在学习二叉搜索树的过程中,我们发现当二叉搜索树为单支树时,其搜索的效率是很低的。为了能让二叉搜索树的搜索效率稳定在 l o g 2 N log_2 N log2N,我们引入两种新的二叉搜索树—— AVL 树和红黑树。而 STL 库中的 map 和 set 在底层中用到的数据结构就是红黑树。
本篇文章将着重讲解关联式容器、键值对、树形结构的关联式容器(set、map、multiset 和 multimap)、AVL 树的模拟实现、红黑树的模拟实现以及 map 和 set 的模拟实现。
在此之前,我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
结构的键值对 ,在数据检索时比序列式容器效率更高。
**键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。**比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL 中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} };
解释:
- pair 有两个模板参数,分别命名为 T1 和 T2,用于表示键和值的类型。
- pair 有两个公有成员类型别名:first_type 和 second_type,分别表示键和值的类型。
- pair 有两个公有成员变量:first 和 second,用于存储键值对的具体值。
补充:
我们构造键值对时常调用 make_pair 函数,其定义为:
template <class T1, class T2> pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y) { return (pair<T1, T2>(x, y)); }
根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。
**树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
英文解释:
也就是说:
set 是按照一定次序存储元素的容器。
在 set 中,元素的 value 也是其标识符(value 就是 key ,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们。
在内部,set 中的元素总是按照其内部比较规则(类型为 Compare)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
与 map/multimap 不同,map/multimap 中存储的是真正的键值对
,set 中只存放 value。 set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
set 中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
set 中的元素默认按照小于来比较。
set 中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n。
set 中的元素不允许修改。
set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
说明:
T
:set中存放元素的类型。
Compare
:set 中元素默认按照小于来比较。
Alloc
:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); |
构造空的 set。 |
template set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); |
用 [first, last) 区间中的元素构造 set。 |
set (const set& x); |
set 的拷贝构造。 |
set 的容量操作
函数名称 | 函数声明 | 功能介绍 |
---|---|---|
empty | bool empty() const; |
检测 set 是否为空,空返回 true,否则返回 false。 |
size | size_t size() const; |
返回 set 中有效元素的个数。 |
set 的修改操作
函数名称 | 函数声明 | 功能介绍 |
---|---|---|
insert | pair |
在 set 中插入元素 val。如果插入成功,返回 |
erase | void erase (iterator position); size_t erase (const value_type& val); |
删除 set 中 position 位置上的元素。 删除 set 中值为 val 的元素,返回删除的元素的个数(这里只会返回0或1)。 |
swap | void swap (set& x); |
与 x 交换元素。 |
clear | void clear(); |
将 set 的元素清空。 |
set 的其它操作
函数名称 | 函数声明 | 功能介绍 |
---|---|---|
find | iterator find (const value_type& val) const; |
在 set 中查找值为 val 的元素,如果找到则返回该元素位置的迭代器,未找到则返回 end 迭代器。 |
count | size_t count (const value_type& val) const; |
返回 set 中值为 val 的元素的个数(这里只会返回0或1)。 |
set 的用法举例
代码举例:(相关说明在代码注释中)
#include
#include
using namespace std;
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1,3,5,7,9,9,7,5,3,1 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 插入
pair<set<int>::iterator, bool> p1 = s.insert(0);
pair<set<int>::iterator, bool> p2 = s.insert(1);
cout << "val: " << *(p1.first) << " bool: " << p1.second << endl; // 插入成功
cout << "val: " << *(p2.first) << " bool: " << p2.second << endl; // 原容器中已存在1,插入失败
// 查找+删除
set<int>::iterator it = s.find(9);
s.erase(it);
s.erase(7);
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
int main()
{
TestSet();
return 0;
}
运行结果:
英文解释:
也就是说:
map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起:
pair: typedef pair
value_type; 在内部,map中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
map 通常被实现为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
map 中的的元素是键值对。
map 中的 key 是唯一的,并且不能修改。
默认按照小于的方式对 key 进行比较。
map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)。
支持 [] 操作符,operator[] 中实际进行插入查找。
map的模板参数列表
说明:
key
:键值对中 key 的类型。
T
:键值对中 value 的类型。
Compare
:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
Alloc
:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
map 的构造函数
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); |
构造空的 map。 |
template map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); |
用 [first, last) 区间中的元素构造 map。 |
map (const map& x); |
map 的拷贝构造。 |
map 的容量操作
函数名称 | 函数声明 | 功能简介 |
---|---|---|
empty | bool empty ( ) const; |
检测 map 中的元素是否为空,是返回 true,否则返回 false。 |
size | size_t size() const; |
返回 map 中有效元素的个数。 |
map 的元素访问操作
函数名称 | 函数声明 | 功能简介 |
---|---|---|
operator[] | mapped_type& operator[] (const key_type& k); |
返回 k 对应的 value。 |
at | mapped_type& at (const key_type& k); const mapped_type& at (const key_type& k) const; |
返回 k 对应的 value。 |
区分:
在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at 函数(该函数不常用),都是通过 key 找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value;at 函数直接抛异常。
map 的修改操作
函数名称 | 函数声明 | 功能介绍 |
---|---|---|
insert | pair |
在 map 中插入键值对 val。如果插入成功,返回 |
erase | void erase (iterator position); size_t erase (const key_type& k); |
删除 map 中 position 位置上的元素。 删除 map 中键值为 k 的元素,返回删除的元素的个数(这里只会返回0或1)。 |
swap | void swap (map& x); |
与 x 交换元素。 |
clear | void clear(); |
将 map 的元素清空。 |
map 的其它操作
函数名称 | 函数声明 | 功能介绍 |
---|---|---|
find | iterator find (const key_type& k); const_iterator find (const key_type& k) const; |
在 map 中查找 key 为 x 的元素,找到返回该元素位置的迭代器,否则返回 end。 在 map 中查找 key 为 x 的元素,找到返回该元素位置的 const 迭代器,否则返回 cend。 |
count | size_t count (const key_type& k) const; |
返回 map 中值为 k 的键值在 map 中的个数(这里只会返回0或1)。 |
map 的用法举例
