C++核心

3.函数提高

3.1函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的

语法:`返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}


//函数默认参数

//如果我们自己传入数据类型,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
	return a + b + c;
}


//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a=10, int b, int c, int d) {
//	return a + b + c;
//}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
int func2(int a, int b = 10);

int func2(int a = 10, int b) {
	return a + b;
}

int main() {
	//函数默认值
	//cout << func(10, 20, 30) << endl;
	cout << func2() << endl;

	system("pause");
	return 0;

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

3.3函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下

  • 函数名称相同

  • 函数参数类型不同 或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func() {
	cout << "func 的调用" << endl;
}

void func(int a) {
	cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a) {
	cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b) {
	cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a, int b) {
	cout << "func(double a, int b) 的调用" << endl;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件

int main() {

	//func();
	//func(10);
	//func(3.14);
	//func(10,3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
	return 0;

函数重载的注意事项

  • 引用作为重载条件

  • 函数重载碰到函数默认参数

//函数重载——注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a) {//int &a = 10;不合法
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) {//const int &a = 10;合法
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}


//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a) {
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
void func2(int a, int b=10) {
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

int main() {

	/*int a = 10;
	func(a);*/
	//func(10);

	//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,可能会出现二义性,报错,尽量避免
	system("pause");
	return 0;
}

4.类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限:属性/行为};

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式;2*PI*半径

class Circle {
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main15() {

	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	//2*PI*10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
//设计一个学生类,属性有姓名 学号
//可以给姓名和学号赋值
//可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student {

public:
	//属性
	int sno;
	string sname;
	//行为
	void	printInfo() {
		cout << "姓名:" << sname << endl;
		cout << "学号:" << sno << endl;
	}
};




int main() {
	Student s1;
	s1.sname = "张三";
	s1.sno = 123;
	s1.printInfo();

	system("pause");
	return 0;
}


封装的意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1、public 公共权限

成员 类内可以访问 类外可以访问

2、protected 保护权限

成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

3、private 私有权限

成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
//访问权限
//三种
//公共权限public		成员 类内可以访问	类外可以访问
//保护权限protected		成员 类内可以访问	类外不可以访问	儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限private		成员 雷内可以访问	类外不可以访问	儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
		//保护权限
		string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
}
};
int main() {

	//实例化具体对象
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password=111111//私有权限的内容,在类外访问不到
	p1.func();
	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在与默认的访问权限不同

区别

  • struct默认权限为公共

  • class默认权限为私有

	class C1 {
		int m_A;//默认权限 是私有
	};

	struct C2 {
		int m_A;//默认权限 是公共
	};

	int main() {
		//struct 和class区别
		//struct 默认权限是 公共 public
		//class  默认权限是 私有 private
		C1 c1;
		//c1.m_A = 100;//在class里默认权限 私有,因此不可以访问
		C2 c2;
		c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据有效性

//人类
class Person 
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
		}
	//获取年龄
	int getAge() {
		return m_Age;
	}

	//设置偶像
	void setIdol(string idol) {
		m_Idol = idol;
	}
private:
	string m_Name;//姓名 可读可写

	int m_Age = 18; //年龄	只读

	string m_Idol;//偶像	只写
};

int main19() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	//p.setAge(20);
	//p.m_Age = 20;
	//获取年龄
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	//偶像设置
	p.setIdol("小明");//只写状态外界访问不到
	//cout << "偶像" << p.getIdol() << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

案例

//练习案例1:设计立方体类(Cube)
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等


//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等


class Cube
{
public:
	//行为

	//设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	
	//设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}

	//设置宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}

	//求立方体面积
	int getArea() {
		return (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H) * 2;
	}
	//求立方体体积
	int getVolumn() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW()) {
			return true;
		}
		return false;
	}



private:
	//属性
	//长
	int m_L;
	//宽
	int m_W;
	//高
	int m_H;
	

};
//全局函数判断两个立方体是否相等
bool isEqual(Cube c1, Cube c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW()) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main20() {
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);

	//600
	cout << "c1的面积为:" << c1.getArea() << endl;
	//1000
	cout << "c1的体积为:" << c1.getVolumn()<< endl;

	//创建第二个立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);

	//利用全局函数判断是否相等
	bool ret = isEqual(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "全局函数判断相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "全局函数不相等" << endl;
	}
	

	//利用成员函数判断是否相等
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数判断:相等" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数判断:不相等" << endl;
	}
	

	system("pause");
	return 0;
}

案例二

#include
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
//圆类
//class Circle {
//public:
//	//获取圆心
//	Point getCenter()  {
//		return m_Center;
//	}
//	//设置圆心
//	void setCenter(Point center) {
//		m_Center = center;
//	}
//	//设置半径
//	void setR(int r) {
//		m_R = r;
//	}
//	//获取半径
//	int getR() {
//		return  m_R;
//	}
//
//
//private:
//	int m_R;//半径
//
//	//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
//	Point m_Center;
//
//	
//	
//};
//点类
//class Point {
//public:
//	void setX(int x) {
//		m_X = x;
//	}
//	int getX() {
//		return m_X;
//	}
//	void setY(int y) {
//		m_Y = y;
//	}
//	int getY() {
//		return m_Y;
//	}
//private:
//	int m_X;
//	int m_Y;
//
//};

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
	//计算两点之间距离 平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	system("pause");
	return 0;

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