童年仅花15元淘来忍者神龟,就能收获一整个暑假的快乐

大乱斗游戏要做得有趣其实是很难的,一来人物数量要多,二来场景地图要丰富,既要兼顾人物平衡性,也要考虑到游戏的趣味性。

在我接触到《任天堂明星大乱斗》前最喜欢的大乱斗游戏就是今天要说的这款《忍者神龟:变种格斗》,在国内被无良厂商译作《忍者神龟3》卖给我们这些小朋友,但实际上它并不是第三部正统续作。

《忍者神龟:变种格斗》是KONAMI于2005年发布于PS2平台的一款游戏,它的游戏评分不高,游戏性也没那么好,以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已。

那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想,大概是因为它给我的童年带来过快乐吧,如果你的童年中也有这款游戏,那么就接着看下去吧。

我在网上找到这张图和我记忆里一模一样

乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素,在其他《忍者神龟》游戏中,可使用的角色不过几个,小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物,而在本作中,却有多达20多名角色可供选择。

在这部作品中,我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色,包括忍者小兵,虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色,但也算是为游戏多样化做出了努力吧。

这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁,不过我个人觉得冒险模式并不重要,谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上,KONAMI也深谙此道,为游戏做了许多有趣的设计。

游戏的基本规则是将对方的血槽打空,在乱斗模式中,给出最后一击的玩家可以加一分。

那么既然是乱斗游戏,若想大家都玩得快乐,游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术,所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用,这些武器不仅杀伤力巨大,还可将对手击飞,若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量。

除此之外,游戏也有着必杀技的设计,击中对方就可以积攒能量槽,能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了,即便你揍不过人家,跑路搞偷袭捡漏也是会的吧,对小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦。

游戏最有趣的设计莫过于场景设计了,在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗,这些战斗场景有着对动画的高度还原,看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?

而且这些场景并不是千篇一律简单的还原,它们不仅有高低错落,还有地图机关,比如街道巷战就有车辆时不时开过来,这些司机看到你躺地上也不会减速,只会狠狠地撞过去,然后逃之夭夭。

再比如高楼顶部的这张图,天上会时不时掉下炸弹,过一段时间后还会将整幢楼炸塌,你需要及时跑到下一幢大楼去,否则你就要扣血咯。

除了普通的KO模式外,游戏还有“占山为王”、“淘汰赛”等变体规则,这款游戏真的给我的童年带来了很多快乐。

只可惜时光易逝,曾经一块玩耍的朋友已经很难再聚到一块了,有时候还真挺羡慕这几只龟龟的,虽然它们这个IP几经沉浮如今已经没了当年的热度,但是神龟四兄弟永远都会在一块儿吃着披萨、唠着嗑,晚上一起出来行侠仗义,拯救世界。

它们这一辈子都会如此,希望我们都能找回曾经的朋友与快乐。

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