代码举例:(相关说明在代码注释中)
#include
#include
#include
using namespace std;
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
int main()
{
TestMap();
return 0;
}
输出结果:
英文解释:
也就是说:
multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
在 multiset 中,元素的 value 是其识别符(value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T)。 multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但可以从容器中插入或删除。
在内部,multiset 中的元素总是按照其内部比较规则(类型为 Compare)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
multiset 底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
multiset 只存放 value。
multiset 只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
与 set 的区别是,multiset 中的元素可以重复,set 是中 value 是唯一的。
使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
multiset 中的元素不能修改。
在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)。
multiset 的作用:可以对元素进行排序。
此处只简单演示 set 与 multiset 的不同,其他接口接口与 set 相同,可参考 set。
#include
using namespace std; #include void TestMultiset() { int array[] = { 2,1,3,9,6,0,5,8,4,7,7,9,3,1,5 }; // multiset 中的元素可以重复 multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto& e : s) cout << e << " "; cout << endl; return; } int main() { TestMultiset(); return 0; } 输出结果:
英文解释:
也就是说:
multimap 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对
,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。 在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair
value_type; 在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:
multimap 中的 key 是可以重复的。
multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较。
multimap 中没有重载 operator[] 操作。
使用时与map包含的头文件相同。
multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。不同点就是 multimap 中没有 operator[] ,key 值可以重复。此处只简单演示一下不同点。
#include
using namespace std; #include void TestMultimap() { multimap<string, string> m; m.insert(make_pair("sort", "种类")); m.insert(make_pair("sort", "排序")); m.insert(make_pair("left", "左边")); m.insert(make_pair("left", "离开")); m.insert(make_pair("apple", "苹果")); for (auto& e : m) cout << e.first << "--->" << e.second << endl; return; } int main() { TestMultimap(); return 0; } 输出结果:
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是 AVL 树。
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。
template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; pair<K, V> _kv; int _bf; // balance factor AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _bf(0) {} };
AVLTreeNode
中的成员包括:
_left
:指向左子节点的指针。_right
:指向右子节点的指针。_parent
:指向父节点的指针。_kv
:存储键值对的pair
对象,其中键的类型为K
,值的类型为V
。_bf
:平衡因子,用于表示节点的平衡状态。
AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL 树的插入过程可以分为两步:
按照二叉搜索树的方式插入新节点。
调整节点的平衡因子。
代码实现:(相关说明在代码注释中)
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子, // 并检测是否破坏了AVL树的平衡性 /* cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况: 1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可 2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可 此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2 1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整 成0,此时满足AVL树的性质,插入成功 2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更 新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新 3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进 行旋转处理,具体细节请看后文 */ while (parent) { if (cur == parent->_left) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->_parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } break; } else { assert(false); } } return true; }
如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种:
- 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
代码实现:(相关说明在代码注释中)
/* 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左 子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层, 右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树, 而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后, 更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑: 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在 2. 60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树 */ void RotateR(Node* parent) { // subL: parent的左孩子 // subLR: parent左孩子的右孩子 Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; // 30的右孩子作为双亲的左孩子 parent->_left = subLR; // 如果60的左孩子的右孩子存在,更新节点双亲 if (subLR) subLR->_parent = parent; // 60作为30的右孩子 subL->_right = parent; // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲 Node* grandparent = parent->_parent; // 更新60的双亲 parent->_parent = subL; // 如果60是根节点,更新指向根节点的指针 if (_root == parent) { _root = subL; // 更新30的双亲 subL->_parent = nullptr; } else { // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树 if (grandparent->_left == parent) { grandparent->_left = subL; } else { grandparent->_right = subL; } // 更新30的双亲 subL->_parent = grandparent; } // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子 subL->_bf = parent->_bf = 0; }
- 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
实现及情况考虑可参考右单旋。代码会在最后整体给出。
- 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
代码实现:(相关说明已在代码注释中)
