Vite 官方文档速通

前言:参考 Vite 官网

一. 指引

1. 为什么选择 Vite

1.1 现实问题

问题:当项目中 JS 代码量变多,就会导致:1. 启动开发服务慢(几分钟)。2,模块热替换(HMR)慢(几秒钟)。极大影响开发效率和体验。

解决:1. Vite 将应用模块分为依赖和源码,加快了开发服务器启动时间。Vite 使用 esbuild 预构建依赖,esbuild 使用 go 编写,比 JS 编写的打包器预构建依赖块 10-100 倍。Vite 以原生 ESM 方式提供源码。这实际上是让浏览器接管了打包程序的部分工作:Vite 只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码。2. Vite 使已编辑的模块与其最近的 HMR 边界之间的链失活,始终保持快速更新。 

 1.2 为什么生产环境仍需打包

为了最佳的加载性能,最好将代码进行 tree-shaking、懒加载和 chunk 分割(以获得更好的缓存)。为什么不用 ESBuild 打包,因为 Vite 的插件 API 与 esbuild 打包器并不兼容。尽管 esbuild 速度更快,但 Vite 采用了 Rollup 打包。

2. 开始

2.1 总览

Vite 是一款前端构建工具,由两部分组成:1. 一个开发服务器。2. 一套构建指令。在线试用 vite

2.2 搭建 Vite 项目

兼容性注意:Vite 需要 Node.js 版本 18+,20+。

npm create vite@latest
# or
yarn create vite
# or
pnpm create vite

2.3 index.html 与项目根目录

在 Vite 项目中,index.html 在项目最外层。在开发期间 Vite 是一个服务器,而 index.html 是该 Vite 项目的入口文件。Vite 解析

9. 环境变量与模式

9.1 内置环境变量

import = {
  meta: {
    env: {
      // 运行模式
      MODE: 'development',
      // 部署的基本 URL
      BASE_URL: '/',
      // 是否运行在生产环境
      PROD: false,
      // 是否运行在开发环境
      DEV: true,
      // 是否运行在 server 上
      SSR: false
    }
  }
}

9.2 .env 文件

Vite 使用 dotenv 加载额外的环境变量,指定模式的优先级(.env.development)高于通用模式(.env),并通过 import.meta.env 暴露给客户端,变量命名必须以 VITE\_为前缀才会被暴露出去:

.env                # 所有情况下都会加载
.env.local          # 所有情况下都会加载,但会被 git 忽略
.env.[mode]         # 只在指定模式下加载
.env.[mode].local   # 只在指定模式下加载,但会被 git 忽略

随着环境变量越来越多,我们希望 TS 可以给出智能提示,可以通过在 src 下创建 env.d.ts,然后定义如下代码实现:

/// 
interface ImportMetaEnv {
  readonly VITE_APP_TITLE: string;
  // 更多环境变量...
}

interface ImportMeta {
  readonly env: ImportMetaEnv;
}

9.3 在 HTML 中使用

任何命名的环境变量可以在 HTML 中使用,用法 %ENV_NAME%:

Vite is running in %MODE%

Using data from %VITE_API_URL%

9.4 模式

vite 加载 .env.development 的环境变量,vite build 加载的 .env.prodution 的环境变量,可以通过 --mode 替换加载的环境变量,比如在 staging(预发布)模式下构建应用加载 .env.staing 的环境变量:

vite build --mode staging

10. 性能优化

10.1 减少解析操作

Vite 支持通过 resolve.extensions 选项“猜测”导入路径,该选项默认为 ['.mjs', '.js', '.mts', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json']。当使用 import './Component' 导入 ./Component.jsx 时,Vite 将运行以下步骤来解析它:

| 检查 ./Component 是否存在,不存在。

| 检查 ./Component.mjs 是否存在,不存在。

| 检查 ./Component.js 是否存在,不存在。

| 检查 ./Component.mts 是否存在,不存在。

| 检查 ./Component.ts 是否存在,不存在。

| 检查 ./Component.jsx 是否存在,存在!

