MAYA建模桌面一角_maya多边形建模实例-制作茶几步骤

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茶几制作步骤

一、准备工作

1.

将菜单切换到

polygons

模块菜单,并熟悉

Edit Mesh

Mesh

菜单中的各

个功能

2.

将工具架也切换到

polygons

模块

3.

分析场景中的各个元素的结构和组成

二、茶几部分的建模

1.

茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)

a.

创建

polygongs

的球体,观察它的轴向及两个顶点的方向

b.

旋转

90

度(

rotate x=90

)

,

并放大球体

c.

进入顶视图

top

,进入子物体模式,选择面,将两边的面删掉,只留中间

两条

d.

选择点,可观察到共有三排紫色的点,选上边一排的点,并按

shift

键加

选下边一排的点(即留下中间一排不选),用缩放工具缩放(注意:

点正中间的点进行缩放)

e.

上一步的目的:

使两边的边变直,不再是带弧度的弯曲弧线

f.

整体缩放,变窄。

g.

persp

中观察,得到一个薄片,按

3

键,观察光滑效果,显示是一个圆

环,但是它还可以调整形状,更接近我们要求的架子的几何形状

h.

进入

front

视图,直接用缩放工具,编辑点。(左右两侧各剩下三个点即

可,其他点经过编辑,在上边框和下边框)使上边框平直,下边框平直,调整

左右两侧边框为我们想要的效果

i.

再调整侧面的点(用移动和缩放),使形状更自然

j.

怎样做厚度,使其右厚度感?

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