Python基础入门:从变量到异常处理(1天)--阿里云天池

变量、运算符与数据类型和位运算

2 变量、运算符与数据类型

2.1注释

1.在python中,#表示注释,作用于整行。''' ''' 或者""" """表示区间注释,在三引号之间的所有内容被注释

# 单行注释
# 这是一个注释
print("Hello world")
# Hello world

#多行注释
'''
这是多行注释,用三个单引号
这是多行注释,用三个单引号
这是多行注释,用三个单引号
'''

2.2运算符

算术运算符

image-20201227211044372.png

比较运算符

image-20201227211110766.png

逻辑运算符

image-20201227211144269.png

位运算符

image-20201227211210567.png

三元运算符

x, y = 4, 5
if x < y:
small = x
else:
small = y
print(small) # 4

#有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作。
x, y = 4, 5
small = x if x < y else y
print(small) # 4

其他运算符

image-20201227211446093.png

注意:

  1. is, is not 对比的是两个变量的内存地址
  2. ==, != 对比的是两个变量的值

即:

  1. 假如比较的两个变量,指向的都是地址不可变的类型(str等),那么is,is not 和 ==,!= 是完全等价的。
  2. 假如对比的两个变量,指向的是地址可变的类型(list,dict,tuple等),则两者是有区别的。

运算符的优先级

  1. 一元运算符优于二元运算符。如正负号。
  2. 先算术运算,后移位运算,最后位运算。例如 1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2)) & 7
  3. 逻辑运算最后结合

2.3 变量和赋值

  1. 在使用变量之前,需要对其先赋值。
  2. 变量名可以包括字母、数字、下划线、但变量名不能以数字开头
  3. Python 变量名是大小写敏感的,foo != Foo。

2.4 数据类型与转换

image-20201227211746584.png

整型

a = 1031
print(a, type(a))

# 1031 

通过 print 可看出 a 的值,以及类 (class) 是 int 。

Python 里面万物皆对象(object),整型也不例外,只要是对象,就有相应的属性 (attributes) 和方法(methods)。 可以通过dir()查看对象和方法

浮点型

print(1, type(1))
# 1 

print(1., type(1.))
# 1.0 

a = 0.00000023
b = 2.3e-7
print(a) # 2.3e-07
print(b) # 2.3e-07

布尔型

​ 布尔 (boolean) 型变量只能取两个值, TrueFalse 。当把布尔变量用在数字运算中,用 10代表True
False

print(True + True) # 2
print(True + False) # 1
print(True * False) # 0

除了直接给变量赋值 True 和 False ,还可以用bool(X)来创建变量,其中 X 可以是

  1. 基本类型:整型、浮点型、布尔型
  2. 容器类型:字符、元组、列表、字典和集合

确定 bool(X) 的值是 True 还是 False ,就看 X 是不是空,空的话就是 False ,不空的话就是 True 。

对于数值变量, 0 , 0.0 都可认为是空的。

对于容器变量,里面没元素就是空的。

获取类型信息

  1. 获取类型信息 type(object)
  2. 获取类型信息isinstance(object, classinfo)
print(type(1)) # 
print(type(5.2)) # 

print(isinstance(1, int)) # True
print(isinstance(5.2, float)) # True

注:

  1. type()不会认为子类是一种父类类型,不考虑继承关系。
  2. isinstance()会认为子类是一种父类类型,考虑继承关系。
    如果要判断两个类型是否相同推荐使用 isinstance() 。

类型转换

  1. 转换为整型 int(x, base=10)
  2. 转换为字符串 str(object='')
  3. 转换为浮点型 float(x)
print(int('520')) # 520
print(int(520.52)) # 520
print(float('520.52')) # 520.52
print(float(520)) # 520.0
print(str(10 + 10)) # 20
print(str(10.1 + 5.2)) # 15.3

2.5 print() 函数

print(*objects, sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False)
  1. 将对象以字符串表示的方式格式化输出到流文件对象file里。其中所有非关键字参数都按 str()方式进行转换为字符
    串输出;
  2. 关键字参数sep 是实现分隔符,比如多个参数输出时想要输出中间的分隔字符;
  3. 关键字参数 end是输出结束时的字符,默认是换行符\n
  4. 关键字参数 file是定义流输出的文件,可以是标准的系统输出sys.stdout ,也可以重定义为别的文件;
  5. 关键字参数flush 是立即把内容输出到流文件,不作缓存。

