用Audio2Face驱动UE - MetaHuman

        新的一年咯,很久没发博客了,就发两篇最近的研究吧。

开始之前说句话,别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S

在UE中配置Audio2Face

  1. 先检查自身电脑配置看是否满足,按最小配置再带个UE可能会随时崩,按推荐来带个UE可能会略有小卡(亲身体会)。用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第1张图片
  2. 下载 Omniverse Develop on NVIDIA Omniverse Platform | NVIDIA Developer
  3. 之后下载Audio2Face,如果在第三步找不到该应用,则到第四步搜索用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第2张图片
  4. 找到Audio2Face下和UE的相关插件(audio2face-ue-plugins),拷贝到UE - Plugins文件夹下(选择和UE版本相匹配的)。路径如下:
    安装路径\audio2face-2023.2.0\ue-plugins\audio2face-ue-plugins用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第3张图片
  5. 接着打开Audio2Face插件,并重启UE用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第4张图片
  6. 打开LiveLink(该插件默认开启,没开启自己开一下),增加一个NVIDIA Omniverse Live Link源,调整为48k Hz用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第5张图片
  7. 至此,配置完成


开启Audio2Face驱动

  1. 启动Audio2Face,并且下载亚洲人相关模型用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第6张图片
  2. 激活流链接用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第7张图片
  3. 回到UE找到MetaHuman的模型,在Live Link面板下,选择Face Subj Audio2Face(如果这里没有找到,则检查是否更改了端口号、或者重启一下Audio2Face),并且开启Use ARKit Face用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第8张图片
  4. 接着再回到Audio2Face,选择Audio2Face Tool面板,随便选择一个音轨进行播放用Audio2Face驱动UE - MetaHuman_第9张图片
  5. 同时看UE,发现MetaHuman人物模型的面部也跟着动了起来,我就不给大家放动图了,太卡了。(原谅我俩屏幕一横一竖)
  6. Audio2Face Tool面板下,大家可以看到设置选项条,很多很多,都可以自己尝试着调一下试试
  7. 好了,彻底完成了,后一篇等我整理完毕我再发布。发布之后我会把链接放到这里

  • 博客杂货铺
  • GoF23 种设计模式的分类和功能

你可能感兴趣的:(UE,游戏引擎,ue5,MetaHuman,数字人,Audio2Face)