PhysicsEditor在CSS属性clip-path polygon中的应用

缘起

无意中看到了国外一个动物保护主题的网站 In Pieces,发现主要动画效果都是用 CSS 的属性 clip-path 实现的,下面是截取的部分动画

origin

随后发现作者还写了网站的制作过程:《The Making Of “In Pieces”: Designing an Interactive Exhibition With CSS Clip Paths》

每个动物都是由多个三角形构成,三角形又是通过 clip-path 的 polygon 裁切 div 得到的,把多个div堆叠在一起,加上 transition 属性,然后改变 polygon 的路径,就会形成动画效果,至于如何通过 clip-path polygon 形成动画变换,可以参考张鑫旭的《CSS3 clip-path polygon图形构建与动画变换二三事》,这里就不做过多展开了。

作者是手动获取并记录每个三角形的 polygon 路径,过程有点繁琐,遇到较为复杂的图形,就更麻烦了,本着提高效(tou)率(lan)的想法,寻找辅助的工具,找到了一个软件 PhysicsEditor,下面就简单介绍一下

软件介绍

PhysicsEditor 是一个 2D 游戏项目的物理形状编辑器,能够编辑 2d 碰撞多边形和物理参数 ,本质是对形状的描述并导出数据,我想除了用在游戏里,也可以把它导出的数据稍作处理,用在 clip-path 的 polygon 上

physics-shapes-in-17-seconds-720

如何使用

1、直接拖拽目标图片到软件的左边栏

2、点击魔法棒工具,弹出参数界面,调整 tolerance 参数,保持每个图形都有相同的 Vertexes 数量,点击 ok

3、选择右边栏的数据格式为 panda 2

4、添加碰撞参数和名称(可以忽略)

5、点击上边栏 Publish 导出数据

注意:clip-path polygon 的不同图形能平滑切换的前提是有相同数量的 Vertexes,调整 tolerance 不能达到目的时,可以手动在编辑界面增删节点

然后得到 json 格式的点集数组

"ani3_00000": {
    "body": {
        "damping": 0.1,
        "gravityScale": 1,
        "mass": 1,
        "size": [750, 525]
    },
    "shapes": [
        {
            "name": "",
            "sensor": false,
            "collisionGroup": 1,
            "collisionMask": 1,
            "type": "poly",
            "polys": [
                [521.000,134.000 , 511.000,137.000 , 517.000,127.000 ]
            ]
        }
    ]
}, 

polys 数组记录的就是顶点的位置信息,这里使用代码简单处理,主要原理是把点集首尾相连,形成完整的图形。

clipSignleGraphics (data, percent, reverse) {
    let end = !reverse ? [] : ['0% ', '0%', ', ', '0% ', '100%', ', '];
    let bodySize = data.body.size;
    let shapes = data.shapes;

    let clacPos = (x, y) => {
        return [(x / bodySize[0] * 100).toFixed(2) + '%', ' ', (y / bodySize[1] * 100).toFixed(2) + '%'];
    };

    shapes.forEach(ele1 => {
        if (ele1.type !== 'poly') return;
        let polys = ele1.polys;

        reverse && (end = end.concat(clacPos(polys[0][0], 0)[0], ' 100%', ', '));

        polys.forEach(ele2 => {
            // 多个被剖分的三角形时,闭合各自三角的起点
            (polys.length > 1 || shapes.length > 1 || reverse) && (ele2 = ele2.concat(ele2[0], ele2[1]));

            // 多个独立形状时,每个形状结束时回到第一个形状起点
            shapes.length > 1 && (ele2 = ele2.concat(shapes[0]['polys'][0][0], shapes[0]['polys'][0][1]));

            for (let index = 0; index < ele2.length; index += 2) {
                end = end.concat(clacPos(ele2[index], ele2[index + 1]), ', ');
            }
        });

        reverse && (end = end.concat(clacPos(polys[0][0], 0)[0], ' 100%', ', '));
    });

    reverse && (end = end.concat(['100% ', '100%', ', ', '100% ', '0%', ', ']));

    end.pop();
    return end.join('');
}

传入此函数后得到

'52.4% 53.05%, 52.4% 34.86%, 67.07% 38.57%';

赋值给相应 div 的 clip-path polygon 属性

for (let index = 32; index >= 0; index--) {
    setTimeout(() => {
        let div = divall.eq(index);
        div.css('clip-path', 'polygon(' + this.clipSignleGraphics(data[0][data[1] + pad(index, 5)]) + ')');
        div.css('background-color', data[2][index]);
    }, index * 20);
}

这样记录下每一个三角形的位置,最后在点击时切换不同动物的 polygon 数据就能得到如下效果(右为原效果)

demoorigin

其他用途

除了应用在这种单一三角形的动画上,不规则图形上的效果也不错

1、比如有一个这样的外边框

image-20210312132104297

经过PhysicsEditor编辑并导出数据后,可以将多余的图片部分裁切

图片3

注:只做裁切,没有动画需求的话也可以使用 CSS 的 mask-image 属性来实现,详见《借助 CSS mask 遮罩显著优化 PNG 图片的尺寸》

2、利用不同图形的切换效果实现平滑连续的提示:

ctrtips

这里用到一个中空的算法,原理就是反向拼接点集的顺序

hollow (data) {
    let end = '0% 0%, 0% 100%, ';
    data.forEach(ele1 => {
        let arr = ele1.shape;
        let st = arr[0] / 100 + 'rem 100%, ';

        arr.push(arr[0]);
        arr.push(arr[1]);

        arr.forEach((ele2, idx) => {
            let fix = (idx % 2) > 0 ? 'rem, ' : 'rem ';
            st += ((ele2 / 100) + fix);
        });

        st += (arr[0] / 100) + 'rem 100%,';
        end += st;
    });
    let aaa = end + '100% 100%, 100% 0%';

    return aaa;
}

总结

有了工具的辅助,减少繁杂的重复工作,就能有更多精力注重细节和创意的打磨,本文仅是对 PhysicsEditor 和 polygon 一点粗浅应用尝试,欢迎探索更多的可能并发表观后感

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原文来源: PhysicsEditor 在 CSS 属性 clip-path polygon 中的应用

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