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; // 旋转之前,保存subLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子 int bf = subLR->_bf; // 先对30进行左单旋 RotateL(subL); // 再对90进行右单旋 RotateR(parent); if (0 == bf) { // subLR自己就是新增 parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0; } else if (-1 == bf) { // subLR的左子树新增 parent->_bf = 1; subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; } else if (1 == bf) { // subLR的右子树新增 parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else { assert(false); } }
- 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
参考右左双旋。代码会在最后整体给出。
总结:
假如以 parent 为根的子树不平衡,即 parent 的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
- parent 的平衡因子为2,说明 parent 的右子树高,设 parent 的右子树的根为 subR:
- 当 subR 的平衡因子为1时,执行左单旋。
- 当 subR 的平衡因子为-1时,执行右左双旋。
- parent 的平衡因子为-2,说明 parent 的左子树高,设 parent 的左子树的根为 subL:
- 当 subL 的平衡因子为-1是,执行右单旋。
- 当 subL 的平衡因子为1时,执行左右双旋。
旋转完成后,原 parent 为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
AVL 树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证 AVL 树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。
- 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)节点的平衡因子是否计算正确。
代码实现:(相关说明在代码注释中)
bool _IsBalance(Node* root) { // 空树也是AVL树 if (root == nullptr) return true; // 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差 int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); // 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,则一定不是AVL树 if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) { cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl; return false; } // root平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树 // root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right); } bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); }
因为 AVL 树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体实现可参考:平衡二叉树。
#pragma once
#include
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf; // balance factor
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subR;
}
else
{
grandparent->_right = subR;
}
subR->_parent = grandparent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subL;
}
else
{
grandparent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandparent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
if (0 == bf)
{
// subRL自己就是新增
parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
}
else if (-1 == bf)
{
// subRL的左子树新增
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (1 == bf)
{
// subRL的右子树新增
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (0 == bf)
{
// subLR自己就是新增
parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
}
else if (-1 == bf)
{
// subLR的左子树新增
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else if (1 == bf)
{
// subLR的右子树新增
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else
{
assert(false);
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对 AVL 树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red 或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
如图所示:
每个结点不是红色就是黑色。
根节点是黑色的。
如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。
对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点。
每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。
enum Colour { RED, BLACK }; template<class K, class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; pair<K, V> _kv; Colour _col; RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _col(RED) {} };
RBTreeNode
中的成员包括:
_left
:指向左子节点的指针。_right
:指向右子节点的指针。_parent
:指向父节点的指针。_kv
:存储键值对的pair
对象,其中键的类型为K
,值的类型为V
。_col
:节点的颜色,用枚举类型Colour
表示,可能的取值为RED
和BLACK
。构造函数默认将 _col 初始化为 RED。
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
按照二叉搜索的树规则插入新节点。
检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
因为新节点的默认颜色是红色,因此,如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur 为当前节点,p 为父节点,g 为祖父节点,u 为叔叔节点。
情况一:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 存在且为红。
解决方式:将 p,u 改为黑,g 改为红,然后把 g 当成 cur,继续向上调整。
情况二:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 不存在或者 u 存在且为黑。
解决方式:p 为 g 的左孩子,cur 为 p 的左孩子,则针对 p 进行右单旋转;相反,p 为 g 的右孩子,cur 为 p 的右孩子,则针对 p 进行左单旋转。p,g 变色,p 变黑,g 变红。
情况三:cur 为红,p 为红,g 为黑,u 不存在或者 u 存在且为黑。
解决方式:p 为 g 的左孩子,cur 为 p 的右孩子,则针对 p 进行左单旋转;相反,p 为 g 的右孩子,cur 为 p 的左孩子,则针对 p 进行右单旋转,此时转换成了情况2。
针对每种情况进行相应的处理即可。
代码实现:(相关说明在代码注释中)
bool Insert(const pair<K, V>& kv) { // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到红黑树中 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_col = BLACK; return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); cur->_col = RED; if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。 while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandparent = parent->_parent; if (parent == grandparent->_left) { // g // p u // c Node* uncle = grandparent->_right; if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; // 继续往上更新处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_left) { // 单旋 // g // p // c RotateR(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else { // 双旋 // g // p // c RotateL(parent); RotateR(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } else // parent == grandparent->_right { // g // u p // c Node* uncle = grandparent->_left; if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; // 继续往上处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_right) { // 单旋 // g // p // c RotateL(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else { // 双旋 // g // p // c RotateR(parent); RotateL(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return true; }
