【Android - 框架】之Glide的使用

一、Glide简介:

Glide是Google官方推荐的一个图片加载和缓存的开源库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载GIF图片。Glide相比与UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的优点是轻量和稳定。
二、Glide的配置:
使用Glide首先需要导入Glide的依赖,在build.gradle文件中添加:

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1'

如果Glide需要从网络中加载图片,则还需要在Manifest文件中添加网络访问权限:

Glide为我们提供了一个GlideModule接口,其中提供了一系列Glide配置的抽象方法,我们可以创建一个类实现这个接口,并在实现的方法中设置Glide的一些配置项,如自定义缓存大小和位置、自定义内存和图片池大小、自定义图片格式等。一个GlideModule的实现类样板如下:

public class GlideConfig implements GlideModule {
int diskSize = 1024 * 1024 * 100;
int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8;  // 取1/8最大内存作为最大缓存

@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    // 定义缓存大小和位置
    builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize));  // 内存中
    // builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); // sd卡中

    // 默认内存和图片池大小
    // MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
    // int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小
    // int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小
    // builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize));
    // builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));

    // 自定义内存和图片池大小
    builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize)); // 自定义内存大小
    builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize)); // 自定义图片池大小

    // 定义图片格式
    // builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认
}

@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}

}

GlideConfig类完成之后,我们需要在Manifest文件中注册这个类,便于Glide找到这个类并进行初始化配置。在Manifest的标签下添加一个标签,在其中注册这个类:

    
    

到此为止,Glide的基础配置就完成了。

三、Glide的使用:

Glide中的常用方法如下:

  • .with() 图片加载的环境:1,Context对象。2,Activity对象。3,FragmentActivity对象。4,Fragment对象
  • .load() 加载资源:1,drawable资源。2,本地File文件。3,uri。4,网络图片url。5,byte数组(可以直接加载GIF图片)
  • .placeholder() 图片占位符
  • .error() 图片加载失败时显示
  • .crossFade() 显示图片时执行淡入淡出的动画默认300ms
  • .dontAnimate() 不执行显示图片时的动画
  • .override() 设置图片的大小
  • .centerCrop() 和 fitCenter() 图片的显示方式
  • .animate() view动画 2个重构方法
  • .transform() bitmap转换
  • .bitmapTransform() bitmap转换。比如旋转,放大缩小,高斯模糊等(当用了转换后你就不能使用.centerCrop()或.fitCenter()了。)
  • .priority(Priority.HIGH) 当前线程的优先级
  • .signature(new StringSignature(“ssss”))
  • .thumbnail(0.1f) 缩略图,3个重构方法:优先显示原始图片的百分比(10%)
  • .listener() 异常监听
  • .into() 图片加载完成后进行的处理:1,ImageView对象。2,宽高值。3,Target对象

我们用以下两个地址来完成Glide框架的测试,两个地址都是网络图片的URL地址,一个是静态图片的地址,另一个是GIF图片的地址:

private static final String IMAGE_STATIC_URL = "http://download.pchome.net/wallpaper/pic-2532-1.jpg"; // 静态图片
private static final String IMAGE_GIF_URL = "http://img1.gamedog.cn/2013/06/22/43-1306220944560.gif"; // GIF图片

1、Glide的基本用法:

    Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 在图片没有加载出来或加载失败时显示ic_launcher图片
            .into(iv); // 将图片加载到一个ImageView对象中

.with()方法中的参数可以有四种类型;.load()方法中的参数可以有五种类型,这里就不多说了,在上面都有,这里重点说一下.into()方法。.into()方法中的参数有三种类型:
可以是一个ImageView对象,表示图片加载完成之后直接放到ImageView中进行展示,如上面的代码。

可以是一个宽度值和一个高度值,指定期望得到的图片的宽高值,返回一个GlideDrawable对象。这个方法必须在子线程中进行,具体原因有待研究。贴上代码:

    final Handler glideHanlder = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                GlideDrawable glideDrawable = (GlideDrawable) msg.obj;
                iv.setImageDrawable(glideDrawable);
            }
        }
    };
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                GlideDrawable glideDrawable = Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
                        .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
                        .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 在图片没有加载出来或加载失败时显示ic_launcher图片
                        .into(200, 400) // 设置期望得到的图片的宽高值
                        .get(); // 获取到GlideDrawable对象
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = 1;
                msg.obj = glideDrawable;
                glideHanlder.sendMessage(msg);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();

也可以是一个Target接口、Target接口的子类或实现类,可以有如下图所示的选项:


image

2、其他方法解释:

.asBitmap()和.asGif()

如果调用了.asBitmap()方法,则.load()中的参数指向的可以是一个静态图片也可以是GIF图片,如果是一张GIF图片,则加载之后只会展示GIF图片的第一帧
如果调用的.asGif()方法,则.load()方法中的参数指向的必须是一个GIF图片,如果是一张静态图片,则图片加载完成之后展示的只是图片占位符(如果没有设置图片占位符,则什么也不展示)

这两个方法中只能调用一个,调用了其中一个方法之后,代码提示就不会提示另一个了。代码:

   Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .asBitmap() // 将图片固定成静态图片
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示
.override()

这个方法可以设置图片加载之后展示的宽度值和高度值,前提是目标ImageView的宽度和高度都设置为wrap_content。代码:

 Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .override(666, 666) // 设置加载之后的图片显示的宽度和高度
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示
.thumbnail()

设置这个方法之后,可以先加载这张图片的sizeMultiplier倍的缩略图到目标ImageView中,然后再慢慢加载完整的图片。sizeMultiplier值的范围是0~1。代码:

 Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .thumbnail(0.1f) // 先加载一定比例的缩略图
            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示
.animate()

加载图片时展示的动画,可以是Animator类型的属性动画,也可以是int类型的动画资源。这个动画只在第一次加载的时候会展示,以后都会从缓存中获取图片,因此也就不会展示动画了。代码:

 Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .animate(android.R.anim.slide_in_left) // 图片加载完成后的动画效果(从左侧滑入)
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.centerCrop()和.fitCenter()

如果调用了.centerCrop()方法,则显示图片的时候短的一边填充容器,长的一边跟随缩放

如果调用了.fitCenter()方法,则显示图片的时候长的一边填充容器,短的一边跟随缩放
这两个方法可以都调用,如果都调用,则最终显示的效果是后调用的方法展示的效果。代码:

    Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .fitCenter() // 长的一边填充容器
            .centerCrop() // 短的一边填充容器
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示
.bitmapTransform()

bitmapTransform()方法中传入的参数是一组Transformation类型的对象,即转换器,可以是任意多个。要想使用Glide为我们提供的转换器,我们需要先在build.gradle文件中导入Glide的Transformations的依赖:

compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.0.6'

这个依赖中为我们提供了很多的转换器,如下

圆形:CropCircleTransformation
方形:CropSquareTransformation
圆角:RoundedCornersTransformation
颜色覆盖:ColorFilterTransformation
置灰:GrayscaleTransformation
毛玻璃:BlurTransformation

使用转换器的时候直接new就可以了,但是需要传入一个BitmapPool的对象,我们可以直接传入一个new的LruBitmapPool。例如,我们想得到一个圆形图片的转换器,就可以编写如下代码:

 LruBitmapPool pool = new LruBitmapPool((int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8);
    Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API
            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片
            .fitCenter() // 长的一边填充容器
            .centerCrop() // 短的一边填充容器
            .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(pool)) // 转换器
            .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示
.resumeRequests()和.pauseRequests()

这两个方法是为了保证用户界面的滑动流畅而设计的。当在ListView中加载图片的时候,如果用户滑动ListView的时候继续加载图片,就很有可能造成滑动不流畅、卡顿的现象,这是由于Activity需要同时处理滑动事件以及Glide加载图片。Glide为我们提供了这两个方法,让我们可以在ListView等滑动控件滑动的过程中控制Glide停止加载或继续加载,可以有效的保证界面操作的流畅。

我们需要在ListView的OnScrollListener中写这部分的代码,如下(Adapter中的代码就不贴出来了):

    // ListView滑动时触发的事件
    lv.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {
        @Override
        public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
            switch (scrollState) {
                case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
                case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING:
                    // 当ListView处于滑动状态时,停止加载图片,保证操作界面流畅
                    Glide.with(MainActivity.this).pauseRequests();
                    break;
                case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:
                    // 当ListView处于静止状态时,继续加载图片
                    Glide.with(MainActivity.this).resumeRequests();
                    break;
            }
        }

        @Override
        public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
        }
    });
四、Glide的原理:

当Glide调用with()方法时,通过传入的Context对象获取一个RequestManager对象。RequestManager类中封装了一个RequestTracker,RequestTracker中有一个List集合,用来统一管理Request请求。

当RequestManager对象调用load()方法时,将参数中的值(String或URL或byte[])封装成一种ModelType类型的数据存储到GenericRequestBuilder对象中,并返回一个DrawableRequestBuilder类型的对象(DrawableRequestBuilder是GenericRequestBuilder的子类)。

当DrawableRequestBuilder对象调用into()方法时,会调用其父类GenericRequestBuilder的obtainRequest()方法,返回一个GenericRequest对象(这个对象是Request接口的一个实现类)。
GenericRequest对象经过一系列的准备工作之后,调用Engine对象的load()方法开始加载图片。load()方法的加载流程如下:

  • Check the memory cache and provide the cached resource if present
  • Check the current set of actively used resources and return the active resource if present
  • Check the current set of in progress loads and add the cb to the in progress load if present
  • Start a new load

正如上面的源码注释中介绍的一样,Glide首先去缓存中寻找图片(这个缓存就是一个图片池BitmapPool),如果缓存中有这张图片,则从缓存资源中取出图片进行加载;如果缓存中没有,则从“actively used resources”中找图片,源码中的“actively used resources”指的是一个弱引用组成的Map集合,即如果缓存中没有,就去弱引用中找这张图片,如果弱引用中有这张图片则从弱引用中取出来进行加载;如果弱引用中也没有,则从正在进行的load(Request)中查找有没有哪个Request正在加载这张图片,如果有的话就等待这个Request加载完成之后直接拿过来加载;如果还是没有的话,就只能新开启一个Request从网络中获取了。

从上面的分析可以看到,Glide加载图片的方式和三级缓存机制很像,Glide中的缓存BitmapPool就像三级缓存中的强引用LruCache,Glide中也有一个弱引用的集合。唯一不同的是,Glide中对正在进行的请求也做了筛选,保证同一张图片只建立一个Request进行加载即可。

这里顺便科普一下强引用和弱引用之间的工作流程:强引用是一片固定的空间,使用队列的形式存储数据,新来的图片存到队尾,这样可以保证队尾的永远都是最新、最后使用的图片,对头都是最老、最早使用的图片。当强引用中的空间存满的时候,会把对头的图片“踢”出来放到弱引用中。我们之所以要使用弱引用,是因为弱引用可以在内存满了的时候随时GC,因此通常都会用弱引用作为第二级缓存。

以上就是对Glide的工作流程的总结,有不对之处还望大家不吝赐教,谢谢!

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