《银河战士》衍生为一种游戏类型,让我们回顾一下这款经典产品

今年2月份的时候,博士和大家分享了文章《我发现了一款不错的“银河恶魔城”游戏,在Steam上好评如潮》,介绍了《终焉之莉莉:骑士寂夜》这款游戏,质量相当不错,获得了广大玩家的好评!该产品和《空洞骑士》一样,是银河恶魔城类型的游戏。那么啥是“银河恶魔城(Metroidvania)”呢?

所谓的“银河恶魔城”游戏就是融合了任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》与科乐美旗下的《恶魔城(Castlevania)》的产品,指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG元素的特殊游戏类型。而《恶魔城》之父五十岚孝司曾表示:比起塞尔达,改动后的恶魔城最终采用的是接近于银河战士的风格。

虽然《银河战士》和《恶魔城》都是1986年推出的老游戏,但是《恶魔城》真正打出名气的作品还是1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》,所以论起非线性的卷轴开放世界体验、2D动作冒险类型的玩法鼻祖,还得是《银河战士》!对了,任天堂官方目前已经把中文名定为《密特罗德》,应该是“Metroid”的音译,让人很不习惯!

同样是在1986年,任天堂在Famicom平台上推出了《塞尔达传说》第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,游戏是2D平面的,里面有各种大型地图关卡,同时添加了搜寻道具的解谜玩法,受到了广大玩家们的喜爱!而半年后推出的《银河战士》初代显然借鉴了许多《塞尔达传说》初代的玩法元素,游戏里多个画面组成了当时看起来非常大型的关卡,同时需要玩家去探索、寻找道具。另外,《银河战士》在主角机制上也和《塞尔达传说》一样,没有所谓的经验值概念,玩家们通过获得各种道具,强化自身能力。探索地图获得道具则是游戏最主要的目标。

不过在玩法操作上《银河战士》做出了差异化,玩家需要操作角色跳跃、射击来对付敌人,让人想到了《魂斗罗》、《洛克人》!这里博士要介绍一个知识点:《银河战士》的推出日期其实比《魂斗罗》、《洛克人》还要早一些!科乐美、卡普空肯定在任天堂身上学习了很多。另外,经典RPG游戏《伊苏》中,玩家取得重要道具的时候会有一小段特别的音乐,这个桥段正是学习《银河战士》的。

《银河战士》中还有一个有趣的设计,那就是根据玩家通关时间的不同,展现不同的结局画面。博士觉得这算是比较古老的“游戏多结局”设计吧?其实,这种老游戏的结局并没有多复杂,只是在最后让主角萨姆斯的形象、动作有变化而已!这种设计如今看来没什么,但是在上世纪八十年代却很了不起!没有网络的玩家们线下聚会的时候,居然发现大家看到的结局都不一样,一下子就提高了游戏的重复可玩性,而萨姆斯的真面目也成为了那个时代玩家们口口相传的热门话题!

不能否认,《银河战士》系列的影响力还是不如任天堂的三驾马车(超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦)。由于各种原因,《银河战士》的作品推出间隔都蛮长的,其中比较有影响力的是《超级银河战士》(Super Metroid)以及《银河战士Prime》。而在今年的E3展上,曾经有过消息的《银河战士Prime4》没有出现,顶替它的是《银河战士:生存恐惧(Metroid Dread)》。

有不少系列粉丝觉得:《银河战士》还是2D玩法比较有味道。而《银河战士:生存恐惧》正是一款以3D方式来呈现2D玩法的动作游戏,你期待吗?

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