红黑树的检测分为两步:
检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)。
检测其是否满足红黑树的性质。
代码实现:(相关说明在代码注释中)
bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal) { //走到 null 之后,判断blacknum和refVal是否相等 if (root == nullptr) { if (blacknum != refVal) { cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl; return false; } return true; } // 检测当前节点与其双亲是否都为红色 if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) { cout << "有连续的红色节点" << endl; return false; } // 统计黑色节点的个数 if (root->_col == BLACK) { ++blacknum; } return Check(root->_left, blacknum, refVal) && Check(root->_right, blacknum, refVal); } bool IsBalance() { // 空树也是红黑树 if (_root == nullptr) return true; // 检测根节点是否满足情况 if (_root->_col == RED) { cout << "根节点必须为黑色" << endl; return false; } // 获取任意一条路径中黑色节点的个数 int refVal = 0; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_col == BLACK) { ++refVal; } cur = cur->_left; } // 检测是否满足红黑树的性质,blacknum用来记录路径中黑色节点的个数 int blacknum = 0; return Check(_root, blacknum, refVal); }
红黑树的删除本节不做讲解,具体实现可参考:红黑树。
#pragma once
#include
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
Colour _col;
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = RED;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (parent == grandparent->_left)
{
// g
// p u
// c
Node* uncle = grandparent->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
// 继续往上更新处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
// 单旋
// g
// p
// c
RotateR(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
else
{
// 双旋
// g
// p
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
else // parent == grandparent->_right
{
// g
// u p
// c
Node* uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
// 单旋
// g
// p
// c
RotateL(grandparent);
parent->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
else
{
// 双旋
// g
// p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
return true;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subR;
}
else
{
grandparent->_right = subR;
}
subR->_parent = grandparent;
}
}
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandparent->_left == parent)
{
grandparent->_left = subL;
}
else
{
grandparent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandparent;
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal)
{
if (root == nullptr)
{
if (blacknum != refVal)
{
cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "有连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blacknum;
}
return Check(root->_left, blacknum, refVal)
&& Check(root->_right, blacknum, refVal);
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
return true;
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点必须为黑色" << endl;
return false;
}
// 参考值
int refVal = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
{
++refVal;
}
cur = cur->_left;
}
int blacknum = 0;
return Check(_root, blacknum, refVal);
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
size_t Size()
{
return _Size(_root);
}
size_t _Size(Node* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
return _Size(root->_left)
+ _Size(root->_right) + 1;
}
bool Empty()
{
return _root == nullptr;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return NULL;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
template<class T>
struct __TreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef __TreeIterator<T> Self;
Node* _node;
__TreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator--()
{
if (_node->_left)
{
// 上一个就是左子树的最右节点
Node* cur = _node->_left;
while (cur->_right)
{
cur = cur->_right;
}
_node = cur;
}
else
{
// 左为空,找孩子是父亲右的那个父亲结点
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_left)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
assert(parent);
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator++()
{
assert(_node);
if (_node->_right)
{
// 下一个就是右子树的最左节点
Node* cur = _node->_right;
while (cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else
{
// 右为空,找孩子是父亲左的那个父亲结点
Node* cur = _node;
Node* parent = cur->_parent;
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _node == s._node;
}
};
为了方便封装 map 和 set,我们插入了迭代器的操作,然后将之前节点的模板参数
改成
,将红黑树的模板参数
改成
,解释如下:
k
:key 的类型。T
:如果是 map,则为 pair;如果是 set,则为 k。 KeyOfT
:通过 T 来获取 key 的一个仿函数类。改造后代码实现:
