类似于Java中的JavaBean类
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体名{结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值...}
定义结构体时顺便创建成员变量
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称{成员列表}
struct Student {
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;//顺便创建结构体变量
//2.通过学生类型创建具体的学生
int main() {
//在创建变量的时候struct可以省略
//2.1 struct Student s1
struct Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 = {...};
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
//2.3在定义结构体是顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 18;
s3.score = 90;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},...{} }
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student {
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] = {
{"张三",18,100},
{"李四",19,90},
{"王五",20,80}
};
//3.给结构体中的元素赋值
stuArray[2].age = 17;
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "年龄:" << stuArray[i].age << "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->
可以通过结构体指针访问结构体属性
结构体指针可以通过->
操作符来访问结构体中的成员
//1.定义结构体
struct Student {
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main(){
//1.创建学生结构体变量
Student s = { "张三",18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
Student * p = &s;
//3.通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用'->'
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生结构体
//定义学生结构体
struct Student {
string name;//学生姓名
int age;//学生年龄
int score;//分数
};
//定义老师结构体
struct teacher {
int id;//教师编号
string name;//教师姓名
int age;//教师年龄
struct Student stu;//辅导的学生
};
int main() {
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 18;
t.stu.score = 100;
cout << "老师姓名:" << t.name << "老师编号:" << t.id << "老师年龄:" << t.age << "所教学生姓名:" << t.stu.name << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将结构体作为参数想函数中传递
传递方式有两种:
值传递
地址传递
//定义学生结构体
struct student {
string name;//姓名
int age;//年龄
int score;//分数
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct student s) {
s.age = 100;
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student * p) {
p->age = 200;
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << endl;
}
int main() {
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name <<s.age<< endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:用const来防止误操作
//定义学生结构体
struct student {
string name;//姓名
int age;//年龄
int score;//分数
};
//将函数中的形参为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
//const使用场景
void printStudent(const student* s) {
//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们误操作
cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s ->age << "得分:" << s->score << endl;
}
int main51() {
//创建结构体变量
student s = { "张三",18,100 };
//通过函数打印结构体变量的信息
printStudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
/*学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
* 设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
* 学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带学生赋值
* 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
*/
//1.学生结构体
struct Student {
//姓名
string sName;
//分数
int score;
};
//2.老师结构体
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//5名学生数组
Student s[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher t[], int len) {
string nameSeed = "ABCDE";
//外层给老师属性赋值
for (int i = 0; i < len; i++) {
t[i].tName = "Teacher_";
t[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++) {
t[i].s[j].sName = "Student_";
t[i].s[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61 + 40;//40~100 //rand() % 60 + 40; 40~99
t[i].s[j].score = random;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher t[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << "老师姓名:" << t[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cout << "\t学生姓名:" << t[i].s[j].sName <<" 学生分数:"<<t[i].s[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创建3名老师的数组
Teacher t[3];
//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(t) / sizeof(t[0]);
allocateSpace(t, len);
//3.打印所有老师及所带学生的信息
printInfo(t, len);
/*创建3个老师变量
Teacher t[3];
t[0] = { "张三老师", };
t[1] = { "李四老师", };
t[2] = { "王五老师", };
创建5个学生变量
Student s[5];
s[0]={"张三丰",100,t}
s[1]={"王五五",100,t}
s[2]={"赵六六",100,t}
s[3]={"耿七七",100,t}
s[4]={"胡八一",100,t}
创建15学生变量*/
system("pause");
return 0;
}