个人主页: 会编程的果子君
个人格言:“成为自己未来的主人~”
前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里我们稍微复习一下。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
struct stg
{
member - list;
}variable-list;
假如描述一个学生
struct stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[50];//学号
};
#include
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[20];
char id[20];
};
int main()
{
/*
* 第一种
struct stu s = { "张三",20,"男","2023631002" };
printf("%d", s.age);
printf("%s", s.name);
printf("%s", s.sex);
printf("%s", s.id);
*/
//第二种
struct stu s2 = { .age = 20,.id = "2023631002",.name = "lisi",.sex = "男" };
printf("%d", s2.age);
printf("%s", s2.name);
printf("%s", s2.sex);
printf("%s", s2.id);
return 0;
}
在声明结构的时候,可以不完全的声明
比如:
#include
struct
{
int a;
int b;
}x;
struct
{
char a[20];
int b;
float c;
}a[20],*p;
上面的结构在声明的时候省略掉了结构体标签,那么问题来了
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p=&x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
在结构中包含了一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点
struct Node
{
int a;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那sieof(struct Node)结果是多少
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中在包含一个同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int a;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看着下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int a;
struct Node* p;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了。
typedef struct Node
{
int a;
struct Node* next;
}Node;
我们已经掌握了结构体的基本使用了
现在我们深入探讨一个问题,计算结构体的大小
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的位置
2.其他成员变量要对齐某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
VS中默认的值为8
Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
#include
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
大部分的参考资料是这样说的
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出异常。
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器必须需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说,结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到让占用的空间小的成员尽可能集中在一起。
#include
struct s1
{
char a;
char c;
int b;
};
struct s2
{
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
return 0;
}
s1和s2类型的成员一模一样,但是两者所占的空间大小存在一定的差别。
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct s1
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack()//将默认对齐数返回默认值
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct s1));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
#include
struct s1
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
};
struct s1 s = { "zhangsan",19,"男" };
void print1(struct s1 s)
{
printf("%s\n", s.name);
}
void print2(struct s1* s)
{
printf("%s\n", s->name);
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些
答案是:首选print2函数
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统 开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的时候系统开销会比较大,所以会造成系统的性能下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同。
1.位段的成员必须是 int unsigned int 或 signed int ,在C99中成员还可以是其他的类型。
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。
比如:
struct s1
{
int a : 5;
int b : 10;
int c : 10;
};
s1就是一个位段类型
那么位段s1所占内存的大小是多少
上面的一共是25个bit位,三个字节是24个bit,所以需要有4个字节
#include
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
//空间是如何开辟的?
总结:
根结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间。
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的,内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,而是先输入到一个变量当中,然后赋值给位段的成员。
#include
struct s1
{
int s:30;
};
int a = 0;
int main()
{
struct s1 s = { 0 };
//scanf("%d", &s);//这是错误的
//正确的方法
int b = 0;
scanf("%d", &b);
s.s = b;
return 0;
}