三子棋游戏小课堂

三子棋游戏小课堂_第1张图片

欢迎来到程序员餐厅

今天的主菜是,C语言实现的三子棋小游戏,

              所属专栏:     C语言知识点   

              主厨的主页:Chef‘s blog


前言:

已经学会数组的朋友们注意啦,现在的你已经有能力写出两个小游戏了,一个是扫雷,一个是三子棋,今天咱们就来手搓三子棋代码。

涉及知识点:

  • 随机数的生成:C语言实现随机数
  • 数组的使用

1.游戏要求

1.此游戏为人机对战

2.一方的棋子连成一行或一列或对角线时胜利

3.默认是3*3的棋盘,但可修改

4.玩家可以通过菜单选择开始游戏或退出游戏

2.游戏分析

  • 1.电脑下的棋通过随机数生成
  • 2.我们应该用数组放置双方所下的棋子
  • 3.每时每刻其具有三种情况,即未分出胜负,一方获胜,平局。每次一方下完棋就该判断此时棋局的情况。
  • 4.设置菜单使玩家可以选择退出游戏或开始游戏

3.多文件操作

 为了方便代码的管理和保证游戏实现逻辑的清晰性,我们将采用多文件管理的模式。

        (1)创建头文件game.h,包含所有头文件(其他源文件只需引用它即可),以及所有游戏功能的函数接口。

        (2)创建源文件game.c,负责所有游戏功能对应函数的具体代码实现。

        (3)创建源文件main.c,负责调用函数实现来游戏。

4.  简易菜单的实现

4.1功能介绍

 1.玩家可以通过选择1进入游戏,0退出游戏。

2.选错的话提醒玩家,重新选择。

3.告诉玩家游戏规则

4.2功能实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"源.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****开始   :1*******\n");
	printf("****结束   :0********\n");//打印菜单
	printf("*********************\n");
}
void rules()
{
	printf("游戏规则如下:\n");
	printf("1.此游戏为人机对战\n2.一方的棋子连成一行或一列或对角线时胜利\n3.横坐标是1—3,纵坐标是1—3\n4.输入1是开始游戏输入0是退出游戏\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子
	int input = 0;
	do {
        rules();
        menu(); 
		printf("请选择:->");//玩家输入0表示退出游戏,输入1表示开始游戏
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游玩三子棋,祝您好运!\n");
			game();//游戏内容的具体实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请输入0 或 1 !\n");//防止有人捣乱,故意输错
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.3效果展示

三子棋游戏小课堂_第2张图片

三子棋游戏小课堂_第3张图片

5. 游戏功能实现

  5.1 要实现的函数接口

#pragma once
#include
#include
#include
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define L 3
#define W 3
void initboard(char board[L][W], int l, int w);
void printboard(char board[L][W], int l, int w);
void playermove(char board[L][W], int l, int w);
void computermove(char board[L][W], int l, int w);
char judge(char board[L][W], int l, int w);
void game(void);

5.2初始化棋盘

(1)要求

把棋盘都初始化为空格

(2)代码实现
void initboard(char board[L][W], int l, int  w)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < l; x++)
		for (y = 0; y < w; y++)
			board[x][y] = ' ';
}

5.3 打印棋盘

    (1)要求

1. 打印出棋盘中的元素。

2. 利用---,|模拟出棋盘框。

(2)实现
void printboard(char board[L][W], int l, int w)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < l-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < w-1; j++)
			printf(" %c |", board[i][j]);
		printf(" %c ", board[i][w-1]);
		printf("\n");                      //打印前两行
		for(int j=0;j

(3)效果展示

三子棋游戏小课堂_第4张图片

5.4玩家下棋

(1)要求

1.若输入坐标不在棋盘范围中,或该位置已经有棋了,提醒玩家重新输入

2.坐标有效则更改二维数组中存放的元素为玩家对应符号‘#’

(2)代码实现

void playermove(char board[L][W], int l, int w)
{
	int x, y;
again:	printf("玩家下棋\n请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= l && x > 0 && y <= w && y > 0)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
				board[x-1][y-1] = '#';//坐标有效,修改数组
			else
			{
				printf("这个地方有棋子了,换个地方吧!\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			printf("下错了,重新下吧!\n");
			goto again;
		}
}

      (3)效果展示

三子棋游戏小课堂_第5张图片

5.4电脑下棋

(1)要求

1.若输入坐标不在棋盘范围中,或该位置已经有棋了,则电脑重新输入

2.坐标有效则更改二维数组中存放的元素为电脑对应符号‘*’

(2)代码实现   

void computermove(char board[L][W], int l, int w)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x, y;
	again:  x = rand() % 3 + 1, y = rand() % 3 + 1;//随机数产生坐标
	if (x <= l && x > 0 && y <= w && y > 0&&board[x - 1][y - 1] == ' ')
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		else
		goto again;
}

