我们这篇会使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能:
结果如下:
本次实现呢我们会用到一些Win32 API的知识(WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口):
mode con cols=100 lines=30//设置窗口大小为100列,30行
title 贪吃蛇//设置窗口名称为贪吃蛇
我们在C语言中可以用函数system来执行,入上面这两个,我们可以这么写:
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
COORD pos = { 10, 15 };
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
示例:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
用上面的这些函数我们就可以封装⼀个设置光标位置的函数
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
GetAsyncKeyState用来获取按键情况
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0
整体维护,我们创建一个结构体来维护整体运行:
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Score;//当前累积的分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake, * pSnake;
我们顺便将蛇,目标,墙用宽字符定义了
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
窗口大小,名字,以及隐藏光标,我们都解决了,现在我们来解决打印贪吃蛇地图的问题
过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7 位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用ASCII码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不⼀样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字⺟Gimel在俄语编码中又会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达⼀个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。
后来为了使C语言适应国际化,C语⾔的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
选自
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。setlocale 的第一个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
在切换到我们的本地环境后,就可以打印宽字符了,
示例:
#include
#include
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch1 = L'●';
char ch2 = '&';
wprintf(L"%c", ch1);
printf("%c\n", ch2);
printf("%c", ch2);
return 0;
}
运行结果:
经过对比我们发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个宽字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
#define WALL L'□'
void createmap()
{
//上
SetPos(0, 0);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
我们创建一个结构体来维护蛇身的节点:
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
顺带我们枚举蛇的运动方向
enum DIRECTION
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
接下来我们开始按照流程来,现在是游戏前的准备:
void setwindows()
{
system("title 贪吃蛇");
system("mode con cols=100 lines=30");
}
void hidcursor()
{
//获得设备句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义控制台相关光标的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//光标可见性关闭
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
void SetPos(int x, int y)
{
//获得设备句柄
HANDLE hanlde = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标的位置
COORD pos = { x, y };
//设置控制台光标状态
SetConsoleCursorPosition(hanlde, pos);
}
前面我们运行的时候都会有欢迎来到XXX,所以我们也做一个
void welcome()
{
//欢迎信息
SetPos(35, 10);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");
//功能介绍信息
SetPos(15, 10);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
SetPos(15, 11);
printf("加速能得到更高的分数");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");
}
(35,10)是我设计的打印时的光标位置,你也可以自行修改。cls是清屏
地图创建前面我讲过了这里就展示一下代码
void createmap()
{
//上
SetPos(0, 0);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
贪吃蛇的初始化,包括蛇的出实话,以及各种信息的初始化。
我们使用单链表,将蛇的身体一节一节连起来,最后用头插把蛇头接上蛇身
代码示例:
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake():malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
蛇写好了,我们要打印出来,所以我们可以遍历链表然后打印出整条蛇:
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
这样我们的蛇就初始化完了,接下来我们把其他信息也初始化:
//贪吃蛇的其他信息初始化
ps->dir = RIGHT;
ps->FoodWeight = 10;
ps->pFood = NULL;
ps->Score = 0;
ps->SleepTime = 200;
ps->status = OK;
最后把这三段拼在一起就是贪吃蛇的初始化了:
//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake():malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//贪吃蛇的其他信息初始化
ps->dir = RIGHT;
ps->FoodWeight = 10;
ps->pFood = NULL;
ps->Score = 0;
ps->SleepTime = 200;
ps->status = OK;
}
4)食物的创建
既然我们完成了蛇的初始化,在游戏没开始的时候食物不也是创建好了吗?,所以我们接下来写事物的创建,但是我们食物的创建存在一定的条件,对吧。
存在以下两个条件:
1.食物不能与蛇重叠
2.食物不能生成在墙上
代码示例:
//创建食物
void Createfood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 24 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//坐标和蛇的身体的每个节点的做坐标比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
ps->pFood = pFood;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
注意考虑空间开辟失败的情况。
我们在运行游戏时右边有一个帮助信息,这个也是提前打好的
代码示例:
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(59, 15);
printf("1.不要撞到墙");
SetPos(59, 16);
printf("2.不要撞到自己");
SetPos(59, 17);
printf("3.用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
SetPos(59, 18);
printf("4.F3加速,F4减速,加速能得到更高的分数");
SetPos(59, 19);
printf("5.ESC退出,space暂停");
SetPos(59, 20);
printf("Dream_Snowar所作");
}
最后我们将代码整合起来就是我们的要的函数
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
setwindows();
welcome();
hidcursor();
createmap();
InitSnake(ps);
Createfood(ps);
PrintHelpInfo();
}
这里我们需要完成,蛇的移动,蛇吃食物,各个按键的使用
首先我们写一下函数的结构,以及判断各个按键
代码示例:
void GameRun(pSnake ps)
{
do
{
//当前的分数
SetPos(59, 10);
printf("总分:%d\n", ps->Score);
SetPos(59, 11);
printf("分数倍率:%02d\n", ps->FoodWeight);
//检测按键,↑ . ↓ . ← . → . ESC . F3 . F4 . space
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//游戏暂停
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
if (ps->SleepTime >= 80)
{
ps->SleepTime -= 30;
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
if (ps->FoodWeight > 2)
{
ps->SleepTime += 30;
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//休眠
Sleep(ps->SleepTime);
//走一步
Snakemove(ps);
KillBySelf(ps);
KillByWall(ps);
} while (ps->status == OK);
}
按键检测我们前面已经定义过了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void IsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->Score += ps->FoodWeight;
free(ps->pFood);
Createfood(ps);
}
void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 ||
ps->pSnake->x == 56 ||
ps->pSnake->y == 0 ||
ps->pSnake->y == 26)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
void Snakemove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//判断下一个坐标是都是食物
if (Nextblock(ps, pNext))
{
IsFood(ps, pNext);
}
