FPS游戏框架漫谈第七条

小地图制作流程漫谈:
1.由于场景导出地图顶视图结构给原画
2.原画会对其进行加工处理
3.经过原画处理后的资源给到还原,还原合入游戏内
4.拿的的资源一般是256256
5.场景需要提供一些采样参数给程序 一般3组即可 每组参数是场景中的坐标和顶视图中屏幕坐标
6.程序拿到采用参数取3组平均值,可以计算出Scale
7.最终我们的角色在场景中的坐标就可以先转换成Topview屏幕坐标
8.采用Scale进行换算 让我们的角色位置置于256
256范围之内
9.正常监听后台协议位置的同步及时更新玩家的位置和旋转即可

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