C++的&符号有三种用途,而&&有两种

&的用途

第一种用途:位运算中的“与”(AND)。位运算十分高效,数据分片时常会用到,例如网络数据报头、IP地址段、UTF-8编码等。

第二种用途:取地址。这个功能在C中比较常见,比如取函数地址、变量地址。用法示例:

 
  
  1. int b = 10;

  2. int *a = &b; // a指针指向b的存储地址

  3. // 声明函数

  4. int add(int a, int b) {return a + b}

  5. // 声明函数指针类型

  6. int (*functionPtr)(int, int);

  7. // 声明和初始化指针, &取函数的地址

  8. functionPtr addPtr = &add;

第三种用途:引用。这个功能是C++的补充,常用在函数传参(C中一般用指针)、临时变量引用等。用法示例:

 
  
  1. // 声明v1和v2两个参数引用传递

  2. template

  3. T product(const std::vector& v1, const std::vector& v2) {...}

  4. std::vector > vecs(10);

  5. // 引用取出数组里的值,避免复制

  6. auto& vec = vecs[0];

可以看到,三种用法都很基础,使用上很简单。

&&的用途

第一种用途:“与”(AND)逻辑运算符。做条件判断时,&&常用来连接多个条件。

第二种用途:右值引用,这个功能自C++11起才可用。移动语义是C++11新增的重要功能,其重点是对右值的操作。右值可以看作程序运行中的临时结果,右值引用可以避免复制提高效率。&&用法示例:

 
  
  1. #include

  2. struct Foo {

  3. ~Foo() {std::cout << "destruction" << std::endl;}

  4. };

  5. Foo FooFactory() {

  6. return Foo();

  7. }

  8. int main() {

  9. std::cout << "before copy constructor..." << std::endl;

  10. Foo foo1 = FooFactory();

  11. std::cout << "after copy constructor..." << std::endl << std::endl;

  12. // 引用右值,避免生成新对象

  13. Foo&& foo2 = FooFactory();

  14. std::cout << "life time ends!" << std::endl << std::endl;

  15. return 0;

  16. }

clang编译器编译上述代码, 运行结果如下:

 
  
  1. before copy constructor...

  2. destruction

  3. destruction

  4. after copy constructor...

  5. destruction

  6. life time ends!

  7. destruction

  8. destruction

从输出结果看,第二种写法少了一次destruction输出。这意味着通过右值引用(&&),foo2直接引用FooFactory返回的对象,避免了对象复制。

注意: 由于“复制省略(Copy elision)”优化技术,一些编译器输出可能与上述不同。例如g++编译器会略过临时对象复制以优化性能。g++ 4.8.5编译程序输出结果如下:

 
  
  1. before copy constructor...

  2. after copy constructor...

  3. life time ends!

  4. destruction

  5. destruction

clang编译的结果对比,省去了三次临时对象的生成、析构。

参考

  1. https://stackoverflow.com/que...

相关资源:c_全局变量_C语言内部变量-C文档类资源-CSDN文库

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