如上,导入一个文件需要进行 6 次文件系统检查。隐式导入越多,解析所需的时间就越多。所以明确导入路径,例如:import './Component.jsx' 可以减速解析时间。

10.2 避免使用桶文件

桶文件(barrel files)是重新导出同一目录下其他文件 API 的文件。例如:

// src/utils/index.js
export * from "./color.js";
export * from "./dom.js";
export * from "./slash.js";

导入一个单独的 API,import { slash } from './utils',需要获取和转换桶文件中的所有文件。这意味着在初始页面加载时,加载的文件比所需的要更多,导致页面加载速度变慢。所以应避免使用桶文件(barrel files),直接导入单独 API:import { slash } from './utils/slash.js'

二. 配置

1. 配置 Vite

运行 vite 时会自动解析项目根目录下名为 vite.config.js 的配置文件。可以通过 --config 命令行选项指定一个配置文件:

vite --config my-config.js

1.1 情景配置

如果配置文件需要基于(dev/serve 或 build)命令或者不同的 模式 来决定选项:

// 开发参数:{ development, serve, false, false }
export default defineConfig(({ command, mode, isSsrBuild, isPreview }) => {
  // "serve" 开发环境,"build" 生产环境
  if (command === "serve") {
    return {
      // dev 独有配置
    };
  } else {
    // command === 'build'
    return {
      // build 独有配置
    };
  }
});

1.2 在配置中使用环境变量

Vite 默认是不加载环境变量,可以通过 loadEnv 函数来加载指定的 .env 文件:

import { defineConfig, loadEnv } from "vite";

export default defineConfig(({ command, mode }) => {
  // 根据当前工作目录中的 `mode` 加载 .env 文件
  // 设置第三个参数为 '' 来加载所有环境变量,而不管是否有 `VITE_` 前缀。
  const env = loadEnv(mode, process.cwd(), "");
  return {
    // vite 配置
    define: {
      __APP_ENV__: JSON.stringify(env.APP_ENV),
    },
  };
});

2. 共享选项

2.1 root

类型:string,默认:process.cwd()

打包入口 index.html 文件位置。默认在上项目根目录(index.html 文件所在的位置)。

2.2 base

类型:string,默认:/

开发或生产环境服务的公共基础路径。

2.3 mode

类型:string,默认:'development' 开发,'production' 构建

配置后会将 serve 和 build 时的模式都覆盖掉。

2.4 define

类型:Record

定义全局常量替换方式。

export default defineConfig({
  define: {
    __APP_VERSION__: JSON.stringify("v1.0.0"),
    __API_URL__: "window.__backend_api_url",
  },
});

2.5 plugins

类型:(Plugin | Plugin[] | Promise)[]

需要用到的插件数组。

2.6 publicDir

类型:string | false,默认:"public"

作为静态资源服务的文件夹。

2.7 cacheDir

类型:string,默认:"node_modules/.vite"

存储缓存文件的目录。

2.8 resolve.alias

类型:Record | Array<{ find: string | RegExp, replacement: string, customResolver?: ResolverFunction | ResolverObject }>

当使用文件系统路径的别名时,请始终使用绝对路径。

2.9 resolve.dedupe

类型:string[]

强制 Vite 始终将列出的依赖项解析为同一副本

2.10 resolve.conditions

类型:string[]

解决程序包中 情景导出时的其他允许条件。

{
  "exports": {
    ".": {
      "import": "./index.esm.js",
      "require": "./index.cjs.js"
    }
  }
}

2.11 resolve.mainFields

类型:string[],默认:['browser', 'module', 'jsnext:main', 'jsnext']

package.json 中,在解析包的入口点时尝试的字段列表。

2.12 resolve.extensions

类型:string[],默认:['.mjs', '.js', '.mts', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json']

导入时想要省略的扩展名列表。

2.13 resolve.preserveSymlinks

类型:Boolean,默认:false

启用此选项会使 Vite 通过原始文件路径(即不跟随符号链接的路径)而不是真正的文件路径(即跟随符号链接后的路径)确定文件身份。

2.14 css.modules

配置 CSS modules 的行为。

2.15 css.postcss

类型:string | (postcss.ProcessOptions & { plugins?: postcss.AcceptedPlugin[] })

