计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图

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目录实验一:OpenGL基础知识 1实验二 OpenGL中的建模与变换 2实验三 OpenGL中的光照 5实验四 OpenGL中的拾取 8实验五 OpenGL中的纹理映射 1127实验一:OpenGL基础知识 一、实验目的 1、建立Windows系统下的OpenGL实验框架。 2、学习理解OpenGL工作流程。二、实验环境⒈ 硬件:每个学生需配备计算机一台。⒉ 软件:Visual C++; 三、实验内容 1、建立非控制台的Windows程序框架。 2、建立OpenGL框架。 3、建立OpenGL框架的类文件。 4、完善Windows框架。 5、理解程序间的相互关系。 四、实验要求1、学习教材第2章的内容。2、理解教材中相关实例的代码,按要求添加到适当的地方,调试并通过运行。3、运行结果应该与教材中的相关实例相符。4、编译第2章的框架代码,修改背景色、窗口标题。五、程序设计提示(略)六、报告要求1.认真书写实验报告,字迹清晰,格式规范。报告中应写清姓名、学号、实验日期、实验题目、实验目的、实验原理。2.报告中应书写主要源程序,且源程序中要有注释。3.报告中应包含运行结果及结果分析。如调试通过并得到预期的效果,请注明‘通过’并粘贴运行效果图;如未调试通过或结果不正确,试分析原因。4.报告最后包含实验总结和体会。实验二 OpenGL中的建模与变换一、实验目的1.学习配置OpenGL环境。2.掌握在OpenGL中指定几何模型的方法。3. 掌握OpenGL中的透视投影和正投影的设置方法,学会诊断投影问题导致的显示异常。二、实验环境⒈ 硬件:每个学生需配备计算机一台。⒉ 软件:Visual C++; 三、实验内容1.建立OpenGL编程环境(注:Windows自带gl和glu,还需要安装glut库文件。)(a)查看Windows自带的OpenGL文件。在文件夹c:\windows\system32下查看是否存在文件opengl32.dll和glu32.dll;在Visual Studio的安装目录Vc7\PlatformSDK\Include\gl下查看是否存在gl.h和glu.h;在Vc7\PlatformSDK\Lib下是否存在opengl32.lib和glu32.lib。(b)安装glut库。将文件glut.h复制到Visual Studio的安装目录 Vc7\PlatformSDK\Include\gl下;将文件glut32.lib复制到Vc7\PlatformSDK\Lib下;将文件glut32.dll复制到c:\windows\system32下。2.OpenGL几何建模(a)建立基本的几何图元,指定图元的颜色,对图元进行平移、旋转、缩放变换。基本几何图元包括:GL_LINES(线)、GL_LINE_STRIP(线带)、GL_LINE_LOOP(线环)、GL_TRIANGLES(三角形)、GL_TRIANGLE_STRIP(三角形带)、GL_TRIANGLE_FAN(三角形扇)、GL_QUADS(四边形)、GL_QUAD_STRIP(四边形带)、GL_POLYGON(多边形)。(b) 设置合适的投影参数,分别用透视投影和正投影显示步骤(a)中指定的几何图元。(c) 每按下鼠标左键一次,模型向右旋转一定角度。(d) 按下ESC键,退出程序。四、程序设计提示1. main函数功能:创建窗口;注册回调函数;主循环。int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow(”OpenGL中的建模与变换”); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMouseFunc(mouseFunc); glutMainLoop(); return 0;}2. 初始化函数:功能:设置清除所用的颜色;指定着色模型。void init(void) {}3. 键盘响应函数:功能:按下ESC键时退出程序。void keyboard(unsigned char key, int x, int y){}4. 鼠标响应函数功能:按下鼠标左键时,改变旋转角度(或平移量、缩放系数)。void mouseFunc(int button, int state, int x, int y){}5. 显示函数:功能:指定几何模型;指定颜色;进行模型变换。void display(void){ //清除颜色缓存 //指定颜色 //模型变换 //指定模型 //马上执行}6. reshape函数功能:设置视口;窗口大小改变时,改变视域体,使窗口的宽高比与视域体的宽高比保持一致。void reshape (int w, int h){}7. 包含头文件,定义全局变量#include #include GLdouble angle = 0.0;GLdouble translation = 0.0;GLdouble scale = 1.0;五、思考题1.在reshape函数中,窗口改变时如果不同时改变视域体的宽高比,会产生什么效果?2.近裁剪面与物体相交时,会产生什么效果?六、报告要求1.认真书写实验报告,字迹清晰,格式规范。报告中应写清姓名、学号、实验日期、实验题目、实验目的、实验原理。2.报告中应书写主要源程序,且源程序中要有注释。3.报告中应包含运行结果及结果分析。如调试通过并得到预期的效果,请注明‘通过’并粘贴运行效果图;如未调试通过或结果不正确,试分析原因。4.报告最后包含实验总结和体会。 实验三 OpenGL中的光照一、实验目的1.理解光照模型。2.掌握OpenGL中的光照编程方法。3. 学会诊断OpenGL中的光照效果异常。二、实验环境⒈ 硬件:每个学生需配备计算机一台。⒉ 软件:Windows操作系统+Visual C++; 三、实验内容1.建模 利用glut函数指定两个球体模型,它们一左一右并列放置在原点两侧,设置合适的视域体进行观察。2.定义光源属性定义两个光源,分别设置它们的环境光、漫反射光 关 键 词: 计算机 图形学 实验 代码 截图

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