3 位运算

3.1 原码、反码和补码

二进制有三种不同的表示形式:原码、反码和补码,计算机内部使用补码来表示。

符号位:最高位为符号位,0表示正数,1表示负数。在位运算中符号位也参与运算。

原码:就是其二进制表示(注意,有一位符号位)。

00 00 00 11 -> 3
10 00 00 11 -> -3

反码:正数的反码就是原码,负数的反码是符号位不变,其余位取反(对应正数按位取反)。

00 00 00 11 -> 3
11 11 11 00 -> -3

补码:正数的补码就是原码,负数的补码是反码+1。

00 00 00 11 -> 3
11 11 11 01 -> -3

3.2 按位非操作 ~

~num的补码中的 0 和 1 全部取反(0 变为 1,1 变为 0)有符号整数的符号位~运算中同样会取反

~ 1 = 0
~ 0 = 1

00 00 01 01 -> 5
~
---
11 11 10 10 -> -6
11 11 10 11 -> -5
~
---
00 00 01 00 -> 4

3.3 按位与操作 &

只有两个对应位都为 1 时才为 1

1 & 1 = 1
1 & 0 = 0

00 00 01 01 -> 5
&
00 00 01 10 -> 6
---
00 00 01 00 -> 4

3.4 按位或操作 |

只要两个对应位中有一个 1 时就为 1

1 | 1 = 1
1 | 0 = 1

00 00 01 01 -> 5
|
00 00 01 10 -> 6
---
00 00 01 11 -> 7

3.5 按位异或操作 ^

只有两个对应位不同时才为 1

1 ^ 1 = 0
1 ^ 0 = 1

00 00 01 01 -> 5
^
00 00 01 10 -> 6
---
00 00 00 11 -> 3

异或操作的性质:满足交换律和结合律

A: 00 00 11 00
B: 00 00 01 11
A^B: 00 00 10 11
B^A: 00 00 10 11

A^A: 00 00 00 00
A^0: 00 00 11 00

A^B^A: = A^A^B = B = 00 00 01 11

3.6 按位左移操作 <<

num<<inum 的二进制表示向左移动 i位所得的值。

00 00 10 11 -> 11
11 << 3
---
01 01 10 00 -> 88

3.7 按位右移操作 >>

num>>inum的二进制表示向右移动 i位所得的值。

00 00 10 11 -> 11
11 >> 2
---
00 00 00 10 -> 2

3.8 利用位运算实现快速计算

通过<<>> 快速计算2的倍数问题。

n << 1 -> 计算 n*2
n >> 1 -> 计算 n/2,负奇数的运算不可用
n << m -> 计算 n*(2^m),即乘以 2 的 m 次方
n >> m -> 计算 n/(2^m),即除以 2 的 m 次方
1 << n -> 2^n

通过^快速交换两个整数。

a ^= b
b ^= a
a ^= b

通过 a & (-a) 快速获取 a的最后为 1 位置的整数。

00 00 01 01 -> 5
&
11 11 10 11 -> -5
---
00 00 00 01 -> 1
00 00 11 10 -> 14
&
11 11 00 10 -> -14
---
00 00 00 10 -> 2

3.9 利用位运算实现整数集合

一个数的二进制表示可以看作是一个集合(0 表示不在集合中,1 表示在集合中)。
比如集合 {1, 3, 4, 8},可以表示成01 00 01 10 10而对应的位运算也就可以看作是对集合进行的操作。
元素与集合的操作:

a | (1< 把 i 插入到集合中
a & ~(1< 把 i 从集合中删除
a & (1< 判断 i 是否属于该集合(零不属于,非零属于)

集合之间的操作:

a 补 -> ~a
a 交 b -> a & b
a 并 b -> a | b
a 差 b -> a & (~b)

整数在内存中是以补码的形式存在的,输出自然也是按照补码输出。

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