内联的 PostCSS 配置

2.16 css.preprocessorOptions

类型:Record

指定传递给 CSS 预处理器的选项。

2.17 css.devSourcemap

类型:boolean,默认:false

在开发过程中是否启用 sourcemap。

2.18 css.transformer

类型:'postcss' | 'lightningcss',默认:'postcss'

2.19 css.lightningcss

该选项用于配置 Lightning CSS。

2.20 json.namedExports

类型:boolean,默认:true

是否支持从 .json 文件中进行按名导入。

2.21 json.stringify

类型:boolean,默认:false

若设置为 true,导入的 JSON 会被转换为 export default JSON.parse("..."),这样会比转译成对象字面量性能更好,尤其是当 JSON 文件较大的时候。

2.22 esbuild

类型:ESBuildOptions | false

ESBuildOptions 继承自 esbuild 转换选项。

export default defineConfig({
  esbuild: {
    jsxFactory: "h",
    jsxFragment: "Fragment",
  },
});

2.23 assetsInclude

类型:string | RegExp | (string | RegExp)[]

指定额外的 picomatch 模式 作为静态资源处理。

export default defineConfig({
  assetsInclude: ["**/*.gltf"],
});

2.24 logLevel

类型:'info' | 'warn' | 'error' | 'silent'

调整控制台输出的级别,默认为 'info'。

2.25 customLogger

类型:使用自定义 logger 记录消息。

2.26 clearScreen

类型:boolean,默认:true

设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息。

2.27 envDir

类型:string,默认:root

用于加载 .env 文件的目录。

2.28 envPrefix

类型:string | string[],默认:VITE\_

以 envPrefix 开头的环境变量会通过 import.meta.env 暴露在你的客户端源码中。

2.29 appType

类型:'spa' | 'mpa' | 'custom',默认:'spa'

3. 服务器选择

3.1 server.host

类型:string | boolean,默认:'localhost'

指定服务器应该监听哪个 IP 地址。如果将此设置为 0.0.0.0 或者 true 将监听所有地址,包括局域网和公网地址。也可以通过 --host 0.0.0.0 或 --host 来设置。

3.2 server.port

类型:number,默认:5173

指定开发服务器端口。

3.3 server.strictPort

类型:boolean

设为 true 时若端口已被占用则会直接退出,而不是尝试下一个可用端口。

3.4 server.https

类型:https.ServerOptions

启用 TLS + HTTP/2。当 server.proxy 选项也被使用时,将会仅使用 TLS。

3.5 server.open

类型:boolean | string

开发服务器启动时,自动在浏览器中打开应用程序。

3.6 server.proxy

类型:Record

为开发服务器配置自定义代理规则。changeOrigin:true 时浏览器会将请求设置为 targte 的值。

export default defineConfig({
  server: {
    proxy: {
      // 字符串写法:http://localhost:5173/foo -> http://localhost:4567/foo
      "/foo": "http://localhost:4567",
      // 带选项写法:http://localhost:5173/api/bar -> http://jsonplaceholder.typicode.com/bar
      "/api": {
        target: "http://jsonplaceholder.typicode.com",
        changeOrigin: true,
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ""),
      },
      // 正则表达式写法:http://localhost:5173/fallback/ -> http://jsonplaceholder.typicode.com/
      "^/fallback/.*": {
        target: "http://jsonplaceholder.typicode.com",
        changeOrigin: true,
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/fallback/, ""),
      },
      // 使用 proxy 实例
      "/api": {
        target: "http://jsonplaceholder.typicode.com",
        changeOrigin: true,
        configure: (proxy, options) => {
          // proxy 是 'http-proxy' 的实例
        },
      },
      // 代理 websockets 或 socket.io 写法:ws://localhost:5173/socket.io -> ws://localhost:5174/socket.io
      "/socket.io": {
        target: "ws://localhost:5174",
        ws: true,
      },
    },
  },
});

3.8 server.headers

类型:OutgoingHttpHeaders

指定服务器响应的 header。

3.9 server.hmr

类型:boolean | { protocol?: string, host?: string, port?: number, path?: string, timeout?: number, overlay?: boolean, clientPort?: number, server?: Server }