// 文件名:RBTree.h enum Colour { RED, BLACK }; template<class T> struct RBTreeNode { RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; T _data; Colour _col; RBTreeNode(const T& data) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _data(data) , _col(RED) {} }; template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; public: typedef __TreeIterator<T> iterator; iterator begin() { Node* cur = _root; while (cur && cur->_left) { cur = cur->_left; } return iterator(cur); } iterator end() { return iterator(nullptr); } pair<iterator, bool> Insert(const T& data) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; return make_pair(iterator(_root), true); } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (kot(cur->_data) < kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > kot(data)) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return make_pair(iterator(cur), false); } } cur = new Node(data); Node* newnode = cur; cur->_col = RED; if (kot(parent->_data) < kot(data)) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } while (parent && parent->_col == RED) { Node* grandparent = parent->_parent; if (parent == grandparent->_left) { // g // p u // c Node* uncle = grandparent->_right; if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; // 继续往上更新处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_left) { // 单旋 // g // p // c RotateR(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else { // 双旋 // g // p // c RotateL(parent); RotateR(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } else // parent == grandparent->_right { // g // u p // c Node* uncle = grandparent->_left; if (uncle && uncle->_col == RED) { // 变色 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; // 继续往上处理 cur = grandparent; parent = cur->_parent; } else { if (cur == parent->_right) { // 单旋 // g // p // c RotateL(grandparent); parent->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } else { // 双旋 // g // p // c RotateR(parent); RotateL(grandparent); cur->_col = BLACK; grandparent->_col = RED; } break; } } } _root->_col = BLACK; return make_pair(iterator(newnode), true); } void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; subR->_left = parent; Node* grandparent = parent->_parent; parent->_parent = subR; if (subRL) subRL->_parent = parent; if (_root == parent) { _root = subR; subR->_parent = nullptr; } else { if (grandparent->_left == parent) { grandparent->_left = subR; } else { grandparent->_right = subR; } subR->_parent = grandparent; } } void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; Node* grandparent = parent->_parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; if (_root == parent) { _root = subL; subL->_parent = nullptr; } else { if (grandparent->_left == parent) { grandparent->_left = subL; } else { grandparent->_right = subL; } subL->_parent = grandparent; } } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) return; _InOrder(root->_left); cout << kot(root->_data) << " "; _InOrder(root->_right); } bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal) { if (root == nullptr) { if (blacknum != refVal) { cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl; return false; } return true; } if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) { cout << "有连续的红色节点" << endl; return false; } if (root->_col == BLACK) { ++blacknum; } return Check(root->_left, blacknum, refVal) && Check(root->_right, blacknum, refVal); } bool IsBalance() { if (_root == nullptr) return true; if (_root->_col == RED) return false; // 参考值 int refVal = 0; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_col == BLACK) { ++refVal; } cur = cur->_left; } int blacknum = 0; return Check(_root, blacknum, refVal); } int Height() { return _Height(_root); } int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) return 0; int leftHeight = _Height(root->_left); int rightHeight = _Height(root->_right); return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; } size_t Size() { return _Size(_root); } size_t _Size(Node* root) { if (root == NULL) return 0; return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; } bool Empty() { return _root == nullptr; } Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (kot(cur->_data) < key) { cur = cur->_right; } else if (kot(cur->_data) > key) { cur = cur->_left; } else { return cur; } } return nullptr; } private: Node* _root = nullptr; KeyOfT kot; };
map 的底层结构就是红黑树,因此在 map 中直接封装一棵红黑树,然后将其接口包装下即可。
代码实现如下:
#pragma once #include "RBTree.h" namespace my_map { template<class K, class V> class map { public: struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) { return kv.first; } }; // 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型 typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V())); return ret.first->second; } pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) { return _t.Insert(kv); } size_t size() { return _t.Size(); } bool empty() { return _t.Empty(); } iterator find(const K& key) { return iterator(_t.Find(key)); } private: RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t; }; }
set 的底层为红黑树,因此只需在 set 内部封装一棵红黑树,然后将其接口包装下即可。
代码实现如下:
#pragma once #include"RBTree.h" namespace my_set { template<class K> class set { public: struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) { return key; } }; // 对类模板取内嵌类型,加typename告诉编译器这里是类型 typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } pair<iterator, bool> insert(const K& key) { return _t.Insert(key); } size_t size() { return _t.Size; } bool empty() { return _t.Empty(); } iterator find(const K& key) { return iterator(_t.Find(key)); } private: RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; }; }