else
{
NotFood(ps, pNext);
}
}
完成上面的内容游戏已经可以游玩了,只是缺少了一些结束的提示,但是我们要记得最后将开辟的空间释放。
代码示例:
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(15, 12);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("主动退出游戏,正常退出\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("撞墙了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("咬到自己了,游戏结束\n");
break;
}
//释放贪吃蛇的链表资源
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
pSnakeNode del = NULL;
while (cur)
{
del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
free(ps->pFood);
ps = NULL;
}
void test()
{
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏前的初始化
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
test();//贪吃蛇游戏的测试
SetPos(0, 27);
return 0;
}
这样贪吃蛇就完成了
9.代码展示:
//snake.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//检测按键是否按了
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
//设置控制台窗口
void setwindows();
//隐藏光标
void hidcursor();
//欢迎内容
void welcome();
//创建地图
void createmap();
//光标位置
void SetPos(int x, int y);
//游戏的状态
enum GAME_STATUS
{
OK = 1,//正常运行
ESC, //按了ESC键退出,正常退出
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF //撞到自身
};
//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇身结点的定义
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
// 贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Score;//当前累积的分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake, * pSnake;
//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void Createfood(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//蛇移动
void Snakemove(pSnake ps);
//打印蛇
void PrintShake(pSnake ps);
//判断下一个坐标是否是食物
int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//是食物
void IsFood(pSnake ps,pSnakeNode pNext);
// 不是食物
void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//游戏进程
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);
//snake.c
#include"shake.h"
void setwindows()
{
system("title 贪吃蛇");
system("mode con cols=100 lines=30");
}
void hidcursor()
{
//获得设备句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义控制台相关光标的结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//光标可见性关闭
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
void SetPos(int x, int y)
{
//获得设备句柄
HANDLE hanlde = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标的位置
COORD pos = { x, y };
//设置控制台光标状态
SetConsoleCursorPosition(hanlde, pos);
}
void welcome()
{
//欢迎信息
SetPos(35, 10);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");
//功能介绍信息
SetPos(15, 10);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
SetPos(15, 11);
printf("加速能得到更高的分数");
SetPos(38, 20);
system("pause");
system("cls");
}
//创建地图
void createmap()
{
//上
SetPos(0, 0);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake():malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//贪吃蛇的其他信息初始化
ps->dir = RIGHT;
ps->FoodWeight = 10;
ps->pFood = NULL;
ps->Score = 0;
ps->SleepTime = 200;
ps->status = OK;
}
//创建食物
void Createfood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 24 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//坐标和蛇的身体的每个节点的做坐标比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
ps->pFood = pFood;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(59, 15);
printf("1.不要撞到墙");
SetPos(59, 16);
printf("2.不要撞到自己");
SetPos(59, 17);
printf("3.用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
SetPos(59, 18);
printf("4.F3加速,F4减速,加速能得到更高的分数");
SetPos(59, 19);
printf("5.ESC退出,space暂停");
SetPos(59, 20);
printf("Dream_Snowar所作");
}
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
setwindows();
welcome();
hidcursor();
createmap();
InitSnake(ps);
Createfood(ps);
PrintHelpInfo();
}
//判断下一个坐标是否是食物
int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//space暂停
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//打印蛇
void PrintShake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
}
//是食物
void IsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
PrintShake(ps);
ps->Score += ps->FoodWeight;
free(ps->pFood);
Createfood(ps);
}
//不是食物
void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
ps->status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
//是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 ||
ps->pSnake->x == 56 ||
ps->pSnake->y == 0 ||
ps->pSnake->y == 26)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
void Snakemove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//判断下一个坐标是都是食物
if (Nextblock(ps, pNext))
{
IsFood(ps, pNext);
}
else
{
NotFood(ps, pNext);
}
}
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps)
{
do
{
//当前的分数
SetPos(59, 10);
printf("总分:%d\n", ps->Score);
SetPos(59, 11);
printf("分数倍率:%02d\n", ps->FoodWeight);
//检测按键,↑ . ↓ . ← . → . ESC . F3 . F4 . space
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//游戏暂停
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
if (ps->SleepTime >= 80)
{
ps->SleepTime -= 30;
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
if (ps->FoodWeight > 2)
{
ps->SleepTime += 30;
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//休眠
Sleep(ps->SleepTime);
//走一步
Snakemove(ps);
KillBySelf(ps);
KillByWall(ps);
} while (ps->status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(15, 12);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("主动退出游戏,正常退出\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("撞墙了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("咬到自己了,游戏结束\n");
break;
}
//释放贪吃蛇的链表资源
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
pSnakeNode del = NULL;
while (cur)
{
del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
free(ps->pFood);
ps = NULL;
}
//test.c
#include"shake.h"
void test()
{
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏前的初始化
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
test();//贪吃蛇游戏的测试
SetPos(0, 27);
return 0;
}
C语言的学习结束了,把贪吃蛇作为最后的收官之作是我目前的想法,接下来我重点完成,C语言实践和数据结构的博客的撰写,希望大家多多支持.