UE5_定序器中使用chaos(记录一下)

插件打开ChaosCaching 引擎内容EditorResources内FieldNodes里FS_MasterField放入场景包裹住物体,所有类里选择ChaosCacheManager放入场景,大纲里ChaosCacheManager细节Observed Components添加元素Cache Name设备名称,Component Ref 选择GeometryCollectionComponent,Cache Collention创建缓存,播放模拟,Cache Mode选择播放,新建关卡序列,加入XXX_GeometryColle,加入ChaosCacheManager,轨道添加starttime

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