: 家具名称 area:占地面积
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area
    def __str__(self):
        return "家具的名称是【%s】,占地面积是【%d】平米" %(self.name,self.area)

bed = HouseItem("席梦思",104)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",2)
print(bed)
print(chest)
print(table)
图片.png

小结

  1. 创建了一个 家具类,使用到 __init____str__ 两个内置方法
  2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

class House:

    def __init__(self,house_type,total_area):
        self.house_type = house_type
        self.total_area = total_area
        # 剩余面积默认和总面积一致
        self.free_area = total_area
        # 默认没有任何的家具
        self.item_list = []

    def addItem(self,item):
        print("要添加%s"%item)
    def __str__(self):
        return ("户型:%s 总面积:%.2f 剩余面积:%.2f 家具名称列表: %s" %(self.house_type,self.total_area,self.free_area,self.item_list))


bed = HouseItem("席梦思",104)
chest = HouseItem("衣柜",2)
table = HouseItem("餐桌",2)
print(bed)
print(chest)
print(table)

house = House("三室一厅",100)
house.addItem(bed)
house.addItem(chest)
house.addItem(table)
print(house)
图片.png

3.3 添加家具

    def addItem(self,item):
        print("要添加%s"%item)
        # 判断家具的面具
        if item.area > self.free_area:
            print("%s的面积太大 无法添加" % item.name)
            return
        # 将家具的名称放到列表里面
        self.item_list.append(item.name)
        # 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

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3.4 小结

  • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
  • 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子
  • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装房子类的内部

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