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前言
创建图层对象
启用图层
关闭图层
其他
Layers 对象为Object3D对象分配了1-32个图层,编号为0-31。在内部实现上,每个图层对象被存储为一个bit mask, 默认所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。
图层对象可以用于控制对象的显示,和相机处于同一个图层的物体才可以被显示出来。
每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。Mesh、Camera、Group等都继承自基类 Object3D,所以它们都有一个 layers 属性。
通过构造函数 Layers() 可以创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
每个图层都被存储为一个32位的BitMask(掩码),启用了哪个图层,哪个位置的比特位就为1,其余为0。可以同时启用多个图层。
const layers = new THREE.Layers()
console.log(`默认图层0, mask值为: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
for (let i = 0; i < 10; ++i) {
layers.set(i)
console.log(`layers.set(${i}) -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
}
layers.set(0)
layers.enableAll()
console.log(`layers.enableAll() -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
layers.disableAll()
console.log(`layers.disableAll() -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
layers.enable(2)
console.log(`layers.enable(2) -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
layers.disable(2)
console.log(`layers.disable(2) -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
for (let i = 0; i < 3; ++i) {
layers.toggle(i)
console.log(`layers.toggle(${i}) -> layers.mask: ${layers.mask} ---> 对应二进制:${layers.mask.toString(2)}`)
}
打印结果:
.enable(layerNum) 增加一个layerNum图层的显示
.set(layerNum) 删除原来设置的图层,启用layerNum图层
.toggle(layerNum) 切换图层,开启或关闭layerNum图层
.enableAll() 启用全部图层
上述代码设置三个物体的图层分别为0、1、2,然后通过控制相机所在图层来控制物体显示和隐藏。
.disable(layerNum) 删除layerNum图层
.disableAll() 关闭所有图层
const enableAll = () => {
camera.value.layers.enableAll()
}
const hideLayer = (num) => {
camera.value.layers.disable(num)
}
const disableAll = () => {
camera.value.layers.disableAll()
}
.test(layers) 如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
.isEnabled(layerNum) 如果layerNum层已启用,则返回true。
console.log('cube&&camera', cube.layers.test(camera.value.layers));
console.log('cube1&&camera', cube1.layers.test(camera.value.layers));
console.log('cube2&&camera', cube2.layers.test(camera.value.layers));
/*
打印结果:
cube&&camera true
cube1&&camera false
cube2&&camera false
*/
const enableAll = () => {
camera.value.layers.enableAll()
console.log(
camera.value.layers.isEnabled(0),
camera.value.layers.isEnabled(1),
camera.value.layers.isEnabled(2),
camera.value.layers.isEnabled(3),
camera.value.layers.isEnabled(31)
); //true true true true true
}