(3)效果展示

三子棋游戏小课堂_第6张图片

5.6判断棋局情况

(1)要求

棋局有三种情况,平局,胜负,或还未结束,根据不同情况返回不同字符

(2)代码实现

char judge(char board[L][W], int l, int w)
{
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < w-1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
		}
		if (j == w-1 && board[i][j - 1] != ' ')//检查是否有连成一行
			return board[i][j - 1];
	}
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < w-1; j++)
		{
			if (board[j][i] != board[j+1][i])//检查是否有连成一列
				break;
		}
		if (j == w-1 && board[j-1][i] != ' ')
			return board[j-1][i];
	}
	int x;
	for ( x = 0; x < l-1; x++)
		if (board[x][x] != board[x + 1][x + 1])//检查是否连成对角线
			break;
	if (x == l-1 && board[x - 1][x - 1] != ' ')
		return board[x - 1][x - 1];
	int y;
	for (y=l-1;  y>0; y--)
		if (board[y][y] != board[y-1][y-1])//检查是否连成另一条对角线
			break;
	if (y == 0 && board[y][y] != ' ')
		return board[y][y];
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < w; j++)
		{
			if (board[j][i] == ' ')
				return 'j';//检查棋盘满了没
		}
	}
	return 'p';//最后一种情况是平局
}

(3)效果展示

三子棋游戏小课堂_第7张图片

5.7调用各个函数实现游戏

void game()
{
	char b;
	char board[L][W] = { 0 };
	initboard(board, L, W);
	printboard(board, L, W);
	while (1)
	{
		playermove(board, L, W);
		printboard(board, L, W);
		 b = judge(board, L, W);
		if (b != 'j')
			break;
		computermove(board, L, W);
		printboard(board, L, W);
		b = judge(board, L, W);
		if (b != 'j')
			break;
	}
	if (b == '#')
		printf("你赢了\n");
	else if (b == '*')
		printf("你输了\n");
	else
		printf("平局\n");
}

6. 源码 

  (1)main.c

#include"test.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****开始   :1*******\n");
	printf("****结束   :0********\n");
	printf("*********************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
        game();
		menu(); 
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游玩三子棋,祝您好运!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请输入0 或 1 !\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

(2)test.h

#pragma once
#include
#include
#include
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define L 3
#define W 3
void initboard(char board[L][W], int l, int w);
void printboard(char board[L][W], int l, int w);
void playermove(char board[L][W], int l, int w);
void computermove(char board[L][W], int l, int w);
char judge(char board[L][W], int l, int w);
void game(void);

(3)test.c

#include"test.h"
void initboard(char board[L][W], int l, int  w)
{
	int x = 0, y = 0;
	for (x = 0; x < l; x++)
		for (y = 0; y < w; y++)
			board[x][y] = ' ';
}
void printboard(char board[L][W], int l, int w)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < l-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < w-1; j++)
			printf(" %c |", board[i][j]);
		printf(" %c ", board[i][w-1]);
		printf("\n");
		for(int j=0;j");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= l && x > 0 && y <= w && y > 0)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
				board[x-1][y-1] = '#';
			else
			{
				printf("这个地方有棋子了,换个地方吧!\n");
				goto again;
			}
		}
		else
		{
			printf("下错了,重新下吧!\n");
			goto again;
		}
}
void computermove(char board[L][W], int l, int w)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x, y;
	again:  x = rand() % 3 + 1, y = rand() % 3 + 1;
	if (x <= l && x > 0 && y <= w && y > 0&&board[x - 1][y - 1] == ' ')
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		else
		goto again;
}
char judge(char board[L][W], int l, int w)
{
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < w-1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
				break;
		}
		if (j == w-1 && board[i][j - 1] != ' ')
			return board[i][j - 1];
	}
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < w-1; j++)
		{
			if (board[j][i] != board[j+1][i])
				break;
		}
		if (j == w-1 && board[j-1][i] != ' ')
			return board[j-1][i];
	}
	int x;
	for ( x = 0; x < l-1; x++)
		if (board[x][x] != board[x + 1][x + 1])
			break;
	if (x == l-1 && board[x - 1][x - 1] != ' ')
		return board[x - 1][x - 1];
	int y;
	for (y=l-1;  y>0; y--)
		if (board[y][y] != board[y-1][y-1])
			break;
	if (y == 0 && board[y][y] != ' ')
		return board[y][y];
	for (int i = 0; i < l; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < w; j++)
		{
			if (board[j][i] == ' ')
				return 'j';
		}
	}
	return 'p';
}
void game()
{
	char b;
	char board[L][W] = { 0 };
	initboard(board, L, W);
	printboard(board, L, W);
	while (1)
	{
		playermove(board, L, W);
		printboard(board, L, W);
		 b = judge(board, L, W);
		if (b != 'j')
			break;
		computermove(board, L, W);
		printboard(board, L, W);
		b = judge(board, L, W);
		if (b != 'j')
			break;
	}
	if (b == '#')
		printf("你赢了\n");
	else if (b == '*')
		printf("你输了\n");
	else
		printf("平局\n");
}

好啦好啦,终于写完了,完结撒花,感谢观看,下次再见

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