禁用或配置 HMR 连接(用于 HMR websocket 必须使用不同的 http 服务器地址的情况)。

3.10 server.warmup

类型:{ clientFiles?: string[], ssrFiles?: string[] }

提前转换和缓存文件以进行预热。

export default defineConfig({
  server: {
    warmup: {
      clientFiles: ["./src/components/*.vue", "./src/utils/big-utils.js"],
      ssrFiles: ["./src/server/modules/*.js"],
    },
  },
});

3.11 server.watch

类型:object | null

传递给 chokidar 的文件系统监听器选项。

3.12 server.middlewareMode

类型:'ssr' | 'html',默认:false

以中间件模式创建 Vite 服务器。

3.13 server.fs.strict

类型:boolean,默认:true

限制为工作区 root 路径以外的文件的访问。

3.14 server.fs.allow

类型:string[]

限制哪些文件可以通过 /@fs/ 路径提供服务。

3.15 server.fs.deny

类型:string[],默认:['.env', '.env.*', '*.{crt,pem}']

3.16 server.origin

类型:string

用于定义开发调试阶段生成资源的 origin。

export default defineConfig({
  server: {
    origin: "http://127.0.0.1:8080",
  },
});

3.17 server.sourcemapIgnoreList

类型:false | (sourcePath: string, sourcemapPath: string) => boolean,默认:(sourcePath) => sourcePath.includes('node_modules')

是否忽略服务器 sourcemap 中的源文件,用于填充 x_google_ignoreList source map 扩展。

export default defineConfig({
  server: {
    // 这是默认值,它将把所有路径中含有 node_modules 的文件
    // 添加到忽略列表中。
    sourcemapIgnoreList(sourcePath, sourcemapPath) {
      return sourcePath.includes('node_modules')
    }
  }
};

4. 构建选择

4.1 build.target

类型:string | string[],默认:'modules'

设置最终构建的浏览器兼容目标。

4.2 build.modulePreload

类型:boolean | { polyfill?: boolean, resolveDependencies?: ResolveModulePreloadDependenciesFn },默认值:{ polyfill: true }

默认情况下,一个 模块预加载 polyfill 会被自动注入。

4.3 build.outDir

类型:string,默认:dist

指定输出路径(相对于 项目根目录).

4.4 build.assetsDir

类型:string,默认:assets

指定生成静态资源的存放路径(相对于 build.outDir)。

4.5 build.assetsInlineLimit

类型:number,默认:4096

小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码,以避免额外的 http 请求。

4.6 build.cssCodeSplit

类型:boolean,默认:true

启用/禁用 CSS 代码拆分。

4.7 build.cssTarget

类型:string | string[],默认:与 build.target 一致

此选项允许用户为 CSS 的压缩设置一个不同的浏览器 target。

4.8 build.cssMinify

类型:string | string[],默认:与 build.target 一致

允许用户覆盖 CSS 最小化压缩的配置

4.9 build.sourcemap

类型:boolean | 'inline' | 'hidden',默认:false

构建后是否生成 source map 文件。

4.10 build.rollupOptions

类型:RollupOptions

自定义底层的 Rollup 打包配置。

4.11 build.commonjsOptions

类型:RollupCommonJSOptions

传递给 @rollup/plugin-commonjs 插件的选项。

4.12 build.dynamicImportVarsOptions

类型:RollupDynamicImportVarsOptions

传递给 @rollup/plugin-dynamic-import-vars 的选项。

4.13 build.lib

类型:{ entry: string | string[] | { [entryAlias: string]: string }, name?: string, formats?: ('es' | 'cjs' | 'umd' | 'iife')[], fileName?: string | ((format: ModuleFormat, entryName: string) => string) }

构建为库。

4.14 build.manifest

类型:boolean | string,默认:false

可以为一些服务器框架渲染时提供正确的资源引入链接。

4.15 build.ssrManifest

类型:boolean | string,默认值: false

为 true 时,构建也将生成 SSR 的 manifest 文件。

4.16 build.ssr

类型:boolean | string,默认值: false

生成面向 SSR 的构建。

4.17 build.ssrEmitAssets

类型:boolean,默认:false

4.18 build.minify

类型:boolean | 'terser' | 'esbuild',默认:'esbuild'

用来指定使用哪种混淆器。

4.19 build.terserOptions

类型:TerserOptions

指定最大的工作线程数。

4.20 build.write

类型:boolean,默认:true

设置为 false 来禁用将构建后的文件写入磁盘。

4.21 build.emptyOutDir

类型:boolean,默认:若 outDir 在 root 目录下,则为 true

构建时清空该目录。

4.22 build.copyPublicDir

类型:boolean,默认:true

默认情况下,Vite 会在构建阶段将 publicDir 目录中的所有文件复制到 outDir 目录中。可以通过设置该选项为 false 来禁用该行为。

4.23 build.reportCompressedSize

类型:boolean,默认:true

启用/禁用 gzip 压缩大小报告。

4.23 build.chunkSizeWarningLimit

类型:number,默认:500

规定触发警告的 chunk 大小(以 kB 为单位)。

4.24 build.watch

类型:WatcherOptions| null,默认:null

设置为 {} 则会启用 rollup 的监听器。

5. 预览选择

5.1 preview.host

类型:string | boolean,默认:server.host

为开发服务器指定 ip 地址。

5.2 preview.port

类型:number,默认:4173

指定开发服务器端口。

5.3 preview.strictPort

类型:boolean,默认:server.strictPort

设置为 true 时,如果端口已被使用,则直接退出

5.4 preview.https

类型:boolean | https.ServerOptions,默认:server.https

启用 TLS + HTTP/2。

5.5 preview.open

类型:boolean | string,默认:server.open

开发服务器启动时,自动在浏览器中打开应用程序。

5.6 preview.proxy

类型:Record,默认:server.proxy

配置自定义代理规则。

5.7 preview.cors

类型:boolean | CorsOptions,默认:server.cors

配置 CORS。

5.8 preview.headers

类型:OutgoingHttpHeaders

指明服务器返回的响应头。

6. 依赖优化选择

6.1 optimizeDeps.entries

类型: string | string[]

默认情况下,Vite 会抓取你的 index.html 来检测需要预构建的依赖项。

6.2 optimizeDeps.exclude

类型: string[]

在预构建中强制排除的依赖项。

6.3 optimizeDeps.include

类型: string[]

默认情况下,不在 node_modules 中的,链接的包不会被预构建。使用此选项可强制预构建链接的包。

6.4 optimizeDeps.esbuildOptions

类型: EsbuildBuildOptions

在依赖扫描和优化过程中传递给 esbuild 的选项。

6.5 optimizeDeps.force

类型: boolean

设置为 true 可以强制依赖预构建。

6.6 optimizeDeps.disabled

类型: boolean | 'build' | 'dev',默认: 'build'

禁用依赖优化,值为 true 将在构建和开发期间均禁用优化器。

6.7 optimizeDeps.needsInterop

类型: string[]

当导入这些依赖项时,会强制 ESM 转换。

三. vite.config.ts 常用基础配置

import { defineConfig, loadEnv } from "vite";
import vue from "@vitejs/plugin-vue";
import { resolve } from "path";

// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig(({ command, mode, isSsrBuild, isPreview }) => {
  const env = loadEnv(mode, process.cwd(), "");

  if (command == "serve") {
    // 'server' 开发环境
    console.log("开发");
  } else {
    // 'build' 生产环境
    console.log("生产");
  }

  return {
    base: "/",
    envPrefix: "YQ",
    plugins: [vue()],
    resolve: {
      alias: {
        "@": resolve(__dirname, "./src"),
      },
    },
    server: {
      host: "127.0.0.1",
      port: "8080",
      strictPort: true,
      open: true,
      proxy: {
        "/foo": "http://localhost:1111",
        "/api": {
          target: "http://localhost:1112",
          changeOrigin: true,
          rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ""),
        },
      },
    },
    build: {
      outDir: "dist",
      assetsDir: "assets",
      cssCodeSplit: true,
      emptyOutDir: true,
    },